Warum das Spielen von Videospielen eine gute Sache für Ihr Kind sein könnte

Warum das Spielen von Videospielen eine GUTE Sache für Ihr Kind sein könnte: Arbeitgeber stellen zunehmend junge Gamer wegen ihrer Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten ein, so eine Umfrage

  • YouTube-Umfrage zeigt, dass Arbeitgeber zunehmend von jungen Spielern beeindruckt sind
  • 71 Prozent der Briten zwischen 16 und 24 spielten Computerspiele online

Sind Sie besorgt, dass Ihr Kind zu viele Videospiele spielt? Keine Angst, es könnte ihnen helfen, einen zukünftigen Job zu finden.

Eine Umfrage hat ergeben, dass Arbeitgeber zunehmend von jungen Bewerbern beeindruckt sind, die Gamer sind.

Mehr als die Hälfte sagte, sie würden eher jemanden einstellen, der zeigte, wie das Hobby ihnen geholfen hat, Fähigkeiten für die Arbeitswelt zu entwickeln.

Bei der von YouTube in Auftrag gegebenen Umfrage wurde auch die Generation Z gefragt, wie ihrer Meinung nach Stunden, die sie mit Spielen wie Minecraft und Roblox verbringen, ihren zukünftigen Berufsaussichten helfen könnten.

Zu den berichteten Vorteilen gehörten eine verbesserte Kommunikation und Problemlösung sowie die Schulung, wie man mit Druck gut umgeht.

Sind Sie besorgt, dass Ihr Kind zu viele Videospiele spielt? Keine Angst, es könnte ihnen helfen, einen zukünftigen Job zu finden (Archivbild)

Untersuchungen von Ofcom aus dem vergangenen Jahr ergaben, dass 71 Prozent der Briten im Alter zwischen 16 und 24 Jahren Computerspiele online spielten.

Die durchschnittliche Zeit, die dafür aufgewendet wurde, betrug über acht Stunden pro Woche – wobei die große Mehrheit der Eltern seit der Pandemie einen Anstieg meldete.

Die YouTube-Umfrage unter 500 Personalvermittlern ergab, dass mehr als zwei Drittel einen Anstieg der Zahl junger Menschen verzeichneten, die es als Hobby in ihren Lebenslauf aufnehmen.

Mehr als zwei von fünf – 63 Prozent – ​​sagten, sie wären beeindruckt, wenn ein Kandidat damit zeigen würde, wie sie Schlüsselkompetenzen aufbauen konnten. Während 56 Prozent sagten, dass dies sie eher dazu bringen würde, sie einzustellen.

Die Forscher befragten auch 1.500 Gen Z dazu, wie es ihnen hilft, sich auf die Arbeitswelt vorzubereiten.

Jeder Zweite sagte, es habe ihm beigebracht, strategischer zu denken und Probleme zu lösen.

Während rund ein Drittel sagte, es habe ihnen geholfen, in stressigen Situationen ruhig zu bleiben, und sie, da viele Online-Spiele jetzt erfordern, dass Benutzer sich mit anderen Benutzern austauschen, zu selbstbewussteren Kommunikatoren gemacht.

Dr. Matthew Barr, der den ersten Game Studies-Kurs an der University of Glasgow gründete, sagte, seine Forschung habe gezeigt, dass das Spielen von Videospielen dazu beigetragen habe, „wichtige Beschäftigungsfähigkeiten wie Kommunikation, Einfallsreichtum und Anpassungsfähigkeit zu entwickeln“.

„Ein intelligenter Gamer kann die Parallelen zwischen dem, was er in einem Spiel tut, und dem, was er möglicherweise in der Arbeit oder an der Universität oder Hochschule tun muss, erkennen und sich sicher sein, dass er die Werkzeuge zur Verfügung hat, um erfolgreich zu sein, weil er es getan hat etwas Ähnliches in ihrem Lieblingsspiel.’

Jahrzehntelang, so sagte er, seien Mannschaftssportarten wie Fußball als positive Methode für junge Menschen mit bestimmten Fähigkeiten angesehen worden, und “dasselbe gilt für teambasierte Videospiele”.

Bei der von YouTube in Auftrag gegebenen Umfrage wurde auch die Generation Z gefragt, wie ihrer Meinung nach die Stunden, die sie mit Spielen wie Minecraft und Roblox verbringen, ihren zukünftigen Jobaussichten helfen könnten (Archivbild).

Bei der von YouTube in Auftrag gegebenen Umfrage wurde auch die Generation Z gefragt, wie ihrer Meinung nach die Stunden, die sie mit Spielen wie Minecraft und Roblox verbringen, ihren zukünftigen Jobaussichten helfen könnten (Archivbild).

Ian Storey, Direktor der Rekrutierungs- und HR-Firma Hays, sagte: „Fähigkeiten, die durch Spiele erworben wurden, können auf dem heutigen Arbeitsmarkt sehr relevant sein, und der Spielebranche wird zugeschrieben, dass sie dazu beigetragen hat, Menschen für den Technologiesektor zu gewinnen, insbesondere in Bereichen, in denen es auf Fähigkeiten ankommt. kurz, wie Entwicklung.’

“Wenn es darum geht, Gaming in Ihren Lebenslauf aufzunehmen, geht es darum, wie Sie es entweder für die Stelle, für die Sie sich bewerben, relevant machen oder wie es Sie als potenziellen Mitarbeiter interessanter macht.”

Chris Macchi, YouTube Partnerships Team bei YouTube, sagte: „Hunderte Millionen Gaming-Fans kommen jeden Tag zu YouTube – mit Gesamtaufrufen für Gaming-bezogene Inhalte, die im Jahr 2022 2 Billionen überschreiten.

„Wir sind sehr stolz auf die YouTube-Gaming-Entwickler hier in Großbritannien, die aus ihrer Leidenschaft Karrieren gemacht haben und jetzt andere junge Menschen dazu inspirieren, dasselbe zu tun.

“Ob sie beruflich oder offline arbeiten, diese Studie zeigt, dass Fähigkeiten, die durch Gaming erlernt werden, die Gen Z für den beruflichen Erfolg rüsten können.”

Was sind die Anzeichen einer Spielsucht?

Professor Mark Griffiths, ein Experte für Verhaltenssucht an der International Gaming Research Unit der Nottingham Trent University, sagte, dass es wie bei anderen problematischen Verhaltensweisen sechs Kriterien für eine Spielsucht gibt.

Er sagte, um ein Süchtiger zu sein, müsse man alle sechs treffen, fügte jedoch hinzu, dass Leute, die einige treffen, möglicherweise ein Spielproblem haben.

Die sechs Kriterien:

  1. Hervorhebung: Das Spielen von Videospielen ist das Wichtigste im Leben dieser Person, alles andere wird vernachlässigt
  2. Stimmungsänderung: Eine Person nutzt Videospiele, um sich gut zu fühlen und/oder um zu entkommen oder um ihre Gefühle zu betäuben oder zu beruhigen
  3. Toleranz: Sie fangen an, immer mehr Zeit oder Geld für das Spielen aufzuwenden, was immer mehr erfordert, um den gewünschten Effekt zu erzielen
  4. Rückzug: Eine Person, die nicht in der Lage ist, sich am Spielen zu beteiligen, leidet unter Anzeichen sowohl psychologischer als auch physiologischer Belastung
  5. Konflikt: Sie spielen so viel Videospiele, dass es ihre Beziehungen, Bildung/Beruf gefährdet. Die Person erlebt auch einen inneren Konflikt, wo sie weiß, dass sie aufhören/einschränken muss, aber nicht kann
  6. Rückfall: Wenn eine Person es schafft, für eine Zeit, sogar Jahre, aufzuhören, aber wieder mit dem Spielen beginnt, beginnt sie erneut, Suchtverhalten zu zeigen, wie die anderen Kriterien

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