Zwölf-Minuten-Vorschau: Zeitschleifen-Gameplay richtig gemacht


Das Murmeltier-Tag Konzept fühlt sich an, als wäre es zu diesem Zeitpunkt zu Tode gekommen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was ich meine, ist es das häufig verwendete Handlungsgerät, bei dem ein Charakter denselben Tag immer wieder durchlebt. Es ist in Filmen ziemlich weit verbreitet, aber wie jedes andere Storytelling-Feature, das populär wird, wurde es zu Tode gemacht. An diesem Punkt fühlt es sich an, als hätte jeder andere Film eine Art Zeitschleife, egal ob es sich um eine Komödie oder einen Action-Adventure-Streifen handelt. Jedoch, Zwölf Minuten Ich habe es geschafft, diese Idee zu nehmen und sie mit einer wunderbaren erzählerischen Wendung zu verdrehen, auf die ich es kaum erwarten kann, näher darauf einzugehen.

Ich habe mitgemacht Zwölf Minuten, das während der diesjährigen E3-Präsentation von Microsoft im Rahmen des diesjährigen Tribeca Fests stark vertreten war. Obwohl meine Demo nicht zu lang war (und von Problemen geplagt wurde, weil Parsec Probleme mit meinem zweiten Monitor hatte), konnte sie dennoch ein solides Bild davon zeichnen, was Spieler von dem erfinderischen Indie-Spiel erwarten können.

Zeitschleife

Zwölf Minuten ist ein Top-Down-Point-and-Click-Titel, bei dem die Spieler innerhalb eines 12-minütigen Zeitabschnitts experimentieren müssen, in dem sie scheinbar gefangen sind. Die Geschichte des Spiels dreht sich um ein Ehepaar und die Geheimnisse beide umgeben. Sie treten in die Fußstapfen eines namenlosen Mannes, der eine Schwangerschaftsfeier seiner Frau von einem Polizisten unterbrochen findet. Von dort aus werden die Spieler KO geschlagen und die Nacht beginnt neu, wenn sie ihre Wohnung betreten.

Natürlich läuft es nicht immer gleich. Das Experimentieren mit jeder Permutation der Nacht ist der Schlüssel, und Zwölf Minuten möchte, dass die Spieler kreativ oder sogar mutig sind. Zum Beispiel wird die Hauptfigur schließlich mit Plastik-Reißverschlüssen zurückgehalten und auf dem Boden platziert, ohne dass sie herauskommen können. Das heißt, es sei denn, Sie haben ein Messer von der Küchentheke genommen, in diesem Fall können Sie die Fesseln abschneiden. Von da an liegt es an Ihnen, den Beamten zu konfrontieren.

Während meiner Zeit mit Zwölf Minuten, fand ich weitere Gegenstände, die ich am Ende nicht benutzte, wie ein Handy in einer Manteltasche. Ich habe es nicht durchgesehen, und an diesem Punkt kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, was ich damit hätte machen können. Ich bin mir sicher, dass es noch mehr Möglichkeiten und verzweigte Wege gibt, die es zu erkunden gilt, aber ich konnte nur den in meiner Spielsitzung durchgehen.

Begleitet das Geheimnis von Zwölf Minuten ist eine Atmosphäre, die seiner zugegebenermaßen laxen Point-and-Click-Mechanik entspricht. Das Spiel strahlt eine Art schrecklicher Vorfreude aus. Farben scheinen nur ein Hauch von Farbe zu sein, draußen wütet ständig ein Sturm und Blitze blitzen durch das einsame Fenster in der Wohnung Ihres Charakters.

Sogar die Top-Down-Perspektive des Spiels verleiht ihm eine klaustrophobische Angst. Ihr Charakter und seine Frau fühlen sich in dem spärlich eingerichteten Zimmer kaum wohl, und am Ende habe ich diese Emotion geteilt.

Der Gesamtton des Spiels wird durch die spektakuläre Besetzung des Spiels mit Synchronsprechern beeinflusst. Sie werden überall nur drei verschiedene Stimmen hören three Zwölf Minuten, aber sie sind wunderbar erkennbar. Die Hauptfigur wird von James McAvoy gesprochen, während Daisy Ridley die Rolle seiner Frau spielt. Willem Dafoe übernimmt derweil die Rolle des feindlichen Polizisten. Es versteht sich von selbst, dass jede Zeile in diesem erzählerischen Spiel in Kinoqualität geliefert wird. Zwölf Minuten ist nicht nur ein Zeitschleifenspiel, sondern eher das, was Zeitschleifenfilme oder -shows sein sollten: kreativ, erfinderisch und emotional.

Wieder meine Zeit mit Zwölf Minuten war kurz (12 Minuten lang, wenn Sie es glauben können), aber ich war während der Sitzung vollständig vertieft. Während der Haupthandlungspunkt des Spiels, in einer Zeitschleife festzustecken, nicht ganz erfinderisch ist, hat es der einzige Entwickler des Spiels, Luis Antonio, geschafft, es auf kreative Weise zu drehen. Nachdem ich diese drei völlig unbekannten Charaktere vorgestellt habe, bin ich bereit, bei jedem Sprung in die Vergangenheit das Geheimnis zu lüften, mit dem sie verbunden sind.

Zwölf Minuten erscheint am 19. August auf Xbox One, Xbox One X/S und PC. Es wird zum Start über den Xbox Game Pass verfügbar sein.

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