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Destiny 2-Entwickler Bungie entschuldigt sich „wirklich“ für die Startprobleme bei The Final Shape
Destiny 2-Entwickler Bungie hat sich bei verärgerten Fans entschuldigt, die beim Start Probleme beim Spielen der Erweiterung The Final Shape hatten.
The Final Shape wurde am 4. Juni veröffentlicht und Destiny 2 hatte bald erhebliche Serverprobleme, die die Spieler daran hinderten, in der mit Spannung erwarteten Kampagne weiterzukommen. Viele berichteten, dass sie aus Kampagnenleveln geworfen wurden, wichtige Zwischensequenzen verpassten und Fortschritte verloren. Bungie twitterte Fortschrittsupdates, während es daran arbeitete, die Probleme zu beheben, aber für viele Spieler war der Abend
Der Hellblade 2-Entwickler Ninja Theory sagt, dass seine Fans kürzere Spiele genießen
Der Entwickler von Hellblade 2 hat erklärt, warum er es vorzieht, kürzere Spiele zu entwickeln, und betont, dass die digitale Verbreitung die Tür „zu Spielen aller Formen und Größen“ geöffnet habe.
Der zu Microsoft gehörende Entwickler Ninja Theory wird bald Hellblade 2 veröffentlichen, das 50 US-Dollar kostet, nur digital ist und etwa acht Stunden lang ist. Es folgt auf das Multiplayer-Onlinespiel Bleeding Edge aus dem Jahr 2020 und auf Hellblade: Senua’s Sacrifice aus dem Jahr 2017, selbst ein günstigeres, kürzeres
Ein Hoch auf Joel, den Helldivers 2-Entwickler, der den Galaktischen Krieg wie ein D&D-Dungeon-Meister steuert
Der Zeitpunkt könnte nicht besser sein. Nur wenige Tage nachdem die Helldivers 2-Community den Verlust der bei Fans beliebten Karte Malevelon Creek betrauert hat, hat sich herausgestellt, dass bei Arrowhead ein einziger Entwickler die Fäden des galaktischen Krieges in der Hand hält wie ein D&D-Dungeon-Meister.
In einem Interview mit PC Gamer enthüllte Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, einen kleinen Einblick in die äußerst beliebte Meta-Erzählung von Helldivers 2, in der die Mächte von Super Earth (Spieler) gegen außerirdische Käfer und
Helldivers 2-Entwickler begrenzen die Anzahl gleichzeitiger Spieler vorübergehend auf etwa 450.000, um die Serverstabilität zu verbessern
Der Helldivers 2-Entwickler Arrowhead Game Studios hat die Anzahl gleichzeitiger Spieler vorübergehend auf 450.000 begrenzt, um die Serverstabilität zu verbessern, während er daran arbeitet, „die Obergrenze anzuheben“ und andere Probleme im Zusammenhang mit dem überaus erfolgreichen Start zu beheben.
Arrowhead teilte die Neuigkeit auf Discord von Helldivers 2 mit und sagte, man arbeite „rund um die Uhr“, um die Probleme zu lösen, auf die die Spieler stoßen.
„Hallo Taucher! Heute Abend hatten wir serverbezogene Probleme mit einem Anstieg gleichzeitiger Spieler“,
Helldivers 2-Entwickler reagieren auf Serverprobleme, während die Steam-Konkurrenten von Destiny 2 und Starfield aller Zeiten vorbeikommen – IGN
- Helldivers 2-Entwickler reagieren auf Serverprobleme, während die Steam-Konkurrenten von Destiny 2 und Starfield aller Zeiten passierenIGN
- Die Server von Helldivers 2 sind ausgelastet, da der Rekord bei der Anzahl der Steam-Spieler höher ist als bei Starfield und Destiny 2 [UPDATED] Windows Central
- Nach einer chaotischen ersten Woche sagt der Regisseur von Helldivers 2, das Team sei „völlig erschöpft“, aber „sehr, sehr zufrieden“ mit dem ErfolgSpieleradar
- Ist „Helldivers 2“ kostenlos oder auf PS Plus spielbar?NME
- Helldivers 2-Serverstatus und
Subnautica 2-Entwickler sagt, es sei „nicht auf Multiplayer ausgerichtet“ und klärt Live-Service-Aspekte [UPDATE]
Aktualisiert, 8. Februar 2024, 10:20 Uhr PT: In seinem neuesten Finanzbericht enthüllte der Herausgeber Krafton offenbar, dass es sich bei Subnautica 2 um ein auf Multiplayer ausgerichtetes Live-Service-Spiel handelt, was bei Fans der Serie für großes Aufsehen sorgte. Der Entwickler Unknown Worlds stellte jedoch in einem Blogbeitrag schnell klar, dass es tatsächlich „nicht auf Multiplayer ausgerichtet“ sei, und erläuterte den „Games-as-a-Service“-Aspekt.
Im Finanzbericht beschrieb Krafton Subnautica 2 als „Multiplayer-Fortsetzung der ursprünglichen IP, die das Fandom-Schneeballsystem verfolgt“, was eine verstümmelte Art
Cities: Skylines 2-Entwickler befasst sich mit Zahnkontroversen – IGN Daily Fix – IGN
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- Cities: Skylines 2-Entwickler: „Ja, unsere Charaktere haben Zähne.“ Nein, die Zähne der Charaktere haben keinen Einfluss auf die Leistung.PC-Spieler
- Hören Sie auf, Zähne für die Leistungsprobleme von Cities: Skylines 2 verantwortlich zu machen, sagen die EntwicklerSchrotflinte aus Stein und Papier
- Cities: Skylines II – Expertenrat für den Aufbau Ihrer StadtIGN
- Cities Skylines 2: So beheben Sie den Bluescreen des TodesGameskinny
- Die vollständige Berichterstattung
Overwatch 2-Entwickler geben Hinweis auf die einzigartige Waffe des mysteriösen neuen Support-Helden
❘ Veröffentlicht: 2023-06-15T19:07:58
❘ Aktualisiert: 2023-06-15T19:08:10
Overwatch 2-Fans glauben, sie hätten die einzigartige Waffe des neuen Support-Helden herausgefunden, nachdem ein Entwickler in den sozialen Medien einen interessanten Hinweis hinterlassen hat.
Der Overwatch 2: Invasion-Trailer stellte die kommenden PvE-Story-Missionen und -Modi des Spiels vor und stellte ganz am Ende einen neuen Helden vor.
Obwohl bisher nicht viel über diesen Charakter bekannt ist, ist bestätigt, dass er weiblich ist und über einige neue Mechaniken verfügen wird. Wie sich
Marvels Spider-Man 2-Entwickler neckt aufregendes neues Feature – ComicBook.com
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Destiny 2-Entwickler bekommen 1,2 Milliarden Dollar von Sony, um bei Bungie zu bleiben
Als Sony seine enthüllte überraschender 3,6-Milliarden-Dollar-Deal Um Bungie zu kaufen, war klar, dass der PS5-Hersteller eine Prämie für die ursprünglichen Schöpfer von zahlte Heiligenschein und jetzt Schicksal 2. Jetzt hat das Unternehmen enthüllt, dass ungefähr ein Drittel dieses Preises eigentlich nur dafür bestimmt ist, Bungie-Entwickler zu bezahlen, damit sie das Studio nicht sofort verlassen.
„Etwa ein Drittel des Kaufpreises von 3,6 Milliarden US-Dollar besteht hauptsächlich aus aufgeschobenen Zahlungen an Mitarbeiteraktionäre, die von ihrer Fortsetzung des Beschäftigungsverhältnisses