Capcom ist sich der Framerate-Probleme von Dragon’s Dogma 2 auf dem PC bewusst und sucht nach Lösungen

Leute, die sich darauf freuen, am 12. März endlich in Capcoms mit Spannung erwartete Fantasy-Action-Rollenspiel-Fortsetzung Dragon’s Dogma 2 einzutauchen, könnten auf dem PC auf Probleme mit der Bildwiederholrate stoßen.

Auf eine Anfrage von IGN zu Bildratenproblemen antwortete Capcom in einer Erklärung, dass Leistungsprobleme auf dem PC möglicherweise mit der hohen CPU-Leistung der NPCs im Spiel zusammenhängen.

„In Dragon’s Dogma 2 wird jedem Charakter ein großer Teil der CPU-Auslastung zugewiesen und die Auswirkung seiner physischen Präsenz in verschiedenen Umgebungen dynamisch berechnet. In bestimmten Situationen, in denen zahlreiche Charaktere gleichzeitig auftauchen, kann die CPU-Auslastung sehr hoch sein und sich auf das auswirken Bildrate”, sagte ein Capcom-Vertreter gegenüber IGN. „Wir sind uns bewusst, dass in solchen Situationen Einstellungen, die die GPU-Last reduzieren, derzeit möglicherweise nur begrenzte Wirkung haben; wir suchen jedoch nach Möglichkeiten, die Leistung in Zukunft zu verbessern.“

Während Spiele wie Final Fantasy VII Rebirth den Spielern eine Leistungs- oder Grafikmodus-Option bieten – wobei sie sozusagen entweder eine konsistente Framerate oder eine erhöhte grafische Thread-Anzahl priorisieren – verfügt Dragon’s Dogma 2 nur über einen visuellen Modus auf allen Konsolen. Im Gespräch mit Game Informer präzisierte Regisseur Hideaki Itsuno seine Aussage über die Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 mit einer unbegrenzten Framerate für alle Konsolen und sagte: „Wir streben eine Geschwindigkeit von etwa 30 FPS oder mehr an.“

Obwohl Capcom sich speziell mit der Lösung von Bildratenproblemen auf dem PC beschäftigt, kam es bei einigen frühen Exemplaren hier bei IGN auch zu Bildrateninkonsistenzen auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Laut IGN-Leistungsprüfer Michael Thompson kann Dragon’s Dogma 2 in allen Formaten durch CPU- und Speicherbandbreitenanforderungen beeinträchtigt werden. Diese können sich weitaus stärker auf Konsolen und PCs der mittleren bis unteren Preisklasse auswirken. Bereiche wie Vernworth sind sehr anspruchsvoll, selbst an die High-End-Maschinen und insbesondere an die CPU.

Während seines Durchspielens bemerkte Thompson, dass die Xbox Series S am meisten unter dem Speicherbedarf litt, da die Textur nicht geladen werden konnte und nach etwa 10 Minuten Erkundung der offenen Welt von sehr schlechter Qualität war. Darüber hinaus verlor Thompson einige Paraden, kehrte zu einem früheren Zeitpunkt im Titel zurück und verursachte sogar einen Neustart des Spiels von Anfang an.

Dragon’s Dogma 2 stellt derzeit hohe Anforderungen an die Hardware, da das Steam Deck Schwierigkeiten hat, mit spielbaren Geschwindigkeiten zu laufen, und selbst High-End-Rechner mit einer RTX4090 gepaart mit einer AMD 5800X3D-CPU können in dichter besiedelten Städten in die 30er-Marke fallen.

NPCs können einen großen Einfluss auf die CPU-Leistung haben.

Belastungstest für CPU und Streaming in Vernworth.
Belastungstest für CPU und Streaming in Vernworth.

Die Framerate-Probleme bei Dragon’s Dogma 2 waren für den leitenden Redaktionsproduzenten von IGN, Mark Medina, so schwerwiegend, dass er wegen Reisekrankheit vom Spielen auf der PlayStation 5 auf den PC umsteigen musste.

„Es ist eines dieser Spiele, bei denen sich die Framerate verbessert, wenn man in den Himmel oder auf den Boden schaut“, sagte Medina. „Wenn man also auf eine Klippe schaut, um gegen Kobolde zu kämpfen, und die Bildrate beträgt 40–50 Bilder pro Sekunde, man dann die Kamera herunterdreht und plötzlich auf die Welt blickt und es plötzlich zu einem schnellen Abfall der Bilder kommt, ist das verwirrend.“

Während Dragon’s Dogma 2 auf der PS5 möglicherweise nicht so gut läuft, wie es sollte, sagt IGN-Redaktionsproduzent Mitchell Saltzman, dass die Leistungsprobleme für ihn nie ein Ausschlag gegeben haben.

„Es ist im besten Fall ablenkend und im schlimmsten Fall nervig, und dieses Spiel würde zweifellos verbessert werden, wenn seine Leistung besser wäre, aber es hat mir nie die aufregenden Momente des Kampfes geraubt, noch hat es mir etwas von den aufregenden Momenten der Erkundung genommen.“ Entdeckung im Mittelpunkt der Erfahrung“,
sagte Saltzman.

Ebenso sagte IGN-Gameplay-Produzent Ronny Barrier, dass die Framerate von Dragon’s Dogma 2 zwar äußerst inkonsistent sein könne, „sie aber nie nervös aussah“ oder die Freude daran beeinträchtigte, die schönen Landschaften des Spiels zu erkunden.

„Klar, ich würde es lieben, wenn es jederzeit mit soliden 60 Bildern pro Sekunde laufen würde, und ich bin nicht hier, um eine Entschuldigung dafür zu finden. Die Leistung in einem Actionspiel sollte konstant sein, auch wenn sie konstant bei 30 Bildern pro Sekunde liegen muss.“ ! Aber alle Probleme, die ich mit der Leistung hatte, haben dem Abenteuer für mich keinen Abbruch getan“, sagte Barrier. “Gott sei Dank, [Dragon’s Dogma 2 is] etwas methodischer als die meisten Actionspiele, mit wenigen Mechaniken, die ein sehr strenges Timing erfordern, und ich denke, das hat auch dazu beigetragen, den Schlag abzumildern.“

Isaiah Colbert ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihnen auf Twitter @ShinEyeZehUhh folgen.

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