Stanford-Forscher erstellen eine „Mini-Westworld“-Simulation mit KI-Charakteren, die Pläne schmieden und Erinnerungen haben

Stanford-Forscher haben die generative künstliche Intelligenz (KI) genutzt, um eine simulierte Stadt zu schaffen, die aus verschiedenen Charakteren besteht, von denen jeder einzigartige Identitäten, Erinnerungen und Verhaltensweisen hat.

Die Simulation, die ausführlich in der neuen Forschungsarbeit „Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior“ diskutiert wird, wurde mit einer fortgeschrittenen Version des Lebenssimulations-Videospiels „The Sims“ sowie der HBO-Sci-Fi-Serie „Westworld .”

Letzteres erzählt die Geschichte eines Themenparks, in dem Roboter mit Handlungssträngen und Persönlichkeiten vorinstalliert sind, mit denen wohlhabende menschliche Gäste interagieren können. Jeden Tag werden die Roboter auf ihre Kernaufgaben zurückgesetzt, aber bis dahin verhalten sie sich wie echte Menschen und erinnern sich an ihre Erfahrungen, was Menschen zu ihnen gesagt haben und wie sie sich auf die Welt um sie herum beziehen.

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Abbildung 1 aus „Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior“. Laut Stanford-Forschern können Benutzer beobachten und eingreifen, wie Agenten ihre Tage planen, Neuigkeiten austauschen, Beziehungen aufbauen und Gruppenaktivitäten koordinieren. (Stanford/Generative Agents: Interaktive Simulation menschlichen Verhaltens)

Peter Huang, der Gründer des KI-Newsletters „The Neuron“, sagte, Forscher hätten ChatGPT im Wesentlichen in einen Westworld-Host verwandelt, der es nicht spielbaren Charakteren in der Simulation ermöglicht, sich an vergangene Informationen zu erinnern, neue Gedanken zu entwickeln und zukünftige Aktionen mit der Möglichkeit der Anpassung zu planen im Flug.

Die Simulation war mit 25 einzigartigen Charakteren vorinstalliert, die als “generative Agents” bezeichnet werden und jeweils auf eine Identität (Name, Beruf, Prioritäten), Informationen über und Beziehungen zu anderen Charakteren und Pläne für jeden Tag zugeschnitten sind.

Nachdem sie auf Play gedrückt hatten, werteten die Stanford-Forscher Muster und Entwicklungen innerhalb der virtuellen Welt aus.

In einem Beispiel beschloss die Figur Sam, für das Bürgermeisteramt zu kandidieren. Die Nachricht verbreitete sich schnell in der Stadt und später brachten zwei Charaktere, Tom und John, Sams Ankündigung und die Chance auf den Sieg getrennt zur Sprache.

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James Marsden und Evan Rachel Wood spielen beide in der jetzt abgesagten Serie "Westwelt."

James Marsden und Evan Rachel Wood spielen beide in der jetzt eingestellten „Westworld“. (John Johnson/HBO)

Die Forschung deutete auch darauf hin, dass die Charaktere neue Beziehungen eingehen und sich an vergangene Details erinnern können.

Während der Simulation trifft Sam die Figur Latoya, die verrät, dass sie an einem Fotoprojekt arbeitet. Später, als sich die beiden Charaktere wieder trafen, fragte Sam Latoya, welche Art von Fortschritt sie bei dem Projekt gemacht hatte.

Die Charaktere sind auch in der Lage, sich untereinander zu koordinieren. Der Figur Isabella wurde ein Kernantrieb gegeben, um eine Party zum Valentinstag zu schmeißen, während Maria in Klaus verknallt war. Ohne weitere Informationen oder Eingaben lud Isabella Leute zur Party ein, schmückte das Haus und bat Maria um Hilfe. Maria nahm die Einladung daraufhin an und nutzte sie zum Anlass, Klaus zu der Veranstaltung einzuladen.

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Dieses am 23. Januar 2023 aufgenommene Bild zeigt Bildschirme mit den Logos von OpenAI und ChatGPT.  - ChatGPT ist eine von OpenAI entwickelte dialogorientierte Softwareanwendung für künstliche Intelligenz.

Dieses am 23. Januar 2023 aufgenommene Bild zeigt Bildschirme mit den Logos von OpenAI und ChatGPT. – ChatGPT ist eine von OpenAI entwickelte dialogorientierte Softwareanwendung für künstliche Intelligenz. ((Foto von LIONEL BONAVENTURE/AFP über Getty Images))

Wie Huang feststellte, hebt die Forschungsarbeit auch die Bedeutung von Gedächtnis und Abruf hervor. Charaktere pflegen eine umfangreiche Liste von Beobachtungen über sich selbst und ihre Umgebung und ziehen Erinnerungen basierend auf ihrer Aktualität, Bedeutung und Relevanz.

Die Charaktere überprüfen auch ihre Erinnerungen, um neue Erkenntnisse zu gewinnen. Sie können auch zurückgehen, um frühere Überlegungen zu reflektieren. Neue Beobachtungen und Gedanken können Charaktere dazu veranlassen, ihre Pläne zu ändern.

In der Studie wurden die KI-gesteuerten Charaktere als menschenähnlicher eingestuft als echte Menschen, die an der Rollenspielsimulation teilnehmen.

„Zusammenfassend haben die Forscher eine Welt geschaffen, in der NPCs mit ihrem eigenen Verstand lebten, mit Persönlichkeiten, Erinnerungen, Plänen, Beziehungen und mehr“, twitterte Huang. „Im Grunde eine Mini-Westworld. Und ähnlich wie bei Westworld bewerteten die Forscher diese Charaktere, indem sie sie interviewten!“

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Huang sagte auch voraus, dass die Idee generativer Agenten in Virtual-Reality-Welten implementiert werden könnte, um komplexere Charaktere, persönliche Roboter und sogar Online-Foren zu kultivieren, um menschliche Gespräche zu simulieren.

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