Aktualisieren: Bungie hat eine herausgebracht Thread auf X, und reagierte damit auf die Kritik der Community an seinen Plänen, mit dem Into the Light-Update langsam die zweite Charge wiederbelebter „Brave“-Waffen auf den Markt zu bringen. Ab dem 30. April können Sie nun das gesamte Set abholen, sodass die Spieler mehr als einen ganzen Monat Zeit haben, um die limitierten Versionen der von ihnen gesuchten God-Roll-Vorteilskombinationen zu ergattern. Der Thread betont weiter, dass im neuen Onslaught-Modus, aus dem diese Waffen
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Bungie möchte die riesigen „Destiny 2“-Änderungen hören, die Sie sehen möchten, hier sind meine
Inmitten einiger schwieriger Zeiten bei Bungie und für Destiny 2 im vergangenen Jahr hat Bungie nun die Türen aufgeblasen und kreuzt nun eine Liste von Dingen an, nach denen Spieler buchstäblich seit Jahren, wenn nicht einem ganzen Jahrzehnt, gefragt haben , aus der Serie.
Horde-Modus? Erledigt. Rückkehr zu klassischen exotischen Missionen? Hier. Kontoübergreifende Machtgewinne? Jawohl. Freunde schalten sich automatisch ein, um zusammen zu spielen? Kommen. Jede alte Waffe im Spiel außer Kraft setzen? Überprüfen. Verdammt, Shader bevorzugen?
Destiny 2 ändert seinen Kurs in Richtung der Einführung leichter Waffen
Ende letzten Jahres wurde darüber berichtet Schicksal 2‘s bevorstehende Erweiterung, Die endgültige Formverzögerte sich inmitten von Kämpfen und Entlassungen bei Bungie. Die Erweiterung, die ursprünglich im Februar erscheinen sollte, wurde dann offiziell auf Juni verschoben, so dass eine enorme Zeitspanne zwischen dem eigentlichen Ende und dem Ende der Erweiterung verblieb Die Erweiterung vom letzten Jahr und der eventuelle Abschluss von Schicksal 2ist die fortlaufende Saga. Vor diesem Hintergrund LückeBungie hat eine Pseudo-Saison mit Inhalten geplant,
Bungie macht den umstrittenen Plan rückgängig, Into the Light-Beute mit einem Zeitfenster zu versehen [Updated]
Bungie ersetzt Marathon-Direktor inmitten von Führungswechseln und Angst vor Entlassungen
Angesichts der anhaltenden Besorgnis bei Bungie nach den Entlassungen im letzten Jahr bereitet sich das Studio nun auf eine weitere Umstrukturierung vor, dieses Mal bei Marathon – dem kommenden Service-Spiel, das als nächster Schritt über Destiny hinaus gedacht ist.
Laut mehreren mit der Angelegenheit vertrauten Quellen ist Bungie gerade dabei, seine kreative Führung bei Marathon zu verändern und unter anderem den langjährigen Bungie-Designer Christopher Barrett von der Rolle des Spieldirektors zu entfernen. IGN erfuhr, dass er durch den ehemaligen Valorant-Spieldirektor
„Destiny 2“ bekommt Hoverboards, was ehrlich gesagt genau das ist, was es gerade braucht
Aufgrund von Datenanalysen, relativ einfachen Vorhersagen und Bungie-Broadcast-Plänen kommt es in Destiny 2 nur noch selten vor, dass man tatsächlich überrascht wird. Das war gestern nicht der Fall, als Bungie eine neue Enthüllung herausbrachte, dass das normalerweise eher langweilige Guardian Games-Event die Ankunft von etwas völlig Neuem mit sich bringen würde: Hoverboards, im Spiel als „Skimmers“ bekannt.
Zuerst dachte ich, das wäre nur eine Variante der Spatzen, aber es stellte sich heraus, dass Skimmer eine völlig neue Art
„Destiny 2“ hat den besten Sale aller Zeiten, bei dem fast alle aktuellen Inhalte gekauft werden können
Über Destiny 2 wurde häufig beklagt, dass es extrem schwierig sei, neue Spieler für das Spiel zu gewinnen und ihnen zu sagen, welche Pakete sie kaufen und wo sie anfangen sollen. Und obwohl es alles andere als perfekt ist, ist das aktuelle Humble Bundle mit Destiny 2 mit Sicherheit die beste, umfassendste und günstigste Möglichkeit, dies zu tun.
Im Moment können Sie Folgendes erhalten:
- Das Forsaken-Rudel
- Schattenfestung
- Jenseits des Lichts
- Das 30. Jubiläumspaket
- Die Hexenkönigin
- Lichtfall
Für
Ist Bungie in Destiny 2 tatsächlich auf 1.400 Mitarbeiter angewachsen?
Alle, darunter auch einige Bungie-Mitarbeiter, sind verwirrt über einige aktuelle Auflistungen, die darauf hindeuten, dass der Destiny 2-Entwickler die Zahl der Mitarbeiter auf 1.400 erhöht hat, nur kurze Zeit nachdem er eine beträchtliche Anzahl von Mitarbeitern entlassen hatte.
Obwohl die Zahl technisch korrekt sein mag, scheint es hier, basierend auf dem, was ich über die Situation gehört habe, viele Vorbehalte zu geben. Wie zum Beispiel:
- Als Bungie mit den Entlassungen begann, waren rund 1.100 Mitarbeiter beschäftigt.
- Sie
Die Videospielbranche ist der Sonne im Jahr 2023 zu nah geflogen
Mehrere Jahre lang kam es in der Videospielbranche jeden Monat zu relevanten Fusionen, Übernahmen oder Studiogründungen. Unternehmen wie Microsoft, Sony und Embracer Group gingen auf Einkaufstour, und Studios, mit deren Übernahme viele von uns nie gerechnet hatten, wie ZeniMax Media, Bungie und Gearbox Entertainment, wurden jeweils aufgekauft. Diese Unternehmen schienen fest auf grenzenloses Wachstum fixiert zu sein und hatten nicht vor, damit aufzuhören. Dieser Ton änderte sich im Laufe des Jahres 2023.
Microsoft schloss die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard ab,
Bungie sagt Destiny 2-Fans: „Wir haben viel von eurem Vertrauen verloren“
Studio verspricht „größere, mutigere und hellere Vision“ für Final Shape DLC
Im Zuge von Entlassungen bei Bungie und Berichten über eine bevorstehende Verzögerung Schicksal 2 Erweiterung Die endgültige Form – und anstelle des üblichen „This Week in Destiny“-Updates veröffentlichte das Studio stattdessen eine nüchterne, zerknirschte Nachricht des Entwicklerteams, in der es die Unzufriedenheit der Spieler mit dem Spiel anerkennt.
In seiner Notiz ging Bungie auf die Entlassungen im Studio ein und
Berichten zufolge warnte Bungie die Mitarbeiter vor Entlassungen vor einem „starken Rückgang“ der Beliebtheit von Destiny 2
Die gestrigen Entlassungen beim Destiny-2-Entwickler Bungie betrafen Berichten zufolge 100 Mitarbeiter – etwa 8 % der 1.200 Mitarbeiter – und erfolgten nur wenige Wochen, nachdem das Management die Mitarbeiter gewarnt hatte, dass der Jahresumsatz deutlich hinter den Erwartungen zurückblieb.
Laut Bloomberg wurden Bungie-Mitarbeiter vor zwei Wochen mit „düsteren Managementwarnungen“ darüber informiert, dass die Einnahmen 45 Prozent unter den Prognosen lagen. Der Einbruch soll das Ergebnis eines „starken Rückgangs“ der Popularität von Destiny 2 sein, wobei Pete Parsons, CEO von Bungie,