Rezension zu Suicide Squad: Kill The Justice League – Batman ist nicht tot, aber er hat etwas falsch gemacht … und das Schicksal der Welt liegt jetzt in den Händen von Harley Quinn, schreibt PETER HOSKIN

Suicide Squad: Kill The Justice League (PlayStation, Xbox, PC, 69,99 £)

Urteil: Bringt den guten Batman zurück

Bewertung:

Mindestens die Hälfte meiner Persönlichkeit basiert auf Batman. Und mindestens die Hälfte davon basiert auf den Arkham-Spielen mit Batman.

Daher bin ich seit dem letzten Spiel der Serie, Arkham Knight 2015 – und dem offensichtlichen Tod meines Vorbilds etwas ratlos.

Aber jetzt gibt es endlich eine Fortsetzung. Irgendwie.

Mit dem morbiden Titel „Suicide Squad: Kill The Justice League“ enthüllen die Macher von Arkham, Rocksteady Studios, dass Batman es nicht wirklich vermasselt hat.

Stattdessen freundete er sich mit Superman, Wonder Woman und einer Reihe anderer Helden an, bevor sie (fast) alle von dem Superschurken Brainiac übernommen und böse wurden. Also: Evil Batman ist es jetzt.

Batman freundete sich mit Superman (im Bild), Wonder Woman und einer Reihe anderer Helden an, bevor sie (fast) alle von dem Superschurken Brainiac übernommen und böse wurden

Es liegt an einer Gruppe von Taugenichtsen – dem Suicide Squad des Titels, darunter die wahnsinnige Harley Quinn (im Bild) und der waffenliebende Deadshot –, sich mit den (ehemaligen) Guten zu messen und die Welt zu retten So etwas

Es liegt an einer Gruppe von Taugenichtsen – dem Suicide Squad des Titels, darunter die wahnsinnige Harley Quinn (im Bild) und der waffenliebende Deadshot –, sich mit den (ehemaligen) Guten zu messen und die Welt zu retten So etwas

Es liegt an einer Gruppe von Taugenichtsen – dem Suicide Squad des Titels, darunter die wahnsinnige Harley Quinn und der waffenverliebte Deadshot –, sich mit den (ehemaligen) Guten zu messen, die Welt zu retten und dergleichen .

Was die Setups angeht, ist es ziemlich verlockend. Und auch die Umsetzung ist auf den ersten Blick ordentlich.

Der neue Schauplatz, Supermans Stadt Metropolis, ist groß und detailliert. Die Sprach- und Animationsarbeit, die in die Antagonisten-Protagonisten gesteckt wurde, gehört zu den besten, die ich je gesehen habe.

Die Kämpfe und Bewegungen sind einfach so, so geschickt. Selbst im Vergleich zu den Arkham-Spielen ist klar, dass es sich hierbei um den Blockbuster von Rocksteady handelt.

Aber nach ein paar Stunden schleichen sich die Zweifel ein. Für ein Spiel, bei dem man zwischen einem riesigen Hai-Mann-Ding und einem Zoomster mit Bumerang wechseln kann, fühlen sich die Hauptcharaktere in den Händen alle ein wenig gleich an.

Am Ende ist die Geschichte eher ein abruptes als ein luxuriöses Erlebnis.

Der neue Schauplatz, Supermans Stadt Metropolis, ist groß und detailliert.  Die Sprach- und Animationsarbeit, die in die Antagonisten-Protagonisten gesteckt wurde, gehört zu den besten, die ich je gesehen habe

Der neue Schauplatz, Supermans Stadt Metropolis, ist groß und detailliert. Die Sprach- und Animationsarbeit, die in die Antagonisten-Protagonisten gesteckt wurde, gehört zu den besten, die ich je gesehen habe

Die Kämpfe und Bewegungen sind einfach so, so geschickt.  Selbst im Vergleich zu den Arkham-Spielen ist klar, dass es sich hierbei um den Blockbuster von Rocksteady handelt

Die Kämpfe und Bewegungen sind einfach so, so geschickt. Selbst im Vergleich zu den Arkham-Spielen ist klar, dass es sich hierbei um den Blockbuster von Rocksteady handelt

Aber nach ein paar Stunden schleichen sich die Zweifel ein. Für ein Spiel, bei dem man zwischen einem riesigen Hai-Mann-Ding und einem Zoomster mit Bumerang wechseln kann, fühlen sich die Hauptcharaktere in den Händen alle ein wenig gleich an

Aber nach ein paar Stunden schleichen sich die Zweifel ein. Für ein Spiel, bei dem man zwischen einem riesigen Hai-Mann-Ding und einem Zoomster mit Bumerang wechseln kann, fühlen sich die Hauptcharaktere in den Händen alle ein wenig gleich an

Und dann wird alles klar: Im Gegensatz zur Arkham-Reihe handelt es sich hier um einen dieser hartnäckigen Plünderer-Shooter, die vor etwa fünf Jahren kurz davor standen, die Gaming-Welt zu erobern.

Du bist dazu bestimmt, permanent online mit deinen Freunden am Ball zu bleiben. Zukünftig sollen neue Handlungsstränge, Kostüme und Waffen hinzugefügt werden – voraussichtlich gegen Gebühr.

Hmm. Vielleicht ist es für mich an der Zeit, ein neues Vorbild zu finden.

Banishers: Ghosts Of New Eden (PlayStation, Xbox, PC, 49,99 £)

Urteil: Herausragendes Storytelling, Standard-Gameplay

Bewertung:

Wenn es im Neuengland des 17. Jahrhunderts etwas Seltsames gibt, wen würden Sie dann anrufen? Es stellt sich heraus, dass es sich bei den Verbannern um ein Paar schwertschwingender, Beschwörungen sprechender Freiberufler handelt, die umherirrende Geister zurück in die Geisterwelt verbannen können.

Einer heißt Antea, ein weiser und weltgewandter Geisterjäger aus Kuba. Der andere ist Red, ein schroffer Schotte, Anteas Lehrling – und Seelenverwandter. Sie scheinen ihre Arbeit gut zu machen und gut zueinander zu sein … bis Antea stirbt und selbst zum Geist wird.

Das ist der Aufbau von Banishers: The Ghosts Of New Eden, aber er lässt auch viele der Reize des Spiels vermuten.

Hier ist ein wunderbar düsteres Märchen, angesiedelt in einer sorgfältig gestalteten Welt, bevölkert von Charakteren, deren Leben auf bedeutungsvolle und glaubwürdige Weise miteinander verflochten sind. Und Geister. Viele Geister.

Wenn es im Neuengland des 17. Jahrhunderts etwas Seltsames gibt, wen würden Sie dann anrufen?  Es stellt sich heraus, dass es sich bei den Verbannern um ein Paar schwertschwingender, Beschwörungen sprechender Freiberufler handelt, die umherirrende Geister zurück in die Geisterwelt verbannen können

Wenn es im Neuengland des 17. Jahrhunderts etwas Seltsames gibt, wen würden Sie dann anrufen? Es stellt sich heraus, dass es sich bei den Verbannern um ein Paar schwertschwingender, Beschwörungen sprechender Freiberufler handelt, die umherirrende Geister zurück in die Geisterwelt verbannen können

Einer heißt Antea, ein weiser und weltgewandter Geisterjäger aus Kuba.  Der andere ist Red, ein schroffer Schotte, Anteas Lehrling – und Seelenverwandter.  Sie scheinen ihre Arbeit gut zu machen und gut zueinander zu sein … bis Antea stirbt und selbst zum Geist wird

Einer heißt Antea, ein weiser und weltgewandter Geisterjäger aus Kuba. Der andere ist Red, ein schroffer Schotte, Anteas Lehrling – und Seelenverwandter. Sie scheinen ihre Arbeit gut zu machen und gut zueinander zu sein … bis Antea stirbt und selbst zum Geist wird

Hier ist ein wunderbar düsteres Märchen, angesiedelt in einer sorgfältig gestalteten Welt, bevölkert von Charakteren, deren Leben auf bedeutungsvolle und glaubwürdige Weise miteinander verflochten sind

Hier ist ein wunderbar düsteres Märchen, angesiedelt in einer sorgfältig gestalteten Welt, bevölkert von Charakteren, deren Leben auf bedeutungsvolle und glaubwürdige Weise miteinander verflochten sind

Immer wenn ich als Red durch die Landschaft Neuenglands streifte, mich auf die persönlichen Horrorgeschichten anderer Leute einließ und darüber nachdachte, ob ich schreckliche Kompromisse eingehen sollte, um Antea wieder zum Leben zu erwecken, war ich überzeugt, dass ich einen Anwärter auf das Spiel des Jahres spielte

Immer wenn ich als Red durch die Landschaft Neuenglands streifte, mich auf die persönlichen Horrorgeschichten anderer Leute einließ und darüber nachdachte, ob ich schreckliche Kompromisse eingehen sollte, um Antea wieder zum Leben zu erwecken, war ich überzeugt, dass ich einen Anwärter auf das Spiel des Jahres spielte

Die Schwert- und Zauberkämpfe in Banishers sind nicht gerade schlecht, sie gehören bei solchen RPG-Abenteuerspielen einfach zum Standard

Die Schwert- und Zauberkämpfe in Banishers sind nicht gerade schlecht, sie gehören bei solchen RPG-Abenteuerspielen einfach zum Standard

Es sollte keine Überraschung sein, dass ein Spiel des französischen Studios Don’t Nod – Macher der Life Is Strange-Spiele und Vampyr – in den Bereichen Erzählung und Charakter herausragend ist. Und es ist wirklich hervorragend.

Immer wenn ich als Red durch die Landschaft Neuenglands streifte, mich auf die persönlichen Horrorgeschichten anderer Leute einließ und darüber nachdachte, ob ich schreckliche Kompromisse eingehen sollte, um Antea wieder zum Leben zu erwecken, war ich überzeugt, dass ich einen Anwärter auf das Spiel des Jahres spielte.

Das Problem ist jedoch alles andere. Die Schwert- und Zauberkämpfe in Banishers sind nicht gerade schlecht, sie gehören bei solchen RPG-Abenteuerspielen einfach zum Standard.

Die Feinde, die halboffene Welt, die Schnellreisesysteme … das alles erinnert so sehr an hundert andere Spiele, die Sie zuvor gespielt haben, aber an ein Spiel, das sich durch seine Unterschiede hätte hervorheben können.

Das Ergebnis ist ein Erlebnis, das abwechselnd berauschend und leicht enttäuschend ist.

Kommen Sie für die übernatürliche Romantik; Kehren Sie in die körperliche Welt zurück, wenn Sie den Rest satt haben.

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