Santa Monica Studio plädiert für minimale God of War Ragnarok-Spoiler als Spiellecks

Aktualisieren: Santa Monica Studio hat vor der Veröffentlichung so wenig wie möglich von God of War Ragnarok gezeigt, daher ist es eine Schande, dass das Datum der Spielunterbrechung auf der Straße zu sehen ist und zu lecken beginnt. Anschließend hat der Entwickler eine Erklärung veröffentlicht, und bittet die Fans, Informationen zur Geschichte für sich zu behalten. Es fügt hinzu, dass es sein Bestes tut, um „die Offenlegung von nicht genehmigtem Filmmaterial zu begrenzen“, räumt jedoch ein, dass es „nicht alles erfassen kann“.

Das Studio schlägt dann vor, dass Spieler bestimmte Schlüsselwörter oder Hashtags, die mit dem Spiel verbunden sind, bis zum Starttag stumm schalten. Natürlich ist es ärgerlich, dass es so weit gekommen ist, aber das ist einfach der Lauf der Welt, nehmen wir an.


Ursprüngliche Geschichte: Ein idiotischer Rezensent hatte Anfang des Monats bereits einige Abschnitte von God of War Ragnarok verdorben, aber jetzt werden die Dinge wirklich wild, da die Einzelhändler beginnen, das Straßendatum zu brechen. Santa Monica Studio hat seine heiß erwartete Fortsetzung unter Verschluss gehalten, und noch immer ist sehr wenig über den Titel bekannt – selbst zwei Wochen vor seiner Veröffentlichung.

Da sich das Spiel jetzt in den Händen der Verbraucher befindet, wird es jedoch schwierig sein, einige der Spoiler zu umgehen, die unweigerlich herauskommen werden. Cory Barlog, der Regisseur des vorherigen God of War, nahm zu Twitter um seinem Unmut Ausdruck zu verleihen und sich auf die jüngste Situation mit Call of Duty: Modern Warfare 2 zu beziehen, das nur 70 MB Daten auf seiner Blu-ray enthält:

Barlog fuhr fort: „Entschuldigung an alle, dass Sie den Spoilern ausweichen müssen, wenn Sie das Spiel frisch spielen wollen. Völlig verdammt dumm, dass du das tun musst. So wollte keiner von uns im Santa Monica Studio, dass die Dinge laufen.“


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