Final Fantasy 16 wird einen Day-One-Patch haben, obwohl Square Enix etwas anderes vorschlägt

Final Fantasy 16 wird praktisch wie jedes andere Spiel einen Day-One-Patch haben, obwohl Square Enix zuvor angedeutet hatte, dass dies nicht der Fall sein würde.

Wie MP1ST berichtete, bestätigte Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida während eines Livestreams vor der Veröffentlichung, dass das Spiel bei der Veröffentlichung ein etwa 300 Megabyte großes Update erhalten wird.

Dies steht im Gegensatz zu den Kommentaren von Regisseur Hiroshi Takai, der im Mai sagte, dass der Entwickler nicht vorhabe, ein Day-One-Update zu veröffentlichen. Im Gespräch mit Game Informer sagte Takai, dies liege daran, dass das Team von der endgültigen Version von Final Fantasy 16 überzeugt sei und sicherstellen wolle, dass auf das Spiel ohne Internetverbindung zugegriffen werden könne.

Yoshida und das Entwicklerteam entschuldigten sich dafür, dass sie doch einen Day-One-Patch hinzugefügt hatten, stellten jedoch klar, dass es sich nicht um einen obligatorischen Download handele, dass das Spiel auch ohne Internetverbindung vollständig spielbar sei und dass es im Preload für die digitale Version enthalten sein werde Kopien.

Das Update ist natürlich relativ geringfügig und kostet im Vergleich zu einigen anderen aktuellen Beispielen fast nichts. Star Wars Jedi: Survivor, ein weiteres Einzelspielerspiel, erforderte am ersten Tag ein Update mit mehreren Dutzend Gigabyte und konnte ohne Internetverbindung in keiner Form gespielt werden.

Das Update von Final Fantasy 16 behebt einige kleinere Textfehler, optimiert die Leistung an mehreren Stellen und behebt Back-End-Fehler, die den Fortschritt stoppten oder unter ganz bestimmten Umständen zu Abstürzen führten.

Das Spiel erscheint am 22. Juni, aber Square Enix hat gewarnt, dass aufgrund des „illegitimen Erwerbs“ physischer Kopien möglicherweise bereits Spoiler online durchgesickert sind. Fans, die sich etwas verwöhnen lassen möchten, können jedoch in einen spielbaren Prolog einsteigen, wobei der Fortschritt von der Demo auf das Hauptspiel übertragen wird.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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