Mass Effect-Entwickler Bioware sagt, dass es Remote-Arbeit umfasst

Ein Screenshot aus Mass Effect: Legendary Edition, der ein Raumschiff (möglicherweise die SSV Normandy) zeigt, das in den Weltraum fliegt.

„Da ich nicht ins Büro muss, fliege ich ins All!“
Bildschirmfoto: BioWare

Da die anhaltende Pandemie das Leben, wie wir es kennen, weiterhin stört, insbesondere da die Omicron-Variante einen Anstieg der bestätigten Covid-Infektionen fördert, plant der Entwickler BioWare, ein Remote-Arbeitsethos anzunehmen.

In einem Blogbeitrag zum Stand von BioWare, Studio-Geschäftsführer Gary McKay sagte, die Herausforderungen durch Covid-19 hätten den Entwickler veranlasst, die Arbeit seiner Mitarbeiter zu überdenken. Diese Überlegung hat dazu geführt, dass BioWare einen hybriden Arbeitsansatz verfolgt, was bedeutet, dass das Studio den Mitarbeitern mehr Flexibilität hinsichtlich ihres Wohnortes und der Häufigkeit ihres Bürobesuchs bietet.

„Unser Ziel ist es, uns auf die Dinge einzulassen, die jeder an der Arbeit von zu Hause mag, und gleichzeitig den Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, flexibler ins Büro zurückzukehren“, sagte McKay. „Wir werden in Zukunft neue Herausforderungen mit einem hybriden Arbeitsansatz haben und uns auf neue Technologien konzentrieren, die dazu beitragen, die Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Mitarbeitern vor Ort und Remote-Mitarbeitern zu maximieren.“

McKay fuhr fort, dass BioWare nicht mehr verlangen wird, dass Mitarbeiter an die Standorte Austin oder Edmonton umziehen. Stattdessen wird das Studio in Zukunft beginnen, „nach neuen Talenten von überall in Nordamerika zu suchen“.

BioWare wäre nicht das erste Studio, das eine dauerhafte Home-Office-Option annimmt. Bereits im Dezember 2020, Square Enix eigene, ursprünglich für die Pandemie verabschiedete Homeoffice-Unterkünfte dauerhaft für die Mitarbeiter zur Verfügung gestellt. Inzwischen Square-Tochter und Marvels Guardians of the Galaxy Entwickler Eidos Montreal auf eine Vier-Tage-Woche verschoben im Oktober 2021. Entwickler Nesting Games, a neues Studio bestehend aus ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern, bietet seinen Mitarbeitern auch vollständige und teilweise Remote-Arbeitsoptionen an. Dies ist eine gute Sache für die Branche und eine Richtung, in die alle Studios gehen sollten.

Als Abschluss des Blog-Posts gab BioWare keine neuen Details zur Entwicklung bekannt Drachenzeit und Massenwirkung Projekte. McKay sagte jedoch, dass er “eine unglaubliche Arbeit von beiden Teams sieht”.

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