Der Hellblade 2-Entwickler Ninja Theory sagt, dass seine Fans kürzere Spiele genießen

Der Entwickler von Hellblade 2 hat erklärt, warum er es vorzieht, kürzere Spiele zu entwickeln, und betont, dass die digitale Verbreitung die Tür „zu Spielen aller Formen und Größen“ geöffnet habe.

Der zu Microsoft gehörende Entwickler Ninja Theory wird bald Hellblade 2 veröffentlichen, das 50 US-Dollar kostet, nur digital ist und etwa acht Stunden lang ist. Es folgt auf das Multiplayer-Onlinespiel Bleeding Edge aus dem Jahr 2020 und auf Hellblade: Senua’s Sacrifice aus dem Jahr 2017, selbst ein günstigeres, kürzeres Spiel, das ohne physische Veröffentlichung veröffentlicht wurde.

In einem kürzlichen Interview mit IGN (sehen Sie sich die Hellblade 2-Vorschau von IGN an, um mehr zu erfahren) sagte Dom Matthews, Leiter des Ninja Theory-Studios, dass Hellblade 2 „die richtige Form und Größe des Erlebnisses“ habe, um die Geschichte zu erzählen, die die Entwickler erschaffen wollten.

„Ich denke, unser Ziel ist es immer, eine Geschichte zu erzählen und dafür zu sorgen, dass die Spiellänge zu der Geschichte passt, die wir erzählen wollen“, sagte Matthews. „Es geht also nicht wirklich darum, kürzere Erfahrungen zu machen. Ich denke, es ist… Es gibt eine Geschichte, die wir hier erzählen wollen, mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und welche Form und Größe der Erfahrung ist die richtige, um diese Geschichte zu erzählen? Das ist also sozusagen der Ausgangspunkt.“

Matthews sagte, Ninja Theory habe ein Publikum für kürzere Spiele gefunden, bei denen „jeder Schritt dieser Reise bedeutungsvoll ist“.

„Was ich jedoch auch sagen würde, ist, dass ich denke, dass die Branche durch die Einführung des digitalen Vertriebs für Spiele aller Formen und Größen geöffnet wurde, was ich wirklich großartig finde“, kommentierte Matthews. „Deshalb freue ich mich wirklich, dass es viele Leute gibt, die tatsächlich ein kürzeres Erlebnis genießen, etwas, bei dem sie sich an einem beliebigen Freitagabend hinsetzen, ihre Kopfhörer aufsetzen, das Licht ausschalten und sozusagen in ein Erlebnis versinken können und Spieler, die nicht unbedingt etwas wollen, das 50 Stunden lang ist, sondern 100 Stunden lang, also so lang, wie es sein muss. Und ich gehöre zu denen, die kürzere Spiele mögen.

„Ich denke, die Zeit der Leute steht heutzutage sehr unter Druck und ich denke, dass unsere Fans, wie wir von ihnen hören, ein kürzeres Spiel genießen, bei dem wir beabsichtigen, dass jeder Schritt dieser Reise sinnvoll ist … Es gibt ein Publikum von Leuten, die das tun.“ Ich will konzentrierte Spiele.“

Heutzutage, da immer mehr Videospiele direkt über Abonnementdienste und ohne physische Versionen verfügbar sind, wird es immer schwieriger, den Erfolg zu messen, zumindest von außen. Als Erstanbieter-Xbox-Spiel erscheint Hellblade 2 am ersten Tag im Game Pass am 21. Mai 2024. Hellblade 2 wird zwar auch einzeln auf dem PC über Steam und Xbox erhältlich sein, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Hellblade 2 seinen Wert allein durch Verkäufe unter Beweis stellen wird.

Für Ninja Theory gibt es jedoch viele Maßstäbe für den Erfolg von Hellblade 2. „Ich denke, für uns als Studio liegt mein Fokus und auch als Studioleiter darauf, wie wir das Team hier und die Künstler hier befähigen können, ein Erlebnis zu schaffen, und wie können wir es einem möglichst breiten Publikum zugänglich machen?“ Matthews erklärte.

„Ich denke, Erfolg liegt für uns darin, dass wir es lieben würden, wenn so viele Spieler wie möglich unsere Spiele spielen würden, aber ich denke, dass wir besonders bei Hellblade die Magie lieben und lieben, die man erreichen kann, indem man etwas erschafft, das die Leute zum Nachdenken und Fühlen anregt.“ Wenn ich also über die Dinge nachdenke, die ich mit Hellblade 2 erreichen möchte, sobald es veröffentlicht ist, wird mir das größte Lächeln ins Gesicht zaubern, wenn ich sehe, wie Fans von Hellblade: Senua’s Sacrifice und Leute, die diese Art von Spielen mögen, „Sie“ sagen „Ich habe Senuas Reise auf eine Weise fortgesetzt, die dieser Figur würdig ist.“

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].