Zynga steigt in Blockchain ein, TikTok Gaming inmitten eines Rekordumsatzes im dritten Quartal

Handyspiel-Gigant Zynga

ZNGA
stellte seine erste Führungskraft ein, um eine neue blockchainbasierte Spieleabteilung zu beaufsichtigen, veröffentlichte seinen ersten Titel auf dem Social-Media-Riesen TikTok und meldete einen Rekordumsatz im dritten Quartal, ein Plus von 40 Prozent gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2020.

Das Unternehmen hob seine Prognose für das Gesamtjahr an und prognostiziert, dass es eine Rekord-Jahresleistung und das größte mobile Publikum aller Zeiten erreichen wird. Obwohl das Unternehmen in das plattformübergreifende Spielen einsteigt, verdient es überwiegend Geld mit werbebasierten Web- und Handyspielen, angeführt von zwei „Hypercasual“-Veröffentlichungen Nr. 1, die durch die Übernahme von Rollic im Jahr 2020 erstellt wurden.

„Insgesamt starten wir mit einer starken Dynamik bei den wichtigsten Wachstumstreibern in das Jahr 2022 und streben ein Umsatzwachstum im niedrigen zweistelligen Bereich bei verbessertem Netto-Cashflow an“, heißt es in einem Investorenbrief. „In den nächsten Jahren erwarten wir auch, die operativen Margen in Richtung unseres langfristigen Ziels weiter auszubauen.“

Das Unternehmen meldete einen Umsatz von 705 Millionen US-Dollar, ein Plus von 40 Prozent dank einer starken Werbeleistung im Vergleich zum gleichen Quartal im Jahr 2020. Die Gesamtbuchungen stellten mit 668 Millionen US-Dollar einen Unternehmensrekord auf, ein Plus von 6 Prozent gegenüber 2020.

Die durchschnittlichen mobilen täglich aktiven Nutzer stiegen um 21 Prozent auf 38 Millionen, die monatlich aktiven Nutzer um 120 Prozent auf 183 Millionen. Das Unternehmen meldete außerdem einen Verlust von 42 Millionen US-Dollar bei einem bereinigten EBITDA von 197 Millionen US-Dollar. Beide Zahlen spiegeln eine deutliche Verbesserung gegenüber den Ergebnissen des dritten Quartals 2020 wider.

Neben den Finanzzahlen für das dritte Quartal veröffentlichte Zynga eine Flut von Nachrichten, darunter:

  • Die Einstellung von Matt Wolf als VP von Blockchain Gaming, da das Unternehmen versucht, einem heißen Trend im Gaming-Bereich, insbesondere bei sogenannten „Play-to-Earn“-Titeln, zuvorzukommen. Einer dieser Titel, Axie Infinity, hat bereits mehr als 2 Millionen Nutzer, insbesondere in Asien, angezogen. Der Verlagspräsident Bernard Kim sagte: „Spielen, um zu verdienen, wird Teil der größeren (Blockchain-)Strategie sein. Das ist das Schlüsselelement in Bezug auf Anreize für Menschen, sich auf einer Plattform zu engagieren und mit ihrer Zeit und Energie in eine Plattform zu investieren. Wir wollen dort sein, wo Spieler sind, wo sie engagiert sind. Wir gehen auf ihre Bedürfnisse und Wünsche ein. Das wird also ein Teil davon sein.“ Wolf war zuvor Gründer/CEO der Digitalagentur D20 und VP of Entertainment and Ventures bei Coca-Cola. Kim lehnte es ab, einen Zeitplan für die Erstellung von Blockchain-basierten Titeln anzugeben.
  • Die Einführung des Musik- und Tanztitels Disco-Lok 3D exklusiv auf TikTok. Der Endlosläufer-Titel ist Zyngas erster auf der äußerst beliebten Kurzvideo-Plattform von ByteDance, aber nur der neueste in einer Reihe von Zynga-Spielen, die für Snapchat und andere Social-Media-Plattformen entwickelt wurden. Das Unternehmen hat in Rechnung gestellt Disco-Lok als „das erste HTML5-Spiel, das von einem offiziellen Game Studio-Partner für die Plattform entwickelt wurde“.
  • Letzte Woche startete das Unternehmen FarmVille 3, das erste Update seit einem halben Jahrzehnt des legendären Franchise. Kim sagte, die erste Reaktion sei sowohl in den iOS- als auch in den Android-App-Stores stark gewesen und habe bisher mehr als 3.000 Bewertungen mit durchschnittlich 4,6 Sternen erhalten. Das Spiel läuft auf den mobilen Plattformen von Apple und Android, aber auch auf den selbstgebrauten M1-Chips von Apple in seinen Computern, die auf der gleichen Architektur wie seine iPhones und iPads basieren.
  • Zynga integriert einen weiteren Neuzugang, Star Lark, den Hersteller von Golf-Rivale, Dies sei eine inspirierende Überlegung, ähnliche Spiele im Arcade-Stil in anderen Sportarten zu entwickeln, sagte Kim, obwohl er warnte, dass es viel zu früh sei, Sportarten oder andere Details zu Spin-offs anzugeben.
  • Anfang dieses Jahres kaufte Zynga das Ad-Tech-Unternehmen Chartboost, teilweise um das neue Apple zu verbessern

    AAPL
    Einschränkungen bei der Verwendung von Daten Dritter. Das Unternehmen baut seine mobile Werbeplattform rund um die Chartboost-Technologie weiter aus.

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