Die Entwickler von Starfield und The Elder Scrolls Online stimmen für eine gewerkschaftliche Organisation

Laut einem Bericht der New York Times haben über 300 Qualitätssicherungstester bei ZeniMax Media von Microsoft damit begonnen, darüber abzustimmen, ob sie eine Gewerkschaft gründen sollen oder nicht.

ZeniMax Media ist die Muttergesellschaft von Entwicklern wie Bethesda Game Studios und Arkane Studios, die an einigen der größten bevorstehenden Xbox-Exklusivtiteln wie z Sternenfeld und Rotfall. Insbesondere Axios’ Stephen Totilo bestätigt dass folgende Studios Teil dieser Gewerkschaftsabstimmung sind:

  1. Bethesda Softworks
  2. Bethesda Game Studios Rockville
  3. Bethesda Game Studios Dallas
  4. Bethesda Game Studios Austin
  5. ZeniMax Online Studios
  6. iD Software
  7. Arkane Austin

Diese gewerkschaftlichen Bemühungen kommen daher, dass Studios, die Teil von Activision Blizzard sind, das Microsoft derzeit aufkauft, sich ebenfalls gewerkschaftlich organisieren.

Der Bericht der New York Times besagt, dass Mitarbeiter der Qualitätssicherung im Rahmen „einer informellen Vereinbarung, in der Microsoft neutral bleibt“, Genehmigungskarten der Gewerkschaften unterzeichnen oder elektronisch für oder gegen die Gewerkschaft stimmen. Die Arbeiter werden mit Hilfe der Communications Workers of America organisiert, und der Prozess soll bis Ende Dezember abgeschlossen sein.

Entwickler, die an Spielen wie z Sternenfeld und The Elder Scrolls Online sprach mit der New York Times und nannte niedrige Löhne, Knappheit, willkürliche Methoden der Ausbildung und Beförderung und mehr als Gründe, sich gewerkschaftlich zu organisieren. „Die jüngsten Organisierungsbemühungen der Mitarbeiter von ZeniMax und die diesbezügliche Neutralität von Microsoft und ZeniMax sind ein Beispiel dafür, wie unsere Arbeitsprinzipien in die Tat umgesetzt werden. Wir sind weiterhin bestrebt, Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, frei und fair Entscheidungen über ihre Vertretung am Arbeitsplatz zu treffen“, sagte ein Microsoft-Sprecher gegenüber Digital Trends.

Im Laufe des Jahres 2022 hat sich die gewerkschaftliche Organisierung zu einem wichtigen Trend in der nordamerikanischen Videospielindustrie entwickelt, da Entwickler, insbesondere Spieletester, die viele Stunden für niedrige Löhne arbeiten, darum kämpfen, ihre schlechten Arbeitsbedingungen zu verbessern. QA-Mitarbeiter von Raven Software und Blizzard Albany haben zuvor für eine Gewerkschaft gestimmt. Wenn all diese gewerkschaftlichen Bemühungen und die Übernahme von Activision Blizzard erfolgreich sind, wird Microsoft die erste Gaming-Plattform mit mehreren gewerkschaftlich organisierten Spielestudios sein.

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