Remnant 2 bietet die besten Shooter-Boss-Kämpfe seit Jahren

Je mehr sich Shooter RPG-Elemente zu eigen machen, desto schlimmer werden ihre Bosskämpfe. Anstatt unvergessliche Begegnungen zu bieten, die die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen und Spielelemente auf aufregende Weise neu kontextualisieren, mögen es viele Bosse in Spielen Outrider fühlen sich an wie Kugelschwämme, die jeder Spieler besiegen kann, solange er über eine ausreichend gute Waffe verfügt. Ich habe seit einiger Zeit keinen wirklich fantastischen, unvergesslichen Bosskampf in einem Shooter mehr erlebt Rest II schockierte mich, als es in nur ein paar Stunden Spielzeit drei Treffer lieferte.

Getriebe

Soulslike-Shooter-Fortsetzung des Sleeper-Hits von 2019 von Gunfire Games Überbleibsel: Aus der Asche baut auf der Formel seines Vorgängers auf, sodass Fans des ersten Spiels hier viel Spaß haben werden. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten, mich auf einen scheinbar mittelmäßigen Third-Person-Shooter mit einigen krassen, farbenfrohen Levels einzulassen. Aber nach ein paar erstaunlichen Bosskämpfen fange ich an, mich zu erholen Rest II.

Bessere Chefs

Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben Rest II, kämpfen sich die Spieler im Wesentlichen durch eine Reihe von Dungeons, die über multiversale Bereiche verteilt sind. Am Ende jedes Bereichs lauern oft große böse Bosse, die mit der Mechanik des Third-Person-Shooters herumspielen. Zu Beginn meines Rest II Während der Kampagne wagte ich mich durch ein Reich namens Yaesha und traf meinen ersten denkwürdigen Boss an einem Ort namens The Twisted Chantry.

Dieser Boss war Legion, ein mächtiger schwebender Spiegel, der Schaden verursachte und langsam einen Wahnsinns-Debuff verursachte, wenn ich ihn direkt anstarrte; Leider musste ich genau das tun, um es zu beschädigen. Diese Dynamik sorgte für einen Katz-und-Maus-Bosskampf, bei dem ich mich in Deckung versteckte, um Legions Blick auszuweichen, und heraussprang, um ihr und den regulären Feinden, die sie hervorbrachte, Schaden zuzufügen, sobald sie mich aus den Augen verlor. Als ich spielte Rest II Da ich eher ein Run-and-Gun-Shooter bin, hat es mich dazu gebracht, meine Herangehensweise an die Kämpfe im Spiel zu überdenken und meinen Appetit auf mehr Bosskämpfe geweckt, die genauso fesselnd waren.

Gott sei Dank, Rest II Während ich mich durch Yaesha kämpfte, kam es immer wieder zu großen Kämpfen. Der nächste Boss, der mir auffiel, war Mother Mind, eine riesige Kreatur mit gottesanbeterinähnlichen Armen. Die Idee eines riesigen Bosses in der Mitte einer kreisförmigen Arena ist kein neues Konzept für das Genre; selbst Rotfall hatte so einen Streit. Trotzdem, Rest II findet dank eines hyperaggressiven Gegners einen Weg, es wie neu wirken zu lassen.

Der Mother Mind-Bosskampf von Remnant II
Getriebeunterhaltung

Es schlug ständig auf mich ein, hinterließ schädlichen Schleim, dem ich ausweichen konnte, und zerstörte sogar ein Viertel der Arena, nachdem ich die gleiche Menge an Gesundheit verloren hatte. Die dunklen Seelen von Remnant II Der Einfluss wird in diesem Kampf am deutlichsten, da ich auf die Umgebung meines Charakters achten, zum richtigen Zeitpunkt ausweichen und auf die Angriffe von Mother Mind reagieren musste. Diese Elemente fügten sich wunderbar zusammen und ergaben ein hektisches Duell, das mich in Bewegung hielt und Momente echter Intensität hervorbrachte, in denen ich nicht sicher war, ob ich rechtzeitig aus einem bald zerstörten Teil der Arena herauskommen könnte.

Die Kunst eines großartigen Bosskampfes

Was meine Wertschätzung bestätigt hat Rest II ist der letzte Kampf, den ich in Yaesha gegen ein Wesen namens Corruptor hatte, das im Spiel auch als Many Faces bezeichnet wird. Der Boss selbst ist technisch gesehen nur ein riesiges Gehirn, das gelegentlich riesige Todesstrahlen auf eine der drei Gassen, aus denen seine Arena besteht, abfeuern kann. Das ist ein ziemlich großes Ziel, aber der Kampf ist nicht ganz einfach, da der Verderber ein Drittel seiner selbst opfern kann, um einen Bio-Mech zu erschaffen, der seine Gliedmaßen abtrennen und werfen kann.

Das ist nicht nur ein unglaublich gruseliges Bild, sondern bedeutet auch, dass ich mit Angriffen aus der Nähe und aus der Ferne rechnen muss, während ich versuche, das Gleichgewicht zwischen der Abwehr des Mechs und der Beschädigung des riesigen Gehirns zu wahren. Ich habe diesen Kampf mit nur noch einem Hauch von Gesundheit gewonnen, als der Mech auf mich zustürmte, was ihn zu einem der kathartischsten Bosskampfsiege machte, die ich seit langem erlebt habe.

Remnant II Many Faces-Bosskampf
Getriebeunterhaltung

Anfangs liebte ich es nicht Rest II, Aber diese beeindruckenden Bosskämpfe ließen den Third-Person-Looter-Shooter an mir wachsen. Und aufgrund der Struktur des Shooters habe ich nur an der Oberfläche gekratzt, wenn es darum ging, alle Bosse von Yaesha zu finden. Rest II Außerdem wird die Kampagne jedes Spielers zufällig ausgewählt, daher gibt es noch vieles, was ich noch nicht gesehen habe.

Einigen Boss-Leitfäden zufolge, die es bereits online gibt, gibt es immer noch viele spannende Schlachten, auf die ich mich freuen kann, wenn ich weiter spiele Rest II. Während es mit seinen Genrekollegen hätte mithalten und sich auf Kugelschwamm-Bösewichte verlassen können, wurde der Entwickler Gunfire Games stattdessen kreativ und nutzte Bosskämpfe, um den Mut und die Vertrautheit der Spieler mit dem Spiel zu testen. Es zeigt, wie großartiges Feinddesign ein ansonsten gutes Spiel aufwerten kann, ein Ansatz, von dem ich hoffe, dass die Entwickler kommender Plünderer-Shooter-Spiele daraus lernen können.

Rest II ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S für diejenigen verfügbar, die die Ultimate Edition des Spiels gekauft haben. Für alle anderen startet es am 25. Juli.

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