Tag: Todd Howard
Warum Bethesda die Umweltschäden von Starfield einfacher machte
Die Erkundung ist ein wichtiger Teil davon Sternenfeld Erfahrung, mit großen Planetenräumen, durch die man durch die Galaxie wandern kann, aber es kann riskant sein. Zusätzlich zu den Kämpfen und Quests gibt es in den Umgebungen eine Reihe von Gefahren, von denen jede den Spieler mit bestimmten Bedingungen belasten kann. Allerdings waren Bethesdas ursprüngliche Pläne für solche gefährlichen Umgebungen und Leiden weitaus komplizierter.
In einem aktuellen Interview mit Ted Price von Insomniac
Das finden Sie auf den 1.000 prozeduralen Planeten von Starfield
Wenn Bethesda hat das verraten Sternenfeld Dass es über 1.000 Planeten gäbe, klang sowohl beeindruckend als auch wie ein potenzieller Albtraum. Was wäre, wenn das Open-World-Science-Fiction-Rollenspiel statt eines Dutzends maßgeschneiderter Orte über Hunderte lebloser Felsen verstreut wäre, die mit dem gleichen alten Zeug gefüllt wären? Regisseur Todd Howard vermutet, dass es irgendwo in der Mitte liegt.
Auseinandersetzung mit dem Thema in a neues Interview mit Kinda Funny Xcastsagte der Bethesda-Veteran Sternenfeld Planeten
Todd Howard sagt, Starfield sei „großartig“ auf der Xbox Series S
Es gab viele Diskussionen über die Veröffentlichung des Weltraum-Rollenspiels Starfield 30FPS auf Xbox-Konsolen, aber wie ist es konkret auf der Series S? Während wir das Spiel bereits auf der Series
Während einer Branchen-Podiumsdiskussion erklärte Todd kürzlich, dass er sowohl ein X als auch ein S besitze, und erklärte, dass er bisher die meiste Zeit in Starfield mit der Series S verbracht habe – vor allem, weil seine Kinder immer mit der Series X unterwegs seien.
Hier ist, was er zu
Starfield ist aus Konsistenzgründen auf 30 FPS auf Xbox festgelegt
Seit Sternenfeld wurde enthülltFans haben sich gefragt, mit welcher Framerate das Science-Fiction-Rollenspiel auf der Konsole laufen würde. In einem neuen Interview mit IGNbestätigte Creative Director Todd Howard, dass die Xbox Series
„Ich denke, angesichts unserer bisherigen Spiele wird es keine Überraschung sein, was wir anstreben“, Howard erzählt IGN nach dem Sternenfeld Direkt heute. „Immer diese riesigen, offenen Welten, voll dynamisch, hyperdetailliert, in denen alles passieren