Tag: BlockchainSpiele
Square Enix schließt sich Oasys Gaming Blockchain an, um die Entwicklung neuer Blockchain-Spiele zu erforschen
SINGAPUR – Media OutReach – 12. September 2022 – Oasys, eine umweltfreundliche, spieleoptimierte Proof-of-Stake-Blockchain, die von Spielern für Spieler entwickelt wurde, gab heute bekannt, dass Square Enix, ein globales Unterhaltungskonglomerat, sich seinem Projekt als letztes angeschlossen hat 21 anfängliche Node-Validierer auf seiner Plattform.
Als Teil dieser Initiative werden Square Enix und Oasys die Machbarkeit der Nutzung von Benutzerbeiträgen bei der Entwicklung neuer Spiele auf der Oasys-Blockchain untersuchen.
Square Enix ist eines der etabliertesten integrierten Unterhaltungsunternehmen der Welt und Herausgeber vieler
Revolving Games sammelt 13,2 Millionen US-Dollar, um Blockchain-Spiele mit Ex-Rockstar-Mitbegründer Dan Houser als Berater zu entwickeln
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Revolving Games hat zusätzliches Kapital in Höhe von 13,2 Millionen US-Dollar aufgebracht, um Triple-A-Blockchain-Spiele zu entwickeln. Das Team wird von drei pakistanischen Spielveteranen (und Brüdern) Saad, Ammar und Shayan Zaeem geleitet; Zu seinen Beratern gehört Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games.
Alles in allem hat das Unternehmen in
Will Wrights Gallium Studios sammelt 6 Millionen Dollar für Blockchain-Spiele
Der unabhängige Entwickler Gallium Studios hat 6 Millionen US-Dollar von Griffin Gaming Partners gesammelt, um seine ersten beiden Spiele zu finanzieren. VoxVerse und Proxy.
Gallium wurde gegründet von Das Sims und Spore Designer Will Wright und Wo in aller Welt ist Carmen San Diego Schöpfer Lauren Elliott im Jahr 2015. Das Studio wurde in der Hoffnung gegründet, eigene Simulationsspiele zu entwickeln, die Web3- und KI-Technologie integrieren würden. Beide VoxVerse und Proxy wird die Blockchain-Technologie verwenden.
Elliott, CEO von Gallium,
Gaming-Tierärzte versprechen, Blockchain-Spiele unterhaltsam und nachhaltig zu machen – TechCrunch
Der durchschlagende Erfolg von Axie Infinity und StepN hat eine Vielzahl von Unternehmern davon überzeugt, dass Web3-Gaming, bei dem das Eigentum an In-Game-Assets in den Händen der Benutzer über die Blockchain-Adaption und nicht über eine zentralisierte Plattform liegt, die Zukunft ist.
Einige der bisher größten Hits im Bereich belohnen Benutzer mit Token, die im sogenannten „Play-to-Earn“-Modell ausgezahlt werden können. Während P2E-Spiele Millionen von Spielern und Milliarden von Dollar von Investoren angezogen haben, argumentieren Veteranen der Spieleindustrie, dass sie grundsätzlich nicht
Beste Blockchain-Spiele zum Investieren im Juli 2022 – Business 2 Community
Beste Blockchain-Spiele zum Investieren im Juli 2022Geschäft 2 Gemeinschaft
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Ehemaliger Leiter von TikTok Gaming gründet neues Startup mit Fokus auf Blockchain-Spiele
Am 5. Juli gab Jason Fung, ehemaliger Leiter der Gaming-Einheit von TikTok, bekannt, dass er TikTok verlassen hat, um Meta0 zu starten, ein Startup, das sich auf Blockchain-Videospiele konzentriert.
Fung sagte, er habe „sein komfortables Unternehmensleben“ bei TikTok verlassen, um mit der Einführung von Meta0 ein „gigantisches Risiko“ einzugehen. Als Enterprise Tech Executive mit einem Hintergrund aus umfangreicher Arbeit für große Unternehmen in der Gaming-Branche wollte er jedoch Videospielentwicklern neue Lösungen bieten.
Laut einer mit Cryptopotato geteilten PR wird Jason
Free-to-Play-to-Earn-Modell kann Blockchain-Spiele zum Mainstream machen: Huobi Research Institute
London, Vereinigtes Königreich
–News Direct–
Der Start von Grit, dem allerersten Blockchain-Spiel aus der Partnerschaft zwischen Epic Games und Gala Games, wird als Wendepunkt für das Massen-Onboarding von Spielern von Web2 zu Web3 angesehen. Blockchain-Spiele haben jedoch vor allem aufgrund ihres spekulativen Charakters, hoher Vorabinvestitionskosten, schlechter Produktionsqualität und Sicherheitsbedenken keine Massenakzeptanz erreicht. Ein Free-to-Play-to-Earn-Modell kann diese Herausforderungen am besten bewältigen und Blockchain-Spiele zum Mainstream machen, so ein neuer Bericht des Huobi Research Institute mit dem Titel „Wird das erste
Blockchain-Spiele dominieren den Markt inmitten des Krypto-Winters: DappRadar
- Blockchain-Spiele verzeichneten im Mai eine tägliche UAW von 1,15 Millionen, berichten DappRadar und BGA.
- Der Sektor verzeichnete nur einen Rückgang von lediglich 5 % gegenüber seinen Zahlen im April.
- Dem Bericht zufolge sammelten Blockchain-Spiele 1,4 Milliarden US-Dollar an Finanzmitteln.
Blockchain-Spiele verzeichneten im Mai 1,15 Millionen Daily Unique Active Wallets (UAW), berichten Market Tracker DappRadar und Blockchain Gaming Alliance (BGA).
Laut dem am Montag veröffentlichten fünften Bericht erhielten Blockchain-Spiele im vergangenen Monat weiterhin aktive Interaktionen von einzigartigen Wallets, was gegenüber den
GameStop wird nicht bei NFTs aufhören und investiert jetzt in Blockchain-Spiele
GameStop setzt alles daran, Blockchain-Spiele und NFT-Handel zu verdienen.
Der stationäre Laden GameStop setzt stark auf aufkommende und spekulative digitale Technologien wie Blockchain, um sein schleppendes Einzelhandelsgeschäft zu ergänzen. Das neue Blockchain-Geschäftssegment von GameStop hat über 20 Mitarbeiter, berichten Quellen Das Wall Street Journal, und die Einheit wurde durch aktuelle Stellenangebote des Unternehmens bestätigt.
GameStop hat einen facettenreichen Ansatz für web3. Das Unternehmen plant die Eröffnung eines NFT-Marktplatzes, auf dem Benutzer digitale nicht fungible Token auf der beliebten Ethereum-Blockchain
Square Enix plant, im Jahr 2022 mehr in Blockchain-Spiele zu investieren
Eines der weltweit bekanntesten Glücksspielunternehmen beabsichtigt, in diesem Jahr seine Präsenz in der Welt des Blockchain-basierten Glücksspiels auszubauen.
Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, verbrachte einen Großteil seines Briefes vom 1. Januar damit, über das zu diskutieren, was er als „dezentralisiertes Spielen“ bezeichnete, und stellte fest: „Ich hoffe, dass dies in Zukunft ein wichtiger Trend im Gaming wird.“
„Wenn wir die einseitige Beziehung, bei der Spielespieler und Spieleanbieter durch Spiele, die fertige Produkte sind, miteinander verbinden, als „zentralisiertes Spielen“