Subnautica 2-Entwickler sagt, es sei „nicht auf Multiplayer ausgerichtet“ und klärt Live-Service-Aspekte [UPDATE]

Aktualisiert, 8. Februar 2024, 10:20 Uhr PT: In seinem neuesten Finanzbericht enthüllte der Herausgeber Krafton offenbar, dass es sich bei Subnautica 2 um ein auf Multiplayer ausgerichtetes Live-Service-Spiel handelt, was bei Fans der Serie für großes Aufsehen sorgte. Der Entwickler Unknown Worlds stellte jedoch in einem Blogbeitrag schnell klar, dass es tatsächlich „nicht auf Multiplayer ausgerichtet“ sei, und erläuterte den „Games-as-a-Service“-Aspekt.

Im Finanzbericht beschrieb Krafton Subnautica 2 als „Multiplayer-Fortsetzung der ursprünglichen IP, die das Fandom-Schneeballsystem verfolgt“, was eine verstümmelte Art ist, das Spiel zu beschreiben. Weiter hieß es: „Subnautica 2 ermöglicht es den Spielern, „eine ozeanische Welt in atemberaubendem Stil zu erkunden“. Grafiken auf Basis der Unreal Engine 5“, mit „Einzel- oder Ein- bis Vier-Spieler-Koop, um die Geheimnisse eines völlig neuen außerirdischen Planeten aufzudecken“ sowie ein „Game-as-a-Service-Modell mit verbessertem Wiederspielwert“.

Im heutigen Blogbeitrag ging Unknown Worlds jedoch speziell auf einige der oben genannten Beschreibungen ein und fügte einige Klarstellungen hinzu.

„In Bezug auf ‚Games-as-a-Service‘ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, genau wie die beiden vorherigen Subnautica-Spiele“, heißt es darin. „Denken Sie an unser erweitertes Early-Access-Update-Modell. Keine Saisonpässe. Keine Battle-Pässe. Kein Abonnement.“

Der Entwickler fügte hinzu, dass es „nicht auf den Mehrspielermodus ausgerichtet ist. Der Koop-Modus wird eine völlig optionale Möglichkeit sein, das Spiel zu spielen. Sie können das Spiel als Einzelspieler genießen.“

Außerdem hieß es, dass Early Access „nicht für die Veröffentlichung im Jahr 2024 vorgesehen ist, aber wir planen, später in diesem Jahr noch viel mehr Informationen zu veröffentlichen!“

Subnautica ist ein äußerst erfolgreiches Indie-Spiel, das erstmals 2018 auf den Markt kam und 2021 einen Nachfolger mit dem Titel Below Zero erlebte. Die Subnautica-Rezension von IGN gab eine 9/10. Wir sagten: „Subnautica ist ein Survival-Spiel mit Schwerpunkt und einer hervorragenden Science-Fiction-Geschichte, aber seine größte Errungenschaft ist sein Unterwasser-Horror.“

Wir waren von Below Zero gleichermaßen beeindruckt: „Subnautica: Below Zero ist eine schlankere, gemeinere eigenständige Erweiterung von Subnautica, die die Geschichte und Mechanik verbessert, uns aber nicht so viel Raum zum Erkunden lässt“, sagten wir. Subnautica und Below Zero sind Einzelspielerspiele, obwohl Modder nach der Veröffentlichung den Mehrspielermodus hinzugefügt haben.

Die Branche scheint Probleme mit Live-Spielen zu haben, nachdem eine Reihe neuer Versuche keinen Erfolg brachten und einige sogar vor der Veröffentlichung abgesagt wurden. Am bemerkenswertesten ist vielleicht, dass Sony das Multiplayer-Spiel The Last of Us von Naughty Dog eingestellt hat, während die Live-Übertragung bei PlayStation allgemeiner zurückgefahren wurde. Naughty Dog wird sich nun auf Einzelspieler-Spiele konzentrieren.

Auch früher erfolgreiche Live-Service-Spiele haben schwere Zeiten hinter sich. Bungies Destiny 2 hat kommerziell zu kämpfen und der Fortnite-Hersteller Epic hat massive Entlassungen angekündigt. Unterdessen verzeichneten einige Einzelspieler-Spiele im Jahr 2023 enorme Erfolge, darunter Hogwarts Legacy und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die Verkaufsrekorde sprengten. Rocksteadys kürzlich veröffentlichtes „Suicide Squad Kill the Justice League“ litt bereits vor der Veröffentlichung unter der Verbindung mit dem Live-Service-Modell.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].