Free-to-Play-to-Earn-Modell kann Blockchain-Spiele zum Mainstream machen: Huobi Research Institute

London, Vereinigtes Königreich

–News Direct–

Der Start von Grit, dem allerersten Blockchain-Spiel aus der Partnerschaft zwischen Epic Games und Gala Games, wird als Wendepunkt für das Massen-Onboarding von Spielern von Web2 zu Web3 angesehen. Blockchain-Spiele haben jedoch vor allem aufgrund ihres spekulativen Charakters, hoher Vorabinvestitionskosten, schlechter Produktionsqualität und Sicherheitsbedenken keine Massenakzeptanz erreicht. Ein Free-to-Play-to-Earn-Modell kann diese Herausforderungen am besten bewältigen und Blockchain-Spiele zum Mainstream machen, so ein neuer Bericht des Huobi Research Institute mit dem Titel „Wird das erste Blockchain-Spiel des Epic Games Store die Massenakzeptanz vorantreiben?“.

Als erstes Blockchain-Spiel, das im Epic Games Store, einer großen Spieleplattform mit über 56 Millionen Nutzern, eingeführt wurde, hat Grit das Potenzial, die Einführung von Blockchain-Spielen auf großen Spieleplattformen anzukurbeln. Bis heute hat letzteres Blockchain-Spiele und NFTs aufgrund von Bedenken hinsichtlich Betrug, Sicherheit und Geldwäsche nur langsam eingeführt. Der Erfolg von Grits Free-to-Play-to-Earn-Modell und NFT-Strategie ist daher entscheidend, um andere große Plattformen wie Steam davon zu überzeugen, GameFi-Spiele auf ihren Plattformen aufzunehmen.

Obwohl GameFi und Play-to-Earn-Spiele im vergangenen Jahr ein explosives Wachstum erlebten, konnten sie ihren rasanten Wachstumskurs nicht fortsetzen. Die Gesamtzahl der täglichen GameFi-Spieler erreichte im Dezember letzten Jahres ihren Höhepunkt und blieb bis Juni stabil, als die Zahl im Zuge des Marktcrashs für Spielmarken im Mai um rund 30 % einbrach. Die Spielerbasis bleibt im Vergleich zu traditionellen Spielen relativ klein. Der Epic Games Store zum Beispiel hat fast 62 Millionen aktive Spieler pro Monat – fast das 1,7-fache der Anzahl aktiver Spieler für alle Blockchain-Spiele.

Der Bericht hebt hervor, dass die Hauptfaktoren, die Blockchain-Spiele davon abhalten, zum Mainstream zu werden, die inhärenten Mängel des hochspekulativen Pay-to-Play-to-Earn-Spielmodells und die technologischen Risiken rund um Blockchain sind. Diese Probleme haben dazu geführt, dass Spieler Blockchain-Spiele mit Ponzi-Schemata und Betrug in Verbindung bringen, und dass sich große Spielplattformen von Blockchain-fähigen Spielen zurückhalten, um zu vermeiden, dass ihr Ruf aufs Spiel gesetzt wird.

Zu den sekundären Faktoren zählen die hohen Vorabinvestitionen in NFTs, die eine hohe Eintrittsbarriere für die junge Spielerpopulation darstellen, sowie der zunehmende Fokus auf wirtschaftliche Anreize auf Kosten der Spielqualität.

Um Blockchain-basierte Spiele inklusiver und nachhaltiger zu gestalten, schlägt der Bericht ein Free-to-Play-to-Earn-Spielmodell vor. Eine Option, kostenlos zu spielen, lässt Spieler spekulative Ponzi-ähnliche Spiele vermeiden, bei denen frühe Spieler oder Investoren davon profitieren, indem sie NFTs an neue Spieler verkaufen, die später in das Spiel einsteigen. NFT-In-Game-Assets sollten optional sein und soziale Dienstprogramme wie kosmetische Anpassungen bieten, anstatt Leistungs-Dienstprogramme, die Pay-to-Win und unfaires Gameplay fördern.

Der Forscher des Huobi Research Institute, Hanson Chan, der Autor des Berichts, sagte: „Mit nur 35 Millionen monatlichen einzigartigen aktiven Wallets ist es offensichtlich, dass Blockchain-Spiele immer noch ein Nischen-Videospiel-Genre sind, das hauptsächlich aus krypto-nativen Spielern besteht Blockchain-Spiele werden entstehen, wenn sich Blockchain-Spiele von Pay-to-Earn-Ponzi-ähnlichen Spielmodellen distanzieren und sich als sichere Technologie erweisen, die in Spiele implementiert werden kann.

„Große Spielestudios und Publisher werden eine wichtige Rolle beim Aufbau einer sicheren Umgebung für Blockchain-Spiele spielen und den Standard für Blockchain-Spiele setzen. Da die meisten großen Spiele-Publisher bei der Einführung von Blockchain-Spielen einen abwartenden Ansatz verfolgen, sind Pioniere wie Epic Games und Ubisoft wird bei Triple-A-Blockchain-Spielen führend sein.”

Um den vollständigen Bericht herunterzuladen, klicken Sie hier.

Über das Huobi Research Institute

Das Huobi Blockchain Application Research Institute (im Folgenden als „Huobi Research Institute“ bezeichnet) wurde im April 2016 gegründet. Es widmet sich der Erforschung und Erforschung neuer Entwicklungen in der globalen Blockchain-Industrie. Sein Ziel ist es, die Forschung und Entwicklung der Blockchain-Technologie zu beschleunigen, ihre Anwendungen zu fördern und das globale Ökosystem der Blockchain-Industrie zu verbessern. Das Huobi Research Institute befasst sich mit Branchentrends, neuen Technologien, innovativen Anwendungen, neuen Geschäftsmodellen und mehr. Das Huobi Research Institute arbeitet mit Regierungen, Unternehmen, Universitäten und anderen Institutionen zusammen, um eine Forschungsplattform aufzubauen, die die gesamte Blockchain-Industrie abdeckt. Seine Fachleute bieten eine solide theoretische Grundlage und analysieren neue Trends, um die Entwicklung der Branche voranzutreiben.

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