Warum Bethesda die Umweltschäden von Starfield einfacher machte

Die Erkundung ist ein wichtiger Teil davon Sternenfeld Erfahrung, mit großen Planetenräumen, durch die man durch die Galaxie wandern kann, aber es kann riskant sein. Zusätzlich zu den Kämpfen und Quests gibt es in den Umgebungen eine Reihe von Gefahren, von denen jede den Spieler mit bestimmten Bedingungen belasten kann. Allerdings waren Bethesdas ursprüngliche Pläne für solche gefährlichen Umgebungen und Leiden weitaus komplizierter.

In einem aktuellen Interview mit Ted Price von Insomniac für die Academy of Interactive Arts & Sciences Notizbuch des Spielemachers Podcast, Sternenfeld‘s Regisseur Todd Howard beschrieb, wie und warum Bethesda sich entschied, bestimmte Elemente des Spiels auf dem Weg zur Veröffentlichung einzuschränken.

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Starfield mit Todd Howard von Bethesda machen | Der Notebook-Podcast des AIAS Game Makers

Bethesda hat Afflictions „verdammt abgeschwächt“ und die KI des gegnerischen Schiffs „wirklich dumm“ gemacht

In seinem Interview mit Price sagte Howard das SternenfeldDas erste Konzept für Umweltschäden auf Planeten und im Weltraum war wesentlich komplexer und wurde von ihm als „strafend“ bezeichnet. Ursprünglich wollte Bethesda, dass die Spieler verschiedene Spezialanzüge für bestimmte Gefahrenzonen wie verstrahlte Welten, extreme Temperaturen und andere Umgebungen durchlaufen. Jeder dieser Angriffe würde dem Spieler potenziell schwerwiegendere Gebrechen und Schadensarten zufügen als im letzten Spiel, auf die er reagieren müsste, um zu überleben.

Um das Ganze einzuschränken, hat das Studio die Probleme und Umweltschäden so weit reduziert, dass man „nicht mehr so ​​viel darüber nachdenkt“. Howard beschrieb das Ergebnis als „mehr Geschmack“ als ein tatsächliches Gameplay-System, das der Spieler verwalten muss.

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Die Beschwerden waren nicht das Einzige, was optimiert und reduziert werden musste. In Bezug auf die Herausforderung, Weltraumkämpfe zu entwerfen, sagte Howard, dass Bethesda, um Szenarien zu vermeiden, in denen Spieler und KI „nur gegeneinander antreten“, „die KI wirklich dumm machen“ müsse, damit sie leicht zu verfolgen seien und während eines Luftkampfes verfolgen.

Bei Umweltschäden könnten sich jedoch in Zukunft einige Änderungen ergeben. Howard schlug vor, dass das Affliction-System „etwas“ sein könnte [Bethesda addresses] vorwärts gehen.”

Bethesda hat das angedeutet Sternenfeld wird sich wahrscheinlich im Laufe der Zeit etwas weiterentwickeln. Wie bereits im September berichtet, Das Studio plant, dem Spiel fehlende Funktionen hinzuzufügen im Laufe der Zeit. Im Jahr 2022 schloss Howard auch mögliche Gameplay-Ergänzungen nicht aus wie ein Hardcore-Modus, der den Schwierigkeitsgrad erhöhen würde. Mehr Es wird erwartet, dass auch erweiterte Mod-Tools im Jahr 2024 auf den Markt kommen.

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