Alan Wake 2: alle Lösungen für Kinderreime

Alan Wake ist ein berühmter Schriftsteller, aber weder er noch der neue Protagonist Saga sind dafür bekannt, dass sie Kinderreime besonders mögen. Ob Sie ebenfalls in diese Kategorie fallen oder nicht, spielt keine Rolle, denn Alan Wake 2 verbirgt einige sehr wertvolle Belohnungen hinter Rätseln, die als kleine Kindergedichte getarnt sind. Um sie zu lösen, bedarf es ein wenig Erkundung, deduktiven Denkens und dem anschließenden Zusammenfügen der richtigen Teile. Dies ist einer der vielen optionalen Fälle im Spiel, und diese Reime sind in allen wichtigen Zonen in und um Bright Falls versteckt. Wenn Sie bei einem dieser Kinderreim-Rätsel nicht weiterkommen, finden Sie hier alle Lösungen Alan Wake 2.

Alle Antworten zu Kinderreimen

Es gibt insgesamt 17 Kinderreim-Rätsel, die es zu finden und zu lösen gilt Alan Wake 2, aufgeteilt in alle wichtigen Standorte. Wenn es bei einem Rätsel darum geht, Puppen zu platzieren, stellen Sie sicher, dass Sie die Puppen nach dem Lösen wieder aufheben, da sie auch für andere Rätsel in diesem Bereich benötigt werden.

Cauldron Lake Kinderreime

Remedy-Unterhaltung

Das erste Reimrätsel, auf das Sie stoßen, befindet sich auf dem Campingplatz, den Sie nach der Beseitigung der Überschwemmung betreten können. Überqueren Sie die Brücke und schauen Sie sofort nach links. Die Lösung besteht darin, die Krähenpuppe vom Tisch zu nehmen und sie auf die Zeichnung der Sonne zu legen.

Ihr zweites Rätsel fügt die Helden- und Wolfspuppen aus der Hexensucherstation hinzu. Das Rätsel selbst passiert man auf dem Weg hinein. Um dieses Problem zu lösen, platzieren Sie die Krähe auf dem Baum und den Helden auf dem Boot.

Als Drittes fügen wir der Mischung nun einen Wolf hinzu. Dies ist die bisher schwierigste, kann aber in der Privathütte auf der Karte gefunden werden. Die Lösung besteht dieses Mal darin, die Krähe auf das Küken, den Helden auf das Herz und den Wolf auf das Haus zu setzen.

Sie müssen viel später zurückkommen, um die letzten beiden Reime zu erhalten, aber sobald Sie Kabine 4 betreten können, befindet sich das Rätsel im ersten Raum. Platzieren Sie das Monster auf dem Jungtier, die Krähe auf dem Auge und den Helden auf dem Schmuck.

Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie sich die neue Puppe schnappen, die nach dem Lösen des vorherigen Rätsels erscheint. Sobald Sie es haben, gehen Sie zur Hexenfinderstation, wo das Rätsel nicht wie üblich geschrieben, sondern über ein Funkgerät an Sie weitergeleitet wird. Die Zeichnungen werden außerdem über beide Etagen des Hauses verteilt.

Das letzte Rätsel wird gelöst, indem man den Vater auf das Auge, den Helden auf die Sonne, die Mutter auf das Herz, das Kind auf das Jungtier und den Betrüger auf die Welle setzt.

Kinderreime von Bright Falls

Eine Karte der hellen Wasserfälle in Alan Wake 2.
Remedy-Unterhaltung

Direkt neben dem Cult Stash nordöstlich des Speicherraums in Bunker Woods und direkt südlich des G im Bright Falls-Label auf der Karte befindet sich der erste Reim in der Gegend. Was Sie hier tun müssen, ist, die Mutter auf das Haus und das Kind auf den Baum zu setzen.

Begeben Sie sich zur Ranger-Station und finden Sie die nächste Aufgabe in einem der Schlafzimmer. Alles, was Sie hier tun müssen, ist, das Kind auf das Haus und das Monster auf die Süßigkeit zu setzen.

Folgen Sie der Südküste von der Ranger-Station aus nach Osten, um dieses Rätsel auf einer Felsplatte am Ufer zu finden. Setzen Sie einfach das Monster auf die Welle, das Kind auf den Schmuck und die Mutter auf das Boot und machen Sie sich auf den Weg.

Gehen Sie von Billies Bootswerft aus auf die Docks, um direkt in das nächste Rätsel zu stolpern. Die Antwort besteht nun darin, die Mutter auf die Welle und das Monster auf das Boot zu setzen.

Kinderreime aus der Kaffeewelt

Eine Karte der Kaffeewelt in Alan Wake 2.
Remedy-Unterhaltung

Das erste Paar neuer Puppen, die Sie für diese Reihe von Reimen benötigen, können Sie sich schnappen, nachdem Sie gegen den Thrower Taken gekämpft haben. Gehen Sie einfach um die Ecke weiter, um einen kleinen Campingplatz mit Puppen und Puzzle zu finden. Die Lösung besteht darin, den Elch auf dem Baum zu platzieren.

Gehen Sie vom Funkturm aus geradeaus nach Süden bis zur Südgrenze, um das nächste Rätsel zu finden. Die Lösung hier besteht darin, den Hirsch auf das Haus zu setzen.

Nachdem die Überschwemmung vorbei ist, was Sie tun, indem Sie die Geschichte vorantreiben, gehen Sie zum südlichen Ende des Lighthouse Trailer Park und schnappen Sie sich zwei weitere Puppen an der Fischreinigungsstation und dann zwei weitere auf der nahegelegenen Bank, die zum Dock führt. Das Puzzle selbst befindet sich am Ende des Docks. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie den weisen Ältesten auf den Wellen und den Bären auf dem Bonbon platzieren.

Als nächstes können Sie die Trickster-Puppe von der Vordertreppe des Leuchtturms aufheben und zur Klippe gehen, um mit dem Rätsel zu beginnen. Sie müssen den Trickster auf den Wellen und den Weisen Ältesten auf dem Auge platzieren, um das Rätsel zu lösen.

Unser nächster Reim, den wir lösen müssen, besteht darin, vom Dock aus Richtung Norden durch die Lagune von Latte aufs Wasser zu fahren. Legen Sie den Elch auf die Welle, den Betrüger auf den Schmuck und den Hirsch auf das Boot.

Wir brauchen zwei weitere Puppen aus dem Schlafzimmer im zweiten Stock der Ranger-Hütte. Sobald Sie sie haben, bringen Sie sie zum Rätsel nach hinten. Benutze deine neue Jungfrau auf dem Baum und deinen neuen Bären auf dem Herzen, um diesen Fall zu lösen.

Da Sie nun mit dem Schraubenzieher im Watery das Gebäude hinter Suomi Hall aufschließen können, ist dieses Reimrätsel verfügbar. Lasse die Jungfrau auf dem Haus und den Betrüger auf dem Schmuck fallen, um es zu vervollständigen.

Zurück im Wohnwagenpark kommen Sie zurück, wenn Sie den Bolzenschneider haben, um den verschlossenen Wohnwagen zu öffnen. Darin liegt das Rätsel. Dieses Problem wird gelöst, indem man den weisen Ältesten auf das Auge und den Hirsch auf das Herz setzt.

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