Tag: Videospielindustrie
Star Wars: KOTOR-Remake-Entwickler angeblich von Embracer Group verkauft
Sabre Interactive, der Spieleentwickler und Herausgeber hinter mit Spannung erwarteten kommenden Spielen wie dem Remake von Star Wars: Ritter der alten Republik Und Warhammer 40.000: Space Marine 2wird Berichten zufolge von der Muttergesellschaft Embracer Group verkauft.
Bloomberg berichtet, dass Sabre Interactive für „bis zu 500 Millionen US-Dollar“ an Privatinvestoren verkauft wird. Sabre Interactive verfügt über mehrere Tochtergesellschaften, darunter 3D Realms, 4A Games, Aspyr Media, New World Interactive, Tripwire Interactive und Zen Studios. Es ist jedoch unklar, an
Was die Entlassungswelle der Videospielbranche für Sie bedeutet
Entlassungen sind in der Videospielbranche im vergangenen Jahr leider fast ununterbrochen an der Tagesordnung. Nach Angaben von Game Industry Layoffs verloren im Jahr 2023 über 10.000 Arbeiter in Spielestudios ihren Arbeitsplatz. Allein im Januar 2024 wurden laut Kotaku bereits über 6.000 Entwickler entlassen.
Entlassungen bei Microsoft trafen die Spieler besonders hart, da fast 2.000 Microsoft-Entwickler entlassen wurden, nachdem die Xbox-Führung jahrelang optimistische Versprechungen über die Übernahme von Activision Blizzard gemacht hatte, und ein Überlebensspielprojekt abgesagt wurde. Während dies
Riot Games entlässt 530 Arbeiter, da die Videospielindustrie Kürzungen vornimmt
Der in Los Angeles ansässige Videospielriese Riot Games kündigte am Montag an, 530 Mitarbeiter zu entlassen, was einem Abbau von etwa 11 % der weltweiten Belegschaft des Unternehmens entspricht.
In einem Brief an die Belegschaft nannte Vorstandsvorsitzender Dylan Jadeja den Schritt eine „Entscheidung, von der wir hofften, dass wir sie nie treffen müssten“. Der größte Erfolg wäre für Teams außerhalb der Kernentwicklung, sagte er.
„An alle Randalierer, die entlassen werden: Es tut uns zutiefst leid, dass es so weit gekommen
Die Videospielbranche ist der Sonne im Jahr 2023 zu nah geflogen
Mehrere Jahre lang kam es in der Videospielbranche jeden Monat zu relevanten Fusionen, Übernahmen oder Studiogründungen. Unternehmen wie Microsoft, Sony und Embracer Group gingen auf Einkaufstour, und Studios, mit deren Übernahme viele von uns nie gerechnet hatten, wie ZeniMax Media, Bungie und Gearbox Entertainment, wurden jeweils aufgekauft. Diese Unternehmen schienen fest auf grenzenloses Wachstum fixiert zu sein und hatten nicht vor, damit aufzuhören. Dieser Ton änderte sich im Laufe des Jahres 2023.
Microsoft schloss die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard ab,
SAG-AFTRA-Mitglieder stimmen für die Genehmigung eines Streiks gegen die Videospielindustrie
Die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am Montag mit 98 % für die Genehmigung eines schlagen gegen zehn Major Videospiel Firmen.
Der Union streikt derzeit gegen die Fernseh- und Filmindustrie, ebenso wie die WGA (Writers Guild of America), was zu einer völligen Schließung Hollywoods geführt hat. Die WGA streikte ab dem 2. Mai, während die Arbeitsniederlegung der SAG-AFTRA am 14. Juli begann.
Jetzt steht die Videospielbranche im Rampenlicht, da sich ein weiterer möglicher Streik abzeichnet. Der letzte Streik der Gewerkschaft gegen die Glücksspielunternehmen
SAG-AFTRA-Mitglieder genehmigen Streikgenehmigung vs. Videospielindustrie – Frist
Die SAG-AFTRA-Mitglieder haben mit überwältigender Mehrheit dafür gestimmt, einen Streik gegen zehn der großen Videospielunternehmen zu genehmigen. Die Abstimmung ergab 98,32 % Ja. Insgesamt gaben 34.687 Mitglieder ihre Stimme ab, was einem Stimmanteil von 27,47 % der Wahlberechtigten entspricht. Der letzte Streik der Gilde gegen die Glücksspielunternehmen in den Jahren 2016–17 dauerte 183 Tage. Unterdessen streikt die Gilde seit dem 14. Juli gegen die Film- und Fernsehbranche.
„Es ist an der Zeit, dass die Videospielunternehmen mit dem Spielen aufhören und
Der Entwickler hinter Saints Row wurde gerade geschlossen
Volition – das Studio hinter Serien wie Saints Row – wurde von der Embracer Group geschlossen.
Volition wurde 1993 als Parallax Software gegründet und hat sich in den letzten 30 Jahren mit Serien wie Descent, Red Faction und Saints Row einen Namen gemacht. Das Studio hatte in dieser Zeit viele Besitzer und wurde zunächst von THQ übernommen, bevor es an Plaion verkauft wurde, das den Entwickler unter seinem Deep Silver-Label platzierte. Plaion und Deep Silver wurden dann 2018
Wie wird Blockchain die Videospielindustrie verändern … – Cryptopolitan
Wie wird Blockchain die Videospielindustrie verändern …Kryptopolitan
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Die Einnahmen von Genshin Impact übersteigen 3 Milliarden US-Dollar in weniger als 2 Jahren
Genshin-Auswirkung hat in weniger als zwei Jahren über 3 Milliarden US-Dollar von mobilen Spielern eingesammelt, so die neuster Bericht vom Analytikunternehmen Sensorturm.
Das Free-to-Play-Spiel ist auf dem besten Weg, seinem chinesischen Entwickler miHoYo durchschnittlich 2 Milliarden US-Dollar zu verdienen – oder mehr als ein Viertel eines Bethesda (was für 7,5 Milliarden US-Dollar an Microsoft verkauft im Jahr 2020) – jedes Jahr. Was bedeuten Zahlen überhaupt noch?
Noch erstaunlicher ist die Geschwindigkeit, mit der Genshin-Auswirkung konnte dieses
Zwei riesige Videospielpakete bringen über 12 Millionen US-Dollar für die Ukraine ein
Die digitale Indie-Storefront Itch.io hat über sein kürzlich beendetes Bundle for Ukraine-Wohltätigkeitspaket über 6 Millionen US-Dollar gesammelt. Inzwischen, Die ähnlich große Sammlung von Spielen und Comics von Humble Bundle hat bereits über 6 Millionen US-Dollar gesammelt, und es bleiben noch sechs Tage, bis es endet. Das ist eine riesige Menge Geld, das alles wird Menschen unterstützen, die während der schrecklichen russischen Invasion in der Ukraine leiden.
Das erste Live-Bundle wurde erstellt von Necrosoft Games-Direktor