Sega ändert seinen Spielplan und setzt nach Umsatzrückgang auf Blockchain

Sega, ein Gigant der Gaming-Branche, hat kürzlich einen strategischen Schwenk hin zur Integration der Blockchain-Technologie in seinen Betrieb angekündigt.

Der Schritt erfolgt, da das in Tokio ansässige Unternehmen aufgrund enttäuschender Spieleverkäufe während der Weihnachtszeit 2023 mit einer Verschlechterung seiner Finanzaussichten konfrontiert ist.

Sega, bekannt für seine ikonischen Franchises wie Sonic the Hedgehog, stand vor einer herausfordernden Zeit. Titel wie „Sonic Superstars“, „Endless Dungeon“ und „Total War: Pharaoh“ schnitten nicht wie erwartet ab.

Infolgedessen korrigierte Sega seine Umsatz- und Gewinnprognosen nach unten und führte die Anpassung hauptsächlich auf die schwache Leistung seiner Neuerscheinungen im dritten Quartal (Q3) des Geschäftsjahres zurück.

Der Hintergrund für die finanziellen Probleme von Sega ist ein allgemeiner Trend in der Videospielbranche, der die Marktexpansion in Schlüsselregionen wie Europa und den USA verlangsamt, was durch ein inflationsbedingtes, sich verschlechterndes wirtschaftliches Umfeld noch verschärft wird.

In Verbindung mit steigenden Kosten für die Spieleentwicklung befindet sich Sega an einem Scheideweg und muss sich an diese sich entwickelnde Geschäftslandschaft anpassen. Das Unternehmen bleibt jedoch hinsichtlich des langfristigen Wachstums des Gaming-Marktes optimistisch, angetrieben durch die Diversifizierung der Servicebereitstellung und die Fähigkeit, Inhalte weltweit bereitzustellen, unabhängig von Gerät oder Plattform.

Sega und Web3

In einem Schritt, der als Reaktion auf diese Herausforderungen angesehen werden könnte, hat sich Sega in den Bereich des Blockchain-Gamings gewagt.

Das 1960 gegründete Unternehmen kündigte eine Partnerschaft mit dem japanischen Blockchain-Unternehmen Double Jump Tokyo an, um sein erstes Blockchain-basiertes Videospiel zu entwickeln. Die Initiative wird das geistige Eigentum von Sega in einem von SEGA lizenzierten digitalen Sammelkartenspiel nutzen, das im Oasys HOME Verse L2-Netzwerk veröffentlicht werden soll.

Das Spiel basiert auf der Mythologie der Romanze der drei Königreiche und nutzt das IP der Sangokushi Taisen-Serie. Es stellt Segas Vorstoß in das aufstrebende Feld der Blockchain und NFTs in der Spielebranche dar.

Der strategische Dreh- und Angelpunkt ist nicht ohne Kontext. Die Gaming-Branche insgesamt hat das Potenzial von Blockchain und nicht fungiblen Token (NFTs) erforscht, obwohl sie wegen Bedenken wie Umweltauswirkungen und ethischen Erwägungen kritisiert wurde.

Giganten wie Konami und Atari haben bereits damit begonnen, digitale Gegenstände als NFTs zu verkaufen, was einen Wandel hin zum digitalen Eigentum und der Monetarisierung von In-Game-Assets signalisiert.

Und im Februar verteilte das PC-Strategiespiel Blocklords 300.000 LRDS-Tokens an seine Spieler und NFT-Inhaber. Der Blocklords GameDrop plant die Durchführung von insgesamt fünf Airdrop-Events, wobei das zweite bereits live ist.

Segas Erforschung der Blockchain-Technologie, gekennzeichnet durch die Partnerschaft mit Double Jump Tokyo, ist Teil eines umfassenderen Branchentrends zur Einführung neuer Technologien. Die Bemühungen könnten die zukünftige Gaming-Landschaft neu definieren.

Segas Vorstoß in das Blockchain-Gaming könnte möglicherweise einen Teil des finanziellen Drucks ausgleichen, dem das Unternehmen ausgesetzt ist, indem es neue Einnahmequellen erschließt und ein anderes Segment von Spielern anspricht, die sich für den Bereich digitaler Sammlerstücke interessieren. Während das Unternehmen mit seinem traditionellen Gaming-Portfolio Rückschläge hinnehmen musste, könnte die Integration von Blockchain-Technologie und NFTs in seine Strategie den Weg für eine neue Ära des Gamings ebnen, die durch digitales Eigentum und die globale Zugänglichkeit von Spielen vorangetrieben wird.

Während Sega seine aktuellen finanziellen Herausforderungen bewältigt, unterstreicht sein Schritt in Richtung Blockchain-Gaming eine strategische Anpassung an die sich ändernde Marktdynamik und Verbraucherpräferenzen. Die Fähigkeit des Unternehmens, Innovationen zu entwickeln und neue Technologien zu nutzen, wird für seine Bemühungen, in der sich entwickelnden Gaming-Branche wettbewerbsfähig zu bleiben, von entscheidender Bedeutung sein.

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