SaGa: Emerald Beyond hat gerade neue Maßstäbe für die Videospiel-Demo gesetzt

Square Enix

Die Videospieldemo kommt langsam wieder in Mode.

Unternehmen wie Sony und Nintendo bieten Demos für einige ihrer größten Spiele des Jahres an Sternenklinge Und Prinzessin Peach Showtime!, jeweils. Allerdings sind nicht alle Demos gleich. Es kann schwierig sein, das Gefühl eines ganzen Spiels in einer Demo zu vermitteln, die nur einen kleinen Teil des Erlebnisses enthält. Die Kürze der jüngsten Demos von Nintendo war besonders frustrierend. Aus diesem Grund verfolgt Square Enix den Ansatz, eine Demo für zu veröffentlichen SaGa: Emerald Beyond fällt mir so sehr auf.

SaGa: Emerald Beyond ist der neueste Teil einer langjährigen RPG-Serie, die nie ganz die Mainstream-Höhe ihrer Geschwister Dragon Quest und Final Fantasy erreicht hat. Es ist ein großes Rollenspiel mit vielen verschiedenen spielbaren Charakteren, Spielsystemen und zu besuchenden Welten. Es wäre schwierig, all das in nur einer Demo zusammenzufassen, also hat Square Enix darauf verzichtet. Es machte stattdessen drei Demos.

Drei sind besser als einer

Beim ersten Hochfahren Smaragd jenseits Beim Start müssen die Spieler einen von sechs Hauptcharakteren auswählen, mit denen sie ihr Abenteuer beginnen möchten. Von dort aus begeben sie sich auf ein Abenteuer durch eine Reihe miteinander verbundener Welten, prägen die Geschichte mit ihren Entscheidungen, nehmen an zeitleistenbasierten RPG-Kämpfen teil und gewinnen nebenbei neue Gruppenmitglieder. Sie haben die freie Wahl, welche der 17 Welten von Emerald Beyond Sie besuchen möchten und welche Ziele Sie verfolgen möchten, sobald Sie sich in einer bestimmten Überwelt befinden. Square Enix möchte, dass die Leute dieses Spiel mehrmals durchspielen Smaragd jenseits soll bei jedem Spieldurchgang ein ganz anderes Erlebnis bieten.

Allein an diesem hochrangigen Pitch können Sie erkennen, wie schwer es wäre, diese ganze Varianz in einer Demo einzufangen. Neil Broadley, Franchise-Lokalisierungsdirektor von SaGa, gab dies Anfang des Monats gegenüber X voraus zu. „Wie bringt man die Kernpunkte dessen zum Ausdruck, was SaGa einzigartig macht, ohne einfach zu sagen: ‚Hier ist das ganze Spiel, viel Spaß?‘ „Es ist schwierig, den vollen Umfang dieses Spiels in einer Demo zu vermitteln“, er hat getwittert. Broadley lobt den leitenden Projektmanager von Emerald Beyond für die Idee, drei separate Demos für das Spiel zu veröffentlichen.

Am 4. April veröffentlichte Square Enix eine SaGa: Emerald Beyond Demo auf PC, PS5 und Nintendo Switch, aber es waren nicht alle die gleiche Demo. Jedes hat einen anderen spielbaren Protagonisten: Die Steam-Demo folgt der Sängerin Diva No. Jede dieser Demos folgt der einzigartigen Einführung in die Geschichte der Charaktere und bietet den Spielern mehrere Möglichkeiten, die erste Welt zu wählen, die sie danach besuchen möchten. Alle diese Charaktere spielen auch unterschiedlich; Beispielsweise muss Ameya Katzen finden, die überall auf der Oberwelt verstreut sind, um einige ihrer magischen Fähigkeiten und Fertigkeiten wiederzuerlangen.

Ameya während des Kampfes in SaGa: Emerald Beyond.
Square Enix

Jede Demo fühlt sich fast wie ein einzigartiges Spiel an, auch wenn sie alle Teile desselben Kuchens sind. Es mag seltsam erscheinen, dass Square Enix das alles nicht einfach in einer einzigen Demo gebündelt hat, aber ich stimme Broadley zu, dass dieser Demo-Ansatz für das Spiel sinnvoller ist. Smaragd jenseits ist ein sehr dichtes RPG, selbst nachdem ich alle drei Demos gespielt habe, habe ich immer noch das Gefühl, dass ich gerade erst an der Oberfläche der Action-Timeline-Manipulation, des Gefolges und der Formationssysteme im Zentrum des RPG-Kampfes gekratzt habe. Es wäre überwältigend, wenn ich das alles lernen müsste und von Anfang an drei Hauptcharaktere zur Auswahl hätte.

Das ist ein Problem für Leute, die das komplette Spiel kaufen, ohne eine Demo zu spielen. Da die Demo auf jeder Plattform auf einen einzelnen Charakter beschränkt ist, müssen sich die Spieler nur um das Lernen kümmern Emerald Beyond’s Feinheiten mit einem Charakter. Wenn sie dann mehr wollen, schauen Sie sich die anderen Demos auf verschiedenen Plattformen an und sehen Sie, wie sich das Abenteuer unterscheidet, um den Wiederspielwert zu steigern, den Square Enix den Spielern mit dem fertigen Spiel vermitteln möchte.

Broadley gibt zu, dass die Demos immer noch nicht alles erfassen Smaragd jenseits hat anzubieten. Er erklärt auf X dass wiederholbare Schlachten entfernt wurden, sodass Spieler vor der Veröffentlichung des Spiels nicht bis zum Maximallevel aufsteigen konnten, dass die Welt, die Spieler von Beginn des Spiels an besuchen können, nicht „komplett in Stein gemeißelt“ und dass der mehrmalige Besuch eines Ortes in verschiedenen Spielern den Handlungsablauf verändern kann. Außerdem gibt es in der Vollversion Protagonisten, die in keiner dieser Demos vorkommen.

Kampf in SaGa: Emerald Beyond.
Square Enix

Für eine Demo ist es äußerst schwierig, den Funktionsumfang eines Spiels zu 100 % abzubilden, selbst wenn Sie drei davon erstellen. Aber das müssen sie nicht unbedingt. Demos sind letztlich Marketinginstrumente, die Lust auf kommende Spiele machen. Die Besten malen so frei wie möglich von einem Bild, auch wenn es ihnen unmöglich ist, die gesamte Leinwand zu nutzen.

Ein einzelner Smaragd jenseits Die Demo fühlte sich vielleicht zu umfangreich an, um sie zu analysieren, oder vermittelte nicht die Betonung des Wiederspielwerts, aber dieser einzigartige Ansatz mit drei Demos und drei Plattformen tat es. Aufgrund des Ansatzes von Square Enix hat sich das Rollenspiel von einem Spiel, das mir egal war, zu einem Spiel entwickelt, das mich sehr interessiert.

SaGa: Emerald Beyond erscheint am 25. April für PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, iOS und Android.

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