Game Builder Garage: Wichtige Tipps & Tricks für Anfänger


Level-Editoren und Level-Bearbeitungsmodi in Spielen waren noch nie so beliebt bei Spielern, die daran interessiert sind, ihre Kreationen mit Freunden zu teilen und ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung zu üben. Von Klassikern wie dem Little Big Planet-Serie zum Super Mario Maker 2 zu Indie-Apps wie Kühlen Kopf, Auswahlmöglichkeiten gibt es im Überfluss … und jetzt gibt es einen besonders mächtigen Titel auf Switch namens Game Builder-Garage.

Die Prämisse von Game Builder-Garage ist einfach: Es bringt Spielern – in einer Form, die für ältere Kinder und darüber hinaus geeignet ist – die Grundlagen des Spieldesigns und die Funktionsweise von Tools bei und setzt sie dann frei, um ihre eigenen Plattformer, Interaktionen und Spielerziele zu programmieren. Es kann jedoch schnell komplex werden, zu lernen, wie die Tools miteinander interagieren und in eine Programmiersuite integriert werden, und wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind, können Sie sich in die Details verstricken. Diese Tipps helfen Ihnen, sich zu verbessern, zu innovieren und zu meistern Garage damit Sie Ihre nächste unglaubliche Kreation planen können.

Spielen Sie die interaktiven Lektionen

Eine der ersten Optionen, die Sie in . sehen werden Game Builder-Garage startet die interaktiven Lektionen für das Spiel, die aus sieben Tutorials (plus kleinen Quiz am Ende) bestehen, die Sie durch die Verwendung der verschiedenen Tools des Spiels führen und sie miteinander verknüpfen, um Spielszenarien zu erstellen. Du absolut brauchen hier zu beginnen. Garage ist einfach zu komplex, um die Tutorials zu überspringen und selbst loszulegen, selbst wenn Sie zuvor Level-Editoren gespielt haben.

Wir empfehlen sogar, schnell wieder eine Lektion zu nehmen, wenn Sie etwas verpasst oder beim ersten Mal verwirrend gefunden haben. Dies sind die Bausteine, die das ganze Spiel zum Laufen bringen, daher ist es wichtig, sie zu beherrschen. Verbringen Sie so viel Zeit, wie Sie brauchen. Wenn Sie es wirklich ernst meinen, möchten Sie vielleicht sogar Notizen machen.

Meistere die Nodons

Bild der Einführung in Nodons.

Es ist kein tatsächlicher Code beteiligt Game Builder-Garage. Stattdessen erhalten die Spieler einen Satz von etwas mehr als 80 verschiedenen „Nodons“, die jeweils farblich gekennzeichnet sind und unterschiedliche Funktionen erfüllen. Diese Funktionen, getrennt in Input, Middle, Output und Objects, können alles sein, von der Erstellung von Objekten und Bewegungsmustern bis hin zum Einrichten von Booleschen Operatoren oder der Neupositionierung der Wildkamera. Der erste Schritt, um hier ein Meister im Bauen von Spielen zu werden, besteht darin, diese Liste von Nodons und deren Interaktion zu beherrschen. Jeder Nodon verfügt über einen Gebäudebildschirm, in dem Sie sehen können, was er tut, sich Notizen über den Zweck eines bestimmten Nodons machen und eine Vielzahl von Bedingungen für das Verhalten des Nodon im Spiel festlegen können. Auch hier haben Sie keine Angst, sich Zeit zu lassen.

Ein einzelnes Spiel kann mehr als 500 Nodons fassen, aber das wird für ambitionierte Spieler nicht ausreichen. Glücklicherweise gibt es einen Austausch-Nodon, der Spieler zu einem neuen Spiel bewegen kann (stellen Sie sich das so vor, als würden Sie als Spieler einen neuen Bereich oder ein neues Level betreten).

Beginnen Sie in 2D

Bild eines 2D-Spiels in der Game Builder Garage.

Technisch gesehen können Sie Nodons verwenden, um eine komplexe 3D-Spielumgebung zu erstellen, aber es ist eine viel bessere Idee, zuerst auf der 2D-Ebene zu beginnen. Dies gibt Ihnen genug Zeit, um die Mechanik der Nodons zu beherrschen, bevor Sie komplexere Spieldesigns erkunden.

Glücklicherweise können Sie mit einer 2D-Welt immer noch viel erstellen, einschließlich einer Vielzahl von Plattformern. Sie können kreativ werden, indem Sie Ihre eigenen Sprünge, Drops und Feinde planen, denen Sie ausweichen müssen, oder Sie können üben, indem Sie so etwas wie eine klassische Strecke auswählen Super Mario Bros. und replizieren es in Garage.

Gewöhnen Sie sich an den Bearbeitungsbildschirm

Mehrere Nodons bilden ein Spiel in der Game Builder Garage.

Es gibt zwei primäre Möglichkeiten, Ihr Spiel anzuzeigen in Garage – entweder der Spielbildschirm, auf dem Sie sehen, wie das Spiel in Echtzeit aussieht, oder der Bearbeitungsbildschirm, die Programmierseite, auf der Sie eine Ansicht aller Ihrer Nodons und deren Verknüpfung sehen.

Auf den ersten Blick mag der Bearbeitungsbildschirm etwas unintuitiv erscheinen, aber wir empfehlen dringend, sich mit diesem Modus vertraut zu machen. Hier ist die Mathematik und die Kartierung von Game Builder-Garage stattfinden, und es ist wichtig, dass Sie das Spiel, das Sie erstellen, auch im Bearbeitungsbildschirm „sehen“ können. Versuchen Sie, der Versuchung zu widerstehen, nach jedem Schritt wieder in den Spielmodus zu wechseln.

Es gibt auch praktische Steuerelemente im Bearbeitungsbildschirm, mit denen Sie schneller bauen können. L + ZL macht Ihren letzten Zug rückgängig und R+ ZR macht zum Beispiel einen vorherigen wieder. Halten Sie ZL oder ZR + A gedrückt, und Sie können mit dem linken Stick gleichzeitig über mehrere Nodons ziehen, um sie zu verschieben oder zu ändern, was eine große Zeitersparnis sein kann. Auch hier ist das Kopieren und Einfügen einzeln oder als Gruppe möglich. Sie können ein Nodon auch sperren, wenn es genau so ist, wie Sie es möchten, um unerwünschte Änderungen zu vermeiden.

Versuche es mit einer Maus

Bild einer Maus auf einem Schreibtisch.

Der Switch unterstützt Mäuse über seinen USB-Steckplatz. Für ernsthafte Spieler, die versuchen, komplexere Spielmechanismen zu bauen, werden die Switch-Steuerung und der Touchscreen selbst wahrscheinlich zu langsam sein. Wir empfehlen, nach Möglichkeit auf eine Maus umzusteigen, sobald Sie die Grundlagen abgedeckt haben, und dann tiefer in die Kreation einzusteigen. Die mausbasierte Steuerung ist schnell, intuitiv und im Allgemeinen einfach besser beim Bearbeiten.

Nutze Nodopedia – die ganze Zeit

Bild des Nodopedia-Leitfadens in der Game Builder Garage.

Sie können über den Menübildschirm oder über die Einstellungen von Nodon mit dem Buch-und-Lupe-Symbol auf Nodopedia zugreifen. Dies führt Sie zu einer großen Anleitung, die das Nodon ausführlich erklärt, wofür es verwendet werden kann und mit welchen Einstellungsmöglichkeiten Sie arbeiten können. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Nodons zu durchlaufen, wenn Sie das erste Mal lernen, und bei Bedarf bei der Planung Ihres nächsten Levels darauf zurückzugreifen. Es gibt auch zusätzliche Anleitungen, wie den In-Game-Charakter Alice’s Guide, auf die man zurückgreifen kann, wenn man ein bestimmtes Konzept versteht.

Veröffentlichen Sie Ihr Spiel für die Welt, um es auszuprobieren (und das von jemand anderem auszuprobieren)

Bild eines Rennspiels in der Game Builder Garage.

Sobald Sie ein Spiel abgeschlossen haben, können Sie es nur mit anderen Spielern teilen, um damit zu experimentieren und die Details an Ihre Freunde weiterzugeben, damit sie es ausprobieren können. Diese geteilten Spiele werden nicht für immer online existieren: Wenn sie 12 Monate lang ohne Aktivität bleiben, werden sie automatisch gelöscht, sodass Sie sich nicht wirklich darum kümmern müssen, sie zu kuratieren.

Es ist auch eine ausgezeichnete Idee, einige der Spiele anderer Spieler auszuprobieren. Dies ist ein effektiver Weg, um neue Ideen zu bekommen, neue Kombinationen von Nodons herauszufinden und Glühbirnen-Momente darüber zu bekommen, wie bestimmte Mechaniken funktionieren sollen!

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