Total War Warhammer 3 Update 1.2 Patchnotes (17. Mai)

Totaler Krieg: Warhammer 3 Patch 1.2 ist jetzt live und enthält einige wichtige Änderungen für das beliebte rundenbasierte Strategiespiel.

Fans werden nicht nur viele wichtige Fehlerbehebungen entdecken, die in der heutigen Veröffentlichung enthalten sind, sondern es gibt auch ein kostenloses DLC-Paket, das Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können.

Der erste Warhammer 3-Patch mit einem frischen Regiments of Renown-Paket ist gelandet und fügt der Kampagne und den Schlachten Elitetruppen hinzu, die es wert sind, sofort angeschaut zu werden.

Diese Elitevarianten bestehender Einheiten werden ehrfürchtig Trupps, Batterien und andere Truppen genannt, die sich in vergangenen Konflikten hervorgetan haben.

Und hier ist, was sonst noch in der heutigen Veröffentlichung von Warhammer 3 Patch 1.2 enthalten ist.

WARHAMMER III | Soul Grinder-Trailer

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WARHAMMER III | Soul Grinder-Trailer

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Total War Warhammer 3 Update 1.2 Patchnotizen

Creative Assembly hat die vollständigen Patchnotes für das heutige Update von Warhammer 3 mit dem Namen Patch 1.2 veröffentlicht. Die neue Version des Spiels kann heute über Steam und andere PC-Plattformen heruntergeladen werden und enthält eine Reihe wichtiger Änderungen. Eine massive Optimierung, die sich nach der Installation des neuesten Patches bei allen Fans als beliebt erweisen wird, ist mit Reittieren verbunden.

Laut Patchnotizen, die heute von Creative Assembly veröffentlicht wurden, werden Reittiere jetzt automatisch für alle berittenen Charaktere freigeschaltet, ohne dass Skillpunkte erforderlich sind, um die Freischaltung abzuschließen. Eine Nachricht aus den Warhammer 3-Patchnotizen erklärt:

„Für neue Spieler von Total War ist es wichtig zu beachten, dass alle benutzerdefinierten Mods, die Sie ausführen, möglicherweise (zunächst) nicht mit den neuen Änderungen funktionieren, die wir am Spiel vorgenommen haben. Wenn Sie nach dem Update auf Probleme stoßen, wird empfohlen, dass Sie die Integrität der Dateien überprüfen und Ihre Mods vorübergehend deaktivieren, bis alle Kompatibilitätsprobleme behoben sind. Wenn Ihre Probleme danach weiterhin bestehen, steht unser Support-Team bereit, um Sie zu beraten, persönlich mit Ihnen zusammenzuarbeiten und Sie zum Spielen zu bringen.“

Zu den Highlights der heutigen Patchnotes gehören die folgenden wichtigen Punkte:

  • Das erste Regiments of Renown Pack
  • Reittiere werden jetzt automatisch entsperrt
  • Automatische Behebung von Fehlerbehebungen für wichtige Kampagnenprobleme, die in den ersten Monaten von WARHAMMER III identifiziert wurden
  • KI-Verbesserungen, um Bedenken mit Belagerungsschlachten und einer überheblichen „Anti-Spieler-Voreingenommenheit“ auszuräumen
  • Zahlreiche Verbesserungen der Reaktionsfähigkeit der Einheiten während der Schlachten
  • Technologie-Updates (und mehr) für jedes spielbare Rennen.

KLEBENOTIZZETTEL

SPIELWEISE

Nachfolgend finden Sie Änderungen an den Spielsystemen, der KI und anderen Mechanismen, die bestimmen, wie das Spiel gespielt wird.

BEREITSTELLUNGSFÄHIGKEITEN AUTOMATISCH ENTSPERREN

Ein langjähriger Spielerwunsch: Alle Charaktere erhalten nun ihre Anschlüsse (und alle reittierbezogenen Fertigkeiten) automatisch beim Erreichen der erforderlichen Stufe, anstatt einen Fertigkeitspunkt zu erfordern, um sie freizuschalten. Dies ermöglicht es den Spielern, sich mit ihren verdienten Punkten auf die Entwicklung ihrer Charaktere zu konzentrieren, anstatt sie in das Freischalten ihrer niedrigstufigen Reittiere investieren zu müssen.

AUTOMATISCHE KAMPFAUFLÖSUNG

Es wurden mehrere Änderungen daran vorgenommen, wie die automatische Auflösung ihre Ergebnisse berechnet:

  • Das Ergebnis wird nun durch die bestimmt Schlacht Schwierigkeitsgrad eher als die Kampagne Schwierigkeitsgrad.
  • Die Schwierigkeitsskalierung der automatischen Auflösung wurde bei den Schwierigkeitseinstellungen „Schwer“ (und höher) reduziert.

Dies sollte zu weniger bestrafenden Ergebnissen bei höheren Schwierigkeitsgraden führen und Ihnen mehr Zeit geben, sich auf die Kämpfe zu konzentrieren, die in Ihrer Kampagne um Ruhm wirklich wichtig sind. Wir werden das Verhalten der automatischen Auflösung weiterhin überwachen und in zukünftigen Builds Anpassungen vornehmen.

KI-VERHALTEN

Basierend auf dem Feedback der Spieler haben wir mehrere Anpassungen am Verhalten von KI-gesteuerten Spielern vorgenommen:

  • Wir haben die Aggressionslevel von KI-Spielern erhöht, was sie eher dazu bringen sollte, Belagerungsangriffe gegen Siedlungen zu initiieren.
  • Die Anti-Spieler-Voreingenommenheit bei der Zielauswahl der KI wurde deutlich abgeschwächt – insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden. Die KI sollte jetzt weniger geneigt sein, Truppen über größere Entfernungen einzusetzen, um den Spieler anzugreifen, wenn sie nicht als besondere Bedrohung wahrgenommen werden.
  • Die Waldelfen sollten sich mehr auf die Verteidigung ihrer Hauptstadt konzentrieren.

Diese Verbesserungen sollten ihnen nicht nur helfen, eine bedeutendere Rolle in Ihren Kampagnen zu spielen, sondern sie auch daran hindern, eine Anti-Spieler-Voreingenommenheit zu entwickeln, wenn Sie nicht die unmittelbare Bedrohung darstellen.

REAKTIONSFÄHIGKEIT DER EINHEIT

Ein weiterer Verbesserungsbereich betrifft Ansprechverhalten der Einheit während Schlachten. Wir haben mehrere Anpassungen vorgenommen, die dazu beitragen sollten, ihr Verhalten und ihre Reaktionsfähigkeit beim Kampf mit feindlichen Einheiten zu verbessern:

  • Fernkampfeinheiten drehen sich jetzt korrekt und feuern, wenn ihnen befohlen wird, auf ein Ziel hinter ihnen zu schießen.
  • Fernkampfeinheiten sollten sich jetzt ordnungsgemäß neu formieren, nachdem sie sich gedreht haben, um Ziele hinter ihnen anzugreifen.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass Einheiten Befehle ignorierten und für kurze Zeit nicht mehr reagierten.
  • Es wurden Probleme behoben, die Flugeinheiten daran hinderten, einzelne Landeinheiten anzugreifen.
  • Die Verzögerung, bevor Fernkampfeinheiten eine Salve abfeuern können, wurde verringert.
  • Die Verzögerung, bevor Fernkampfeinheiten nach dem Abfeuern einer Salve auf erteilte Befehle reagieren können, wurde verringert.
  • Von verwendete Übergangsanimationen entfernt Kanoniere des Eisernen Hagels und Gepanzerte Kossars was zu einer allgemeinen Reduzierung ihres Schadens pro Sekunde führte. Dies erhöht auch ihre Reaktionsfähigkeit, wenn sie aufgefordert werden, sich nach dem Abfeuern einer Salve zu bewegen.
  • Es wurde eine teilweise Korrektur für Fälle implementiert, in denen Einheiten, die in einen Kampf verwickelt waren, von Spielern erteilte Rückzugsbefehle ignorierten und stattdessen erneut in den Nahkampf verwickelt wurden. Wir werden weiterhin Verbesserungen in zukünftigen Versionen identifizieren und vornehmen.

Dies wird ein langfristiges Projekt sein, aber wir glauben, dass dies einige positive Schritte sind, um ein ansprechenderes Schlachtfeld zu schaffen.

MANUELLES FEUER

Es wurden Anpassungen vorgenommen manuelles Feuer Option für Artillerieeinheiten, die in Schlachten verwendet werden:

  • Die Abklingzeiten bei Verwendung des manuellen Feuermodus sollten jetzt die Zeiten im regulären Battle-Gameplay widerspiegeln.
  • Manuelles Feuern in den Multiplayer-Einstellungen wieder aktiviert.

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen würde Plagen nicht ordnungsgemäß entfernt werden, nachdem der Besitzer gewechselt wurde, und anschließend eine betroffene Armee verloren haben.
  • Spieler erhalten keine Errungenschaften mehr für die Rekrutierung größerer Dämoneneinheiten, während sie als Dämonenprinz spielen. Vielmehr müssen sie nun beim Spielen als Fraktion der jeweiligen Götter rekrutiert werden.

KAMPAGNE

Nachfolgend sind Kampagnenänderungen aufgeführt, die an der Overworld-Kampagne und den Weltmechaniken vorgenommen wurden.

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

  • Wenn eine Fraktion, die sich im Chaosreich befindet, von einer anderen Fraktion konföderiert wird, wird sie nun aus dem Reich ausgeschlossen, da es ihnen nicht länger erlaubt ist, sich im Reich des Chaos aufzuhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte legendäre Lords ihre Unsterblichkeit verloren, wenn sie sich konföderierten. Beachten Sie, dass diese Änderung erst in Kraft tritt Neu Kampagnen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine frühe Spielmission, die den Spieler aufforderte, sich zu verbünden, zur falschen Zeit und (unbeabsichtigt) für den Dämonenprinzen ausgelöst wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler, die ursprünglich einem Team zugewiesen waren, nicht mehr zugewiesen wurden, wenn eine Multiplayer-Kampagne zu irgendeinem Zeitpunkt ohne sie fortgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fertigkeitsvorschauen auch Feindeffekte enthielten.
  • Ein Platzhalter-Tooltip wurde entfernt, der in höheren Auflösungen unten im Gebäudebrowser angezeigt wurde.
  • Helden, die wiederholt Siedlungen ihrer eigenen Rasse anvisieren, erhalten die nicht mehr „Hasse Merkmal ihrer eigenen Rasse.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hingabe wurde nach dem Verlassen des Pre-Battle-Bildschirms nicht immer aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Siedlungsbanner beim Laden eines gespeicherten Spiels nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Siedlungen ihre Mauern verloren, wenn sie von den Ogerkönigreichen oder Norsca besetzt waren, was zu kleineren Siedlungskämpfen anstelle von ummauerten Belagerungskämpfen führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erengrader Hafen Die Siedlung würde das Eigentum nicht ordnungsgemäß übertragen, wenn sie besetzt wäre.
  • Das Mauern der Skaven-Ruinen Das Symbol ist für von Skaven kontrollierte Ruinen im Siedlungsfenster nicht mehr sichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ‘Ansicht ändern’ Schaltflächen für Ruinen im Siedlungsfenster wurden aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktermodelle zwischen ihrer aktuellen und vorherigen Position hin und her sprangen, wenn ihre Bewegung unterbrochen wurde.
  • Der Weg der Karawanen wurde angepasst, um Probleme zu vermeiden, die sie daran hindern würden, sich entlang ihrer Route zu bewegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, den Riss von Forge of Souls zu durchqueren, wenn er während dieser Phase des Risses bereits ein Reich betreten hatte.
  • Ein Problem beim Betreten wurde behoben Hinterhalt Haltung unter einem Portal würde dazu führen, dass Ihre Armee unter der teleportierenden Armee stecken bleibt.
  • Wenn ein Spieler einen Kampf auf einem Portal im Slaanesh-Reich beginnt, kann er sich jetzt in das Portal hinein- und herausbewegen, damit er sich in den nächsten Ring bewegen kann, sobald der Kampf beendet ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kämpfen auf einem Point of Interest im Nurgle-Reich die Überlebenskampfmission nicht auslöste.
  • Die Wahrscheinlichkeit, zwischen dem Rand einer schwimmenden Insel und einem Teleportort im Tzeentch-Reich stecken zu bleiben, wurde verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Spieler während einer Belagerung ständig Lords ersetzten, was zu verlängerten Belagerungszeiten führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verwendet werden konnte, um unendlich AP zu generieren, was eine unendliche Bewegung während einer einzigen Runde ermöglichte.

PROLOG (DER VERLORENE GOTT)

  • Der Questmarkierung wurde ein Tooltip hinzugefügt, der jetzt beim Hover angezeigt wird.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen während bestimmter Kämpfe während der Prolog-Kampagne eine flache Kampfkarte geladen wurde.

DAS REICH DES CHAOS

  • Das Schutz Gebäudeketten bieten jetzt auch den Rift-Blocking-Effekt für KI-gesteuerte Gebäude WARHAMMER I und II Rennen.

Dilemmata

  • Undercover-Bosse (Grand Cathay): Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Rekrutierungskosten um 50 % zweimal auf Terrakotta-Wächter und die Wu-Xing-Kompass-Einheiten angewendet wurde.

DIPLOMATIE

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Senden einer Anfrage an einen KI-Spieler, eine seiner Allianzen zu brechen, keine Wirkung hatte.

MISSIONEN

  • Schließe einen Chaosriss: Die Mission wird nun erfolgreich abgeschlossen, wenn ein Riss von einem Helden geschlossen wird.

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KÄMPFE

Nachfolgend sind kampfspezifische Änderungen aufgeführt, die während des Spiels an den Kämpfen vorgenommen wurden.

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

  • Behebung eines Problems, durch das KI-Spieler die Abklingzeiten von Einsatzobjekten ignorieren konnten, wenn sie sich in Kämpfen verteidigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Turmgeschosse an Stärke verlieren würden, obwohl sie die Hauptsiedlungskette in der Weltsicht aufgewertet hätten.
  • Unzerbrechliche Einheiten fliehen nicht mehr, wenn alle Siegpunkte erobert sind.
  • Die Aufstellungszonen und Verstärkungslogiklinien in unterirdischen Schlachten wurden aktualisiert. Dies gilt für laufende Schlachten, die von den Zwergen, Grünhäuten und Skaven ausgelöst werden.
  • Teilweise behobene Probleme, bei denen Rumtreiber-Reiter Probleme hatten, Verteidigungstürme anzugreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Artillerie neu besetzt wurde, nachdem das Maschinenmodell zerstört wurde.
  • Zerstörte Artillerie verliert nicht mehr ihre gesamte Munition, wodurch verhindert wird, dass sie während des Kampfes neu besetzt und eingesetzt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Ku’gath Plaguefather- und Soul Grinder-Einheiten daran hinderte, Wände anzugreifen.

DOMINATIONSMODUS

ENTWICKLERHINWEIS:

„Im letzten Patch haben wir das Gefühl, dass wir im Herrschaftsmodus ein paar zu viele wirtschaftliche Änderungen vorgenommen haben. Die Anpassungen beschleunigten den Spielfortschritt in einer Weise, die dazu führte, dass ein erheblicher Teil einer bestimmten Armee zu einem bestimmten Zeitpunkt eingesetzt wurde – was wiederum die strategischen Entscheidungen darüber reduzierte, welche Einheit(en) während des Spiels eingesetzt werden sollten.

Wir würden gerne zum bewussteren Tempo zurückkehren, obwohl dies aufgrund der Verschiebung der Einkommensverhältnisse auch mit einer etwas stärkeren Comeback-Mechanik einhergehen wird. Deshalb nehmen wir auch eine kleine Änderung vor, die die Wiederherstellungszeit zurückgezogener Einheiten erhöht.“

  • Reduzierte das Einkommen aus passiven Vorräten 20 zu 15
  • Die Gesundheitsstrafe nach einem Teleportrückzug wurde erhöht 20% zu 50%

GRAFIK

  • Ein Problem bei bestimmten wurde angepasst Schlacht Karten, die dazu führen würden, dass der Schnee mit radioaktiver Intensität glüht.

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