Sony kauft „Destiny“-Videospielentwickler Bungie für 3,6 Milliarden Dollar

31. Januar (Reuters) – Sony Interactive Entertainment (6758.T) wird Bungie Inc, den ursprünglichen Schöpfer des „Halo“-Videospiels und Entwickler von „Destiny“, in einem Geschäft im Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar erwerben, was es zum jüngsten in einer Welle macht von Konsolidierungen im Glücksspielsektor.

Bungie wird der PlayStation-Familie von Sony beitreten, sagte das US-Unternehmen in einem Blogbeitrag, da der japanische Mischkonzern sein Netzwerk aus hauseigenen Gaming-Studios hinter Hits wie „Spider-Man“ stärkt, um es mit zahlungskräftigen Konkurrenten aufzunehmen.

Microsoft Corp (MSFT.O), dessen XBox-Konsolen bei den Verkäufen lange hinter Sonys PlayStation zurückgeblieben sind, hat Anfang Januar satte 69 Milliarden US-Dollar für den „Call of Duty“-Hersteller Activision Blizzard (ATVI.O) bereitgestellt. Weiterlesen

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„Obwohl dies eine der größten Übernahmen von Sony aller Zeiten ist, stellt der von Microsoft gezahlte Betrag die starke Konkurrenz in diesem Sektor in Zusammenhang“, sagte Piers Harding-Rolls, Gaming-Analyst bei Ampere Analysis.

Bungie mit Sitz in Bellevue, Washington, das bis zur Privatisierung im Jahr 2007 im Besitz von Microsoft war, hatte an der „Halo“-Videospielserie gearbeitet, als es unter dem Softwaregiganten war. Es hat auch an Titeln wie „Marathon“ und „Myth“ gearbeitet.

Bungie plant nun, mehr Talente im gesamten Studio für „Destiny 2“, ein zuvor von Activision Blizzard veröffentlichtes Videospiel, einzustellen.

Das Logo von Sony Interactive Entertainment ist am 23. Mai 2018 in Tokio, Japan, zu sehen. REUTERS/Toru Hanai

Der Videospielbereich konsolidiert sich schnell, um den durch die Pandemie verursachten Nachfrageschub zu nutzen, wobei neue Deals die Grenze zwischen PC- und Mobile-Gaming-Unternehmen verwischen, während diese Firmen nach neuen Einnahmequellen suchen.

Laut dem Investmentbanking-Unternehmen Drake Star Partners ist der Sektor in diesem Jahr auf dem Weg zu einem neuen Rekord von 150 Milliarden US-Dollar an Deals, Finanzierungen und Börsengängen. Weiterlesen

In einem weiteren Mega-Deal im ersten Monat des Jahres bot der „Grand Theft Auto“-Hersteller Take-Two (TTWO.O) 11 Milliarden US-Dollar für den „FarmVille“-Hersteller Zynga. Weiterlesen

Namhafte Unternehmen haben auch versucht, Talente und geistiges Eigentum hinter beliebte Titel im eigenen Haus zu bringen, anstatt mit Studios zusammenzuarbeiten, um ihnen einen besseren Zugang zu einem wachsenden, hochwertigen Markt zu verschaffen.

Sony hat eine Reihe von Entwicklern unter seinem Dach aufgenommen, darunter das Videospiel-Entwicklungsstudio Valkyrie Entertainment und den „Returnal“-Entwickler Housemarque.

„Dies (Bungie-Deal) ist ein wichtiger Schritt in unserer Strategie, die Reichweite von PlayStation auf ein viel breiteres Publikum auszudehnen“, sagte Jim Ryan, Leiter der Sony Corp-Einheit, die für PlayStation verantwortlich ist.

Bungie wird eine unabhängige Einheit von Sony Interactive Entertainment sein, die von ihrem Vorstand unter dem Vorsitz von CEO Pete Parsons geleitet wird.

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Berichterstattung von Nivedita Balu und Tiyashi Datta in Bengaluru; Redaktion von Devika Syamnath

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