Gelegenheitsspieler ein „kritisches“ Publikum für Blockchain-Spiele: GameFi-Manager

Laut drei Mitbegründern von Blockchain-Gaming-Unternehmen wird der Markt für Gelegenheitsspiele ein wichtiges Publikum für Blockchain-Spiele und nicht fungible Tokens (NFTs) im Gaming bleiben.

Gelegenheitsspieler, Menschen, die relativ regelmäßig Spiele spielen, aber selten viel Zeit investieren, machen das größte Segment der Spieler in der Branche aus.

Kieran Warwick, Mitbegründer des Blockchain-Rollenspiels Illuvium, nannte Gelegenheitsspieler aufgrund ihrer schieren Anzahl „kritisch“.

Im Jahr 2023 gibt es weltweit mehr als 3 Milliarden Spieler, und es wird geschätzt, dass mindestens 1,95 Milliarden Gelegenheitsspieler sind, laut Exploding Topics.

Illuvium-Mitbegründer Keiran Warwick. Quelle: LinkedIn

Warwick sagte, dass Spieler, die daran interessiert sind, In-Game-Erträge zu verdienen, die hauptsächlich aus Entwicklungsländern stammen und sich besonders für mobile Spiele interessieren, immer wichtiger werden.

Warwick räumt jedoch ein, dass es eine „große Herausforderung“ gibt, Gelegenheitsspieler auf den Markt zu locken, weil sie glauben, dass Blockchain-Spiele von minderer Qualität sind.

Trotzdem war er optimistisch, dass NFTs, Blockchain und Web3 eine glänzende Zukunft im Mainstream-Gaming haben werden.

„NFTs, Blockchain und Web3 haben langfristig einen Platz in Mainstream-Spielen, da Mainstream-Spieleentwickler trotz einiger Gegenreaktionen ihrer Community bereits daran arbeiten, diese Technologien in ihre Spiele zu integrieren“, sagte Warwick.

„Je mehr unterhaltsame und fesselnde NFT-basierte Spiele entwickelt werden, desto wahrscheinlicher werden die Spieler die Vorteile des Besitzes erfahren und nicht zu traditionellen Spielen zurückkehren wollen“, fügte er hinzu.

Yat Siu, der Mitbegründer und Vorsitzende von Animoca Brands, teilt eine ähnliche Ansicht und bezeichnet das Mainstream-Casual-Publikum als „absolut kritisch“ für Blockchain- und NFT-Spiele und argumentiert:

„Spiele sind immer noch Spiele, egal ob Casual oder Mid-Core. Eines der Dinge, die das Mainstream-Gaming tatsächlich größer gemacht haben, waren Gelegenheitsspiele.“

Laut Siu erlebte die Mainstream-Gaming-Industrie zwischen 2010 und 2011 eine schwierige Phase und „hörte auf zu wachsen“. Die Einführung von Handyspielen hat dazu beigetragen, eine ganz neue Generation von Spielern wiederzubeleben und anzuziehen, eine Leistung, die Blockchain-Spiele nachahmen müssen.

Yat Siu spricht auf einer Pressekonferenz des World Econonic Forum. Quelle: Animoca-Marken

Siu glaubt, dass es nur eines guten Spiels bedarf, um einen Blockchain-Gaming-Boom auszulösen – und er prognostiziert, dass er in den nächsten 18 bis 24 Monaten beginnen könnte, wenn Hunderte Millionen Spieler den Raum betreten.

„Ich denke, wir zeichnen ein ziemlich gutes Diagramm, aber wissen Sie, Sie werden nicht alle über Nacht konvertieren, oder? Aber es fängt an und die Leute haben Spaß und auch die Spiele werden besser“, sagte er.

„Alles, was Sie brauchen, ist ein Spiel, das tatsächlich einigermaßen erfolgreich sein wird, und Sie werden im Grunde große Neuigkeiten erhalten, und weil es Web3 ist, wird es passieren, dass es, sobald es sehr beliebt ist, in die anderen Spiele übergeht.“

NFTs in Spielen sind auf Gegenreaktionen des Mainstream-Gaming-Publikums gestoßen, was mehrere hochkarätige Unternehmen dazu zwang, ihre Pläne aufzugeben, sie zu integrieren, aber Siu glaubt, dass dies nur vorübergehend ist, bis die Spieler mehr über die Funktionsweise der Technologie erfahren.

„Ich denke, sie versuchen, sensibel auf ihr Publikum einzugehen. Ich meine, das ist also das Richtige als Unternehmen. Sie können nicht einfach sagen, na ja, was auch immer Ihre Meinung ist, spielt keine Rolle “, sagte er.

„Die meisten Spieler, mit denen ich spreche, sagen, dass sie alles daran setzen, digitales Eigentum an Spielen zu haben, aber immer noch gegen NFTs sind, aber mit der Zeit wird die Bildung das beheben“, fügte Siu hinzu.

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Bozena Rezab, Mitbegründerin und CEO von GAMEE, einer mobilen Blockchain-Gaming-Plattform, glaubt, dass mobile Spiele dazu beitragen werden, Gelegenheitsspieler anzuziehen.

„Gelegenheits-Handyspiele sind der einfachste Schritt ins Gaming, mit der Fähigkeit, ein Massenpublikum anzusprechen. Das können diese einer Suche nach Onboarding-Spielern für NFT-/Blockchain-Spiele bieten“, sagte sie.

Der Gaming-Manager ist jedoch der Meinung, dass zunächst einige Aspekte geändert werden müssen, z. B. das Abschaffen von Paywalls, kürzere Sitzungen und einfachere Setups für Gelegenheitsspieler.

„Wir sind immer noch auf dem Weg, den Einsatz von Blockchain-Technologie in Spielen zu erforschen, das Konzept des Eigentums an Vermögenswerten ist sehr mächtig und wird bleiben. Die genauen Spielgenres, Spielwirtschaftsmodelle und Mechaniken, die die Zukunft definieren werden, müssen noch erforscht werden“, sagte sie.