Rezension zu Saltsea Chronicles: Die Entfernungen zwischen uns überwinden

„Saltsea Chronicles ist ein ergreifendes nautisches Abenteuer über die Entfernungen zwischen uns und den Gewinn, den wir daraus ziehen, sie zu überwinden.“

Vorteile

  • Lebendiger Kunststil

  • Reiche Welt

  • Liebenswerte Charaktere

  • Durchdachte Dialogsysteme

Nachteile

  • Der Dialog kann langweilig sein

  • Es mangelt an sinnvollen Interaktionen

Es geht um viel. Meine unpassende Matrosencrew ist mitten in einer Inselreise auf der Suche nach ihrem vermissten Kapitän. Die Rationen gehen zur Neige und es könnte zu weiteren Vermisstenfällen kommen, über die man sich Sorgen machen muss. Und doch feiere ich hier auf einer Insel voller Krabben. Ich betrachte es zunächst als eine unterhaltsame Abwechslung vom Stress einer überschwemmten Postapokalypse, aber ein Crewmitglied meint später, dass Feierlichkeiten wichtiger sind als nur Spaß: Sie sind eine Anerkennung dafür, dass alles vergänglich ist und dass wir Wir müssen das ehren, was wir haben, solange es noch da ist.

Dieses bittersüße Thema leitet mich durch Saltsea-Chronikenein neues Erzählabenteuer von den Machern des preisgekrönten Seamas McNally aus dem Jahr 2019 Mutation. Ich erkunde vielleicht ferne Inseln, die auf einer überfluteten Welt gebaut wurden, aber meine Reise ist alles andere als tragisch. Ich tauche in Kulturen ein und arbeite ernsthaft daran, sie zu verstehen und zu schätzen. Ein dunkles Schicksal erwartet meine Crew vielleicht, wenn wir endlich das Ende unseres Geheimnisses erreichen, aber das bedeutet nicht, dass wir nicht innehalten können, um die Wunder zu feiern, die uns umgeben.

Solange Sie mit einer langen visuellen Novelle zurechtkommen, bei der Sie viele Tasten drücken müssen, um durch den Text zu springen, ist Saltsea Chronicles ein weiteres bewegendes Erzählspiel des Entwicklers Die Gute Fabrik. Ein fesselndes zentrales Mysterium dient als stabiles Skelett, das den wahren Kern des Abenteuers beherbergt: eine liebenswerte Gruppe von Charakteren, die es kaum erwarten können, gemeinsam eine detailreiche Welt zu bewundern.

Sightseeing in einer neuen Welt

Saltsea-Chroniken ist technisch gesehen ein postapokalyptisches Spiel, aber diese Beschreibung lässt es viel düsterer klingen, als es ist. Ein bisschen historische Tischdekoration erzählt den Spielern, dass eine einst blühende Welt durch den durch Megakonzerne verschärften Klimawandel zerstört wurde. Als die Gezeiten anstiegen, war die Gesellschaft gezwungen, sich auf einer Reihe von Inseln neu aufzubauen. Anstatt sich mit den unmittelbaren Folgen auseinanderzusetzen, spielt die Geschichte weit in der Zukunft, wo die Welt in Harmonie zu sein scheint.

In Seasalt Chronicles erscheint eine lebendige Insel.
Die Gute Fabrik

Das Abenteuer führt die Spieler zu einer Reihe farbenfroher Inseln, von denen jede im charakteristischen visuellen Stil von Die Gute Fabrik bemalt ist. Die 2D-Umgebungen sind sowohl minimalistisch als auch reich an Details und mischen solide Farbkleckse mit sanften Formen, die zusammen eine üppige Flora schaffen, die sich um unvollkommene menschliche Strukturen schmiegt. Es handelt sich um eine Serie von Landschaftsgemälden, die jede Insel auf das Wesentliche reduziert, ohne ihre Identität zu verlieren. Es ist derselbe visuelle Stil, der geschaffen wurde Mutation ein fester Bestandteil meines Gehirns, seit ich es gespielt habe.

Auch wenn Sie nicht auf den ersten Blick wussten, dass beide Spiele vom selben Entwickler stammen, wird es klar, wenn mit dem Aufbau der Welt begonnen wird. Das Abenteuer beginnt mit einem einfachen Mysterium; Die Kapitänin eines Bootes, Maja, ist verschwunden und die Besatzung schwört, sie aufzuspüren. Spieler kontrollieren nicht einen Charakter, sondern die gesamte Besetzung. Während das Ziel darin besteht, einige Hinweise zu finden, wird der Großteil der Erfahrung damit verbracht, etwas über jede Insel und ihre spezifische Kultur zu lernen. Ein Kapitel führt mich zu einem Observatorium auf einer Klippe, wo ich auf eine Insel voller neugieriger Forscher treffe. Ein anderer führt mich zu einer Gesellschaft spiritueller Führer, die Dreamsailors genannt werden und mir sowohl helfen können, einen Weg nach vorne zu finden, als auch dabei helfen können, jeglichen Kummer, den ich mit mir herumtrage, zu heilen. Ich lerne nichts über die Ruinen der alten Welt, sondern über die lebendige Welt, die daraus hervorgegangen ist.

Eine hoffnungsvolle Geschichte über die Distanzen zwischen uns … und darüber, was wir gewinnen, wenn wir den Lücken trotzen.

Dieser Lernprozess geschieht vollständig durch Dialog Saltsea-Chroniken ist sogar noch mehr ein reiner visueller Roman als Mutation. Anstatt frei um Inseln herumzulaufen, klicken die Spieler einfach auf markierte Sehenswürdigkeiten, um Dialoge zu eröffnen, die sich in einer drehbuchähnlichen Struktur entfalten, komplett mit Regieanweisungen zwischen den Zeilen. Dieser minimale Spielfluss kann ermüdend sein, wenn man bedenkt, dass es keine gesprochenen Zeilen oder Optionen zum automatischen Vorrücken von Text gibt.

Der Mangel an Interaktion ist ein kleiner Rückschritt Mutation, das die Spieler gekonnt dazu drängt, durch freiere Erkundung und eine Gartenkomponente mehr über die üppige Welt zu erfahren. Ich bin eher ein Tourist Saltsea-ChronikenIch kann mit meiner Umgebung nur durch lokale Kartenspiele interagieren. Dies wird durch ein Kompendium voller Sammlerstücke verstärkt, das alles, was ich gesehen habe, als Aufkleber auf einer Seite protokolliert, mir aber nicht viel Kontext dazu liefert. Ich bin ein Sightseer, der sich danach sehnt, ein Entdecker zu sein.

Die Distanz schließen

Obwohl das Gameplay eine gewisse Distanz aufweist, reicht es immer noch aus, mich in mehr als 10 Stunden Story zu fesseln. Sein zentrales Geheimnis ist ein starker Haken, der immer wieder in den magischen Realismus eintaucht. Außerdem habe ich die Aufgabe, einige wichtige Entscheidungen zu treffen, die einen großen Einfluss darauf haben können, wie sich meine Geschichte entwickelt. Verschiedene Entscheidungen führen zu anhaltenden „Problemen“ mit meiner Crew, an deren Lösung ich durch meine Dialogentscheidungen arbeiten muss. Wenn ich zum Beispiel ein neues Besatzungsmitglied auf mein Schiff einlade, könnte das zu Spannungen mit meinen Schiffskameraden führen. Meine Entscheidungen haben immer Konsequenzen, auch wenn sie sich erst viel später zeigen.

Was mich mehr als alles andere anzieht, ist Saltsea-Chroniken‘ vielseitige Besetzung von Charakteren. Am Ende interessierte ich mich für die Geschichte aller, vom widerstrebenden Anführer Stew bis zur radiobesessenen Iris. Diese Charaktere und ihre Kämpfe sind jedoch nicht allein mit ihren Problemen, und Entwickler Die Gute Fabrik unterstreicht dies mit einigen subtilen Gameplay-Systemen. Zum einen kontrolliere ich nie einen Charakter, sondern das gesamte Ensemble. Wenn mir Dialogoptionen präsentiert werden, erhalte ich nicht so sehr vorgegebene Zeilen, die ein Charakter wörtlich sagen wird, sondern eher emotionale Aufforderungen für verschiedene Charaktere. Ich gestalte mehr die zwischenmenschlichen Beziehungen zwischen der Crew im Verlauf ihrer Reise.

In Saltsea Chronicles unterhalten sich die Charaktere.
Die Gute Fabrik

Diese Idee entfaltet ihre größte Wirkung bei der Inselerkundung. In jedem Kapitel muss ich zwei Charaktere auswählen, die ich an Land bringen möchte. Diese Entscheidung ermöglicht es mir, mich auf die Lösung spezifischer Probleme zwischen den Besatzungsmitgliedern zu konzentrieren oder einfach mehr über die einzelnen Personen zu erfahren, indem ich weiß, wie sie sich gegenseitig beeinflussen. Der bedeutungsvollste Moment meines Abenteuers kam, als ich Stew und Iris gemeinsam auf eine Mission schickte, um Gemeinsamkeiten zwischen zwei völlig unterschiedlichen Menschen zu finden, die durch Verlust verbunden waren.

Unsere Welt existiert nicht im luftleeren Raum; Sowohl Menschen als auch Kulturen werden voneinander geprägt. Manchmal fühlen wir uns vielleicht wie ferne Inseln, die im Meer verloren sind, aber wir sind alle zusammen im selben Ozean. Saltsea-Chroniken feiert diese Idee mit einer hoffnungsvollen Geschichte über die Distanzen zwischen uns, seien sie physischer oder emotionaler Natur, und darüber, was wir gewinnen, wenn wir diese Lücken überwinden. Auch wenn wir wissen, dass der Ozean uns mit der Zeit alle wegspülen wird, heißt das nicht, dass wir jemals mit dem Segeln aufhören sollten.

Saltsea-Chroniken wurde auf PC und Steam Deck getestet.

Empfehlungen der Redaktion






source site

Leave a Reply