Das neue Farming-Spiel von Square Enix ermöglicht es den Spielern, geschlechtsneutral zu sein

Harvestella-Charaktere stehen vor dem Geschlechtsauswahlbildschirm des Spiels.

Männlich, weiblich und cooler Hut. Alle Geschlechter werden berücksichtigt.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Es sollte keine große Bitte von Spielern sein, mehr geschlechtsspezifische Pronomenoptionen in einem Videospiel zu haben, insbesondere in RPGs. Ein Produzent bei Square Enix ist der Meinung, Spielern zu helfen, sich willkommen zu fühlen, indem er nicht-binäre Pronomen einbezieht, ist eine so kleine Bitte, dass es ein Kinderspiel war, es zu einem Teil seines neuen Spiels zu machen.

Das fragliche Spiel ist der niedliche Landwirtschaftssimulator Harvestelladen RPG-Giganten Square Enix erst gestern veröffentlicht hat auf PC und Switch. Ähnlich zu Stardew-TalZeichen ein Harvestella haben die Aufgabe, sich um die Ernte zu kümmern, sich mit ihren Nachbarn anzufreunden und Katastrophen in Form von Umweltkatastrophen zu überwinden. Harvestellawies Eurogamer heute darauf hin, verfügt über einen Charakterersteller, der den Spielern die Möglichkeit bietet, männliche, weibliche oder nicht-binäre Pronomen zu wählen.

In einem (n Interview mit Eurogamer, sagte Produzent Daisuke Taka, er halte es für „völlig normal“, dass Spiele eine nicht-binäre Option für Spieler enthalten. Während sich geschlechtsneutrale Pronomen wie ein kleiner Teil der gesamten Farmsimulation anfühlen, sagte Taka, es sei wichtig, die Spieler ihre Geschlechtsidentität wählen zu lassen, da das Spiel „für alle“ gedacht sei.

„Der Protagonist von Harvestella ist der Spieler“, sagte Taka Eurogamer. „Wir hielten es für wichtig, dass der Spieler seinen eigenen Charakter erstellt und verschiedene Elemente auswählt, darunter Geschlecht, Aussehen, Stimme und Name. Wir hielten dies für wichtig, damit die Spieler nicht eingeschränkt sind und sich frei ausdrücken können, wie sie wollen, und dadurch viel mehr an ihrem Charakter hängen.“

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Kürzlich wurden Charaktere in Videospielen, die sich als geschlechtsneutral herausstellten, in der bigotten Peanut-Galerie der Gaming-Community auf Zorn gestoßen. Suchen Sie nicht weiter als die lautstarke Minderheit innerhalb der Guilty Gear-Streben Kampf kam Gemeinschaft, die Verbindungen hatte, als Bridget und Testament kam als transgender bzw. nicht-binär heraus. Die Gebühren wurden so verletzt, dass ein Troglodyte es auf sich nahm, sich als Kundendienstmitarbeiter auszugeben und gefälschte E-Mails über Bridgets Geschlecht.

In letzter Zeit hat Square Enix Fortschritte gemacht, um sicherzustellen, dass einige seiner Spiele integrativer sind. In einem Juli 2021 Interview mit Der Spieler, Final Fantasy VII-Remake Co-Direktor Motomu Toriyama sagte, die Inklusion von LGBTQ+ sei ein wichtiges Thema sowohl für Spieler als auch für Entwickler.

“Im Final Fantasy VII-Remakehaben wir das ursprüngliche Spiel mit der neuesten Technologie neu aufgebaut, aber wir waren der Meinung, dass es nicht bei der technischen Seite aufhören sollte und wir den gezeigten Story-Inhalt im Einklang mit modernen Sensibilitäten aktualisieren mussten“, sagte Toriyama Der Spieler. Im selben Monat, das Unternehmen debütierte ein Maskottchen mit nicht-binären CharakterenMina, für die diesjährige Pride.

Der JRPG-Riese macht es jedoch nicht immer richtig. Zum Beispiel möchte jemand daran erinnern Final Fantasy XVI Produzent Naoki Yoshida, dass im Gegensatz zu seiner zentristischen Ansicht, dass farbige Menschen alt sind Final Fantasy möchten die „narrativen Grenzen“ des mittelalterlichen europäischen Setting des kommenden Spiels verletzenSchwarze und braune Leute sind auf dem Planeten Erde kein „Neues-Spiel-Plus“-Feature.

Ich stehe viel mehr auf die Stimmung, die ich fühle Harvestella Kerl. „Die Sichtbarkeit von nicht geschlechtsspezifischen Personen ist viel alltäglich geworden, daher hielten wir es für wichtig, dies im Spiel widerzuspiegeln und zu zeigen, dass alle Spieler bei Harvestella willkommen sind“, sagte Taka.

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