Um jugendliche Spieler nach der Ausgangssperre zu fangen, setzt chinesisches Unternehmen Gesichtserkennung ein


Für fast jede Videospiel-Einschränkung finden Kinder und Jugendliche einen Weg, sie zu umgehen.

In China schrumpft jedoch der Handlungsspielraum, wo minderjährige Spieler im Rahmen landesweiter Vorschriften zur Begrenzung der Bildschirmzeit und zur Eindämmung der Internetsucht verpflichtet sind, sich mit ihrem echten Namen und ihrer Identifikationsnummer anzumelden. Im Jahr 2019 verhängte das Land eine Cyber-Ausgangssperre, die es Personen unter 18 Jahren untersagte, zwischen 22:00 und 8:00 Uhr Spiele zu spielen

In der Erkenntnis, dass gerissene Teenager versuchen könnten, die Geräte oder Identitäten ihrer Eltern zu verwenden, um die Beschränkungen zu umgehen, sagte der chinesische Internetkonzern Tencent diese Woche, dass er die Lücke schließen werde, indem er Gesichtserkennungstechnologie in seinen Videospielen einsetzt.

„Kinder, legt eure Handys weg und geht schlafen“, sagte Tencent in einer Erklärung am Dienstag, als es die neuen Funktionen namens „Midnight Patrol“ offiziell vorstellte. Die breitere Einführung löste auf chinesischen Internetplattformen eine Debatte über die Vorteile und Datenschutzrisiken der Technologie aus.

Einige befürworteten die Kontrollen und sagten, sie würden die Internetsucht von Jugendlichen bekämpfen, fragten aber auch, wie die Daten an die Behörden weitergegeben würden. Andere sagten, Tencent nehme eine zu paternalistische Rolle ein.

„Solche Dinge sollten von den Eltern gemacht werden“, schrieb ein Benutzer namens Qian Mo Chanter auf Zhihu, einer Quora-ähnlichen Plattform. „Kontrolliere das Kind und speichere das Spiel.“

Tausende Internetnutzer beschwerten sich über die Verschärfung der Kontrollen und den immer kleiner werdenden Raum für Anonymität im Cyberspace. Ein Hashtag auf Weibo, einer Microblogging-Plattform, erinnerte die Spieler daran, dass sie vollständig angezogen waren, falls die Kamera mehr als ihre Gesichter erfasste.

Xu Minghao, ein 24-jähriger Programmierer in der nördlichen Stadt Qingdao, sagte, er werde alle Videospiele löschen, die eine Gesichtserkennung erfordern, und verwies auf Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre. „Ich traue keiner dieser Software“, schrieb er auf Zhihu.

Datenschutzbedenken wurden breit diskutiert, als 2019 die Registrierungspflicht für Minderjährige eingeführt wurde. Die China Security and Protection Industry Association, eine mit der Regierung verbundene Handelsgruppe, bezeichnete die Gesichtserkennungstechnologie als zweischneidiges Schwert, sagte in einem veröffentlichten Papier a letztes Jahr, dass die Massenerhebung personenbezogener Daten zu Sicherheitsverletzungen führen könnte.

Tencent sagte, dass es im April mit dem Testen der Gesichtserkennungstechnologie begann, um das Alter von begeisterten Nachtspielern zu überprüfen, und sie seitdem in 60 seiner Spiele verwendet hat. Im Juni veranlassten sie durchschnittlich 5,8 Millionen Nutzer pro Tag, beim Einloggen ihr Gesicht zu zeigen, und blockierten mehr als 90 Prozent derer, die die Gesichtsverifizierung abgelehnt oder nicht bestanden haben, auf ihre Konten zuzugreifen.

Die Gesichtserkennungstechnologie wird in China häufig verwendet, um die täglichen Aktivitäten zu erleichtern und das öffentliche Verhalten zu regulieren. Hotels verwenden es beim Einchecken von Gästen, während Banken es verwenden, um Zahlungen zu überprüfen. Der Staat nutzt es, um kriminelle Verdächtige aufzuspüren. Eine Stadt hat die Technologie sogar eingesetzt, um ihre Einwohner von der Gewohnheit abzubringen, in der Öffentlichkeit Pyjamas zu tragen.

Im Fall von Videospielen macht die Regierung sie seit langem dafür verantwortlich, dass sie bei jungen Menschen Kurzsichtigkeit, Schlafentzug und geringe schulische Leistungen verursachen. Die Vorschriften von 2019 begrenzten auch, wie viel Zeit und Geld minderjährige Benutzer für das Spielen von Videospielen aufwenden konnten.

China ist nicht das einzige Land, das versucht, die Bildschirmzeit einzudämmen. Im vergangenen Jahr forderte die japanische Präfektur Kagawa die Eltern auf, für Kinder unter 20 Jahren Fristen festzulegen, ohne jedoch Durchsetzungsmechanismen festzulegen. Der Umzug veranlasste einen 17-jährigen Gymnasiasten, die Regierung vor Gericht anzufechten. Die Klage läuft noch.

Hikari Hida Berichterstattung aus Tokio beigetragen.



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