Tag: Massenwirkung
Der Erfolg der Legendary Edition überzeugte den Hauptautor von Mass Effect, BioWare zu verlassen
Nach 19 Dienstjahren gab BioWare-Veteran Mac Walters bereits im Januar seinen Abschied vom Studio bekannt. Walters arbeitete vor seinem Weggang als Projektleiter für das wunderbare Mass Effect: Legendary Edition, das die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie zusammenstellte, deren erfolgreiche Veröffentlichung sich wie der richtige Einstieg anfühlte.
In einem Interview mit MinnMax (danke, PC Gamer) erläuterte Walters seine Gründe für den Ausstieg aus BioWare und erklärte, dass die Legendary Edition „für mich als Projekt so erfolgreich war, in dem Sinne, dass das Team
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Mass Effect-Entwickler Bioware sagt, dass es Remote-Arbeit umfasst
Da die anhaltende Pandemie das Leben, wie wir es kennen, weiterhin stört, insbesondere da die Omicron-Variante einen Anstieg der bestätigten Covid-Infektionen fördert, plant der Entwickler BioWare, ein Remote-Arbeitsethos anzunehmen.
In einem Blogbeitrag zum Stand von BioWare, Studio-Geschäftsführer Gary McKay sagte, die Herausforderungen durch Covid-19 hätten den Entwickler veranlasst, die Arbeit seiner Mitarbeiter zu überdenken. Diese Überlegung hat dazu geführt, dass BioWare einen hybriden Arbeitsansatz verfolgt, was
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Mass Effect DLC mit verlorenem Quellcode dank Mod
Zurück im Februar es wurde angekündigt das Mass Effect Legendary Edition war nicht dabei alles in der Trilogie, weil der Quellcode für ein einzelnes Stück alten DLC—Pinnacle-Station, die wir wieder überprüft haben 2009– war verloren.
Damals war Game Director Mac Walters erzählt Spielinformer dass BioWare, da der Code verloren gegangen war, wenn BioWare den DLC zum Spiel hinzufügen würde, sechs Monate gebraucht hätte, um ihn von Grund auf neu zu erstellen, eine enorme Ausgabe