Phil Spencer verteidigt die Zukunft von Halo inmitten von Kürzungen und Kritik

Bild: 343 Branchen / Microsoft

Die Dinge liefen in letzter Zeit nicht gut für Xbox. Microsoft stößt bei seinem Versuch, Activision Blizzard zu übernehmen, auf heftigen Widerstand. Es hat im vergangenen Jahr kaum große exklusive Blockbuster veröffentlicht. Und es hat gerade letzte Woche über 10.000 Stellen abgebaut, darunter viele erfahrene Entwickler bei Heiligenschein unendlich Studio 343 Branchen. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, versuchte, optimistisch zu bleiben und Schadensbegrenzung bei jedem dieser Punkte und mehr zu betreiben in einem neuen Interview mit IGN.

„Jedes Jahr ist kritisch“, sagte er. „Ich finde dieses Jahr nicht mehr oder weniger kritisch. Ich fühle mich gut mit unserer Dynamik. Natürlich machen wir gerade einige Anpassungen durch, die schmerzhaft sind, aber ich denke, dass es notwendig ist, aber es geht wirklich darum, uns und die Teams auf langfristigen Erfolg vorzubereiten.“

Diese Woche hat sowohl die Gefahr als auch das Versprechen eingefangen, mit denen Xbox gerade konfrontiert ist. Das gab Microsoft am Dienstag bekannt ein Rückgang des Nettoeinkommens um 12 Prozent für das letzte Geschäftsquartal im Vergleich zum Vorjahr. Xbox-Gaming-Hardware und -Software gingen um ähnliche Prozentsätze zurück, und Microsoft sagte nichts darüber, wie viele neue Abonnenten sein Game Pass-Dienst gewonnen hatte, seit er vor genau einem Jahr die 25-Millionen-Marke überschritten hatte.

Dann bot Microsoft am Mittwoch einen eleganten und optimierten Blick auf seine kommenden Spiele in ein Developer Direct-Livestream direkt aus dem Nintendo Playbook kopiert. Forza-Motorsport wurde scheinbar still und leise in die zweite Jahreshälfte verschoben, sah aber wie ein wunderschönes und beeindruckendes Prunkstück der Rennsimulation aus. Arkanes Koop-Sandbox-Vampir-Shooter Rotfall hat ein Erscheinungsdatum am 2. Mai. Echtzeit-Strategie-Spin-off Minecraft-Legenden wird im April zuschlagen. Und um die Dinge abzurunden, Tango Gameworks, Hersteller von Das Böse inSchatten fallen gelassen Hi-Fi Rush auf Game Pass, ein farbenfrohes Rhythmus-Action-Spiel von Left Field, das bereits zum ersten unbestrittenen Gaming-Hit des Jahres 2023 geworden ist.

Der Held von Hi-Fi Rush springt durch die farbenfrohe Skyline einer Stadt.

Bildschirmfoto: Tango Gameworks / Bethesda

„2022 war zu wenig Spiele“, gestand Spencer in seinem IGN Interview. 2023 sollte nicht zu verdanken sein Rotfall und SternenfeldBethesdas lang erwartete Antwort auf die Frage „Was wäre wenn Skyrim aber Raum?“ Aber beide Spiele sollten eigentlich letztes Jahr herauskommen. In der Zwischenzeit, Hi-Fi Rush, wie Obsidian Buße davor entwickelt sich zu einer von der Kritik gefeierten Game Pass-Veröffentlichung, die möglicherweise noch zu klein ist, um die Nadel auf den größeren Vermögen von Xbox zu bewegen.

Spencer blieb vage, als er gefragt wurde, wie erfolgreich diese Spiele waren oder wie sie sich auf Game Pass auswirkten, dessen Wachstum Berichten zufolge auf der Konsole ins Stocken geraten ist. „Ich denke, dass sich die kreative Vielfalt für uns erweitert, wenn wir verschiedene Möglichkeiten haben, wie die Leute für die Spiele bezahlen können, die sie spielen, und das Abonnement hilft da definitiv“, sagte er.

Hi-Fi Rush, Rotfall, Sternenfeldund ein neues The Elder Scrolls Online Erweiterung im Juni fällig sind auch alles von Bethesdadie Microsoft im Jahr 2021 erworben hat. Die älteren Microsoft-Erstanbieter-Spielestudios sind in den letzten Jahren entweder relativ ruhig geblieben, während sie an ihren nächsten großen Projekten gearbeitet haben, oder wurden im Fall von 343 Industries kürzlich von einer überraschenden Anzahl von Entlassungen getroffen .

Nach den Nachrichten über die Kürzungen in der vergangenen Woche begannen Gerüchte und Spekulationen um sich zu wirbeln, dass 343 Industries – das 2021 eine gut aufgenommene Einzelspieler-Kampagne von Halo Infinite veröffentlichte, aber in den Monaten seitdem mit saisonalen Updates für die Multiplayer-Komponente zu kämpfen hatte – auf die Bank gesetzt wurde . Das Studio legte aus eine kurze Aussage über das wochenende sagen Heiligenschein hier war, um zu bleiben, und dass es es weiter entwickeln würde.

Eine Schicht von Starfield wartet auf das neue Veröffentlichungsdatum des Spiels.

Bild: Bethesda / Microsoft

Spencer hat das in seinem Interview mit verdoppelt IGN, gab aber wenig Einblick in die Gründe für die Entlassungen oder die Pläne für die Weiterentwicklung des Franchise. „Wir wollen jetzt sicherstellen, dass das Führungsteam flexibel genug ist, um den Plan zu erstellen, den es braucht“, sagte er. “Und Heiligenschein wird von entscheidender Bedeutung für das bleiben, was Xbox tut, und 343 ist von entscheidender Bedeutung für den Erfolg von Heiligenschein.“

Woher Heiligenschein unendlich‘s zuvor angepriesen „10-Jahres-Plan“. dazu passt, bleibt aber unklar. “Sie haben einige andere Dinge, einige gemunkelt, einige angekündigt, an denen sie arbeiten werden”, sagte Spencer. Und zur Zukunft der Serie als Ganzes sagte er einfach: „Ich gehe davon aus, dass wir weiterhin unterstützen und wachsen werden Heiligenschein solange die Xbox eine Plattform zum Spielen ist.“ Es ist schwer vorstellbar, dass Nintendo darüber spricht Mario mit einem ähnlich klingenden Mangel an Überzeugung.

Es ist möglich, dass die anhaltenden Kämpfe von Microsoft mit einigen seiner internen Projekte teilweise der Grund dafür sind, dass es sich so darauf konzentriert, außerhalb des Unternehmens nach Hilfe zu suchen. Derzeit bedeutet das, zu versuchen, Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar zu übernehmen und sich dagegen zu wehren eine Kartellklage von der Federal Trade Commission in den Prozess. Microsoft hatte ursprünglich versprochen, den Deal zu bekommen Ruf der Pflicht, Diablo, World of Warcraftund Candy Crush würde vor Ende des Sommers 2023 abgeschlossen sein. Diese Frist kommt schnell, auch wenn das Unternehmen weiterhin Kompromisse anbietet, wie z Berichten zufolge gibt Sony die Option weiterhin zu zahlen, um die Spiele von Activision auf seinem konkurrierenden Game Pass-Abonnementdienst PS Plus zu haben.

sagte Spencer IGN Er bleibt optimistisch, den Deal abzuschließen, obwohl er behauptet, nichts über die Logistik gewusst zu haben, als er vor einem Jahr anfing. „Vor einem Jahr wusste ich überhaupt nichts über den Prozess einer Übernahme wie dieser“, sagte er. „Durch die Tatsache, dass ich mehr Einsicht und mehr Wissen darüber habe, was es bedeutet, mit den verschiedenen Regulierungsbehörden zusammenzuarbeiten, bin ich jetzt zuversichtlicher als vor einem Jahr, einfach aufgrund der Informationen, die ich habe, und der Diskussionen, die wir geführt haben hatte.“

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