Live-Blog: Meta meldet Ergebnisse für das 3. Quartal

Meta wird voraussichtlich heute um 17:00 Uhr Eastern Time die Ergebnisse für das dritte Quartal bekannt geben. Die Höhepunkte des heute veröffentlichten Ergebnisberichts zeigen ein Wachstum, das die Erwartungen der Analysten übertraf und auf einen deutlichen Anstieg der Werbeeinnahmen zurückzuführen ist.

Zu den wichtigsten Erkenntnissen aus dem Ergebnisbericht von Meta für das dritte Quartal 2023 gehören:

  • Umsatz von 34,1 Milliarden US-Dollar, 23 % mehr als im Vorjahr
  • Der Werbeumsatz stieg währungsbereinigt um 21 %
  • Gewinn pro Aktie von 4,39 US-Dollar, weit über den Schätzungen
  • Der Nettogewinn stieg um 164 % auf 11,6 Milliarden US-Dollar
  • Die Ausgaben gingen im Vergleich zum dritten Quartal 2022 um 7 % zurück
  • Der Betriebsverlust von Reality Labs betrug 3,7 Milliarden US-Dollar, da die Investitionen in Metaverse fortgesetzt wurden
  • Die Ausgabenprognose für 2023 wurde von der vorherigen Spanne von 88 bis 91 Milliarden US-Dollar auf 87 bis 89 Milliarden US-Dollar angepasst. Erwartet nun für 2023 Investitionsausgaben in Höhe von 27 bis 29 Milliarden US-Dollar
  • Als Gegenwind wird die zunehmende rechtliche und behördliche Kontrolle genannt
  • Das Nutzerwachstum und das Umsatzwachstum hatten sich in den letzten Quartalen verlangsamt

Bleiben Sie auf dem Laufenden, während wir wichtige Einblicke in die Einnahmen für digitale Marketingexperten bloggen.

17:02 Uhr ET: Laut CEO Mark Zuckerberg hatte Meta insgesamt ein „gutes Quartal“ mit drei Milliarden Nutzern auf allen Plattformen.

Er hebt neue Produkteinführungen wie das Meta Quest 3 VR-Headset und die Ray-Ban Stories-Datenbrille hervor.

17:05 Uhr ET: Zuckerberg nannte die KI-Arbeit von Meta einen weiteren Ertragshöhepunkt. Dazu gehörten Meta AI, das KI-Kreativstudio, das EMU-Modell, frühe Tests einer Business-KI-Plattform und Pläne für die Einführung einer schöpferorientierten KI im nächsten Jahr.

17:07 Uhr ET: Zuckerberg gab bekannt, dass Meta Nicht-KI-Projekten den Vorrang geben und KI im Jahr 2024 zur obersten Priorität des Unternehmens machen wird.

17:09 Uhr ET: Laut Zuckerberg hat Reels seit seiner Einführung die auf Facebook und Instagram verbrachte Zeit um über 40 % gesteigert.

17:11 Uhr ET: Zuckerberg teilte mit, dass KI-gestützte Empfehlungen in Facebook- und Instagram-Feeds zu einem einstelligen Anstieg der auf jeder Plattform verbrachten Zeit geführt haben.

17:13 Uhr ET: Meta gab ein Update zu seiner Threads-App bekannt und gab an, dass die App mittlerweile fast 100 Millionen monatlich aktive Nutzer erreicht. Zuckerberg sagte, er glaube, dass Threads eine Milliarde Nutzer erreichen könne.

17:17 Uhr ET: CFO Susan Li nimmt an der Telefonkonferenz teil, um die Gewinne zu besprechen, die oben in diesem Beitrag hervorgehoben werden.

17:19 Uhr ET: Li berichtet, dass die täglich aktiven Nutzer auf Facebook im Jahresvergleich um 5 % gestiegen sind.

17:20 Uhr ET: Li betonte, wie Verbesserungen der Ad-Targeting-Funktionen von Meta zu einer besseren Kampagnenleistung für Vermarkter führen.

17:21 Uhr ET: Das Reality Labs-Segment von Meta, das seine Metaverse-Bemühungen umfasst, verzeichnete im letzten Quartal einen Betriebsverlust von 3,7 Milliarden US-Dollar.

17:25 Uhr ET: Meta skizzierte vier Schwerpunktbereiche zur Verbesserung der Monetarisierung auf seinen Plattformen: Monetarisierung von Reels, Einbindung von Anzeigen auf der Plattform, Erleichterung der Nutzung eigener Daten für Marken und Nutzung von KI-Fortschritten zur Erzielung besserer Kampagnenergebnisse.

17:27 Uhr ET: Nachdem Meta zuvor spezifische Zahlen zu den Werbeeinnahmen für Reels bekannt gegeben hatte, kündigte es an, die Werbeeinnahmen von Reels nicht mehr separat zu quantifizieren.

17:29 Uhr ET: Li skizzierte Metas oberste Prioritäten im Jahr 2024:

  • KI – Weiterhin große Investitionen in künstliche Intelligenz auf allen Plattformen und Produkten.
  • Infrastruktur – Aufbau einer KI-Supercomputing-Infrastruktur und Konnektivität.
  • Reality Labs – Entwicklung von Metaverse-Hardware und -Software.
  • Monetarisierung – Verbesserung der Anzeigenerlebnisse und -formate, um mehr Umsatz zu erzielen.
  • Einhaltung gesetzlicher Vorschriften – Anpassung an sich ändernde regulatorische Umgebungen, insbesondere in Europa.

17:31 Uhr ET: Li prognostiziert, dass die Gesamtausgaben von Meta im Jahr 2024 auf etwa 99 Milliarden US-Dollar ansteigen werden, einschließlich weiterer Verluste im Bereich VR/AR.

17:37 Uhr ET: Während der Frage-und-Antwort-Runde betonte Zuckerberg Metas Engagement für Open-Source-Technologie. Er nannte Vorteile wie eine erhöhte Akzeptanz, Zusammenarbeit, Transparenz und Verantwortlichkeit.

17:44 Uhr ET: Auf die Frage nach generativer KI für Anzeigen verriet Meta drei neue Tools, die bald auf den Markt kommen:

  • Textvariation – Generiert automatisch verschiedene Optionen für den Anzeigentext
  • Bilderweiterung – Erstellt zusätzliche Asset-Größen und -Formate
  • Hintergrundgenerierung – Erstellt ergänzende Hintergründe für Produkte

17:49 Uhr ET: Es wird eine Frage zu Metas Sicht auf KI-Chatbots und Monetarisierung gestellt.

Meta sieht KI-Tools wie seinen Meta AI Assistant und AI Studio als neue Anwendungsfälle, die die auf der Plattform verbrachte Zeit erhöhen werden. Mehr Engagement bietet die Chance für mehr Monetarisierung.

Zuckerberg glaubt, dass Menschen mit vielen verschiedenen KI-Assistenten verschiedener Anbieter interagieren werden.

17:58 Uhr ET: Meta lehnte es ab, Einzelheiten zum Meta Quest 3 VR-Headset, einschließlich möglicher Verkaufsprognosen, mitzuteilen.

18:03 Uhr ET: Die Telefonkonferenz endet mit einer Frage zum Engagement von Meta für KI im Vergleich zu anderen Produkteinführungen. Zuckerberg sagt, dass es angesichts des einzigartigen Ansatzes von Meta bei der Entwicklung der KI-Technologie schwierig sei, Ergebnisse vorherzusagen.

Er glaubt, dass KI-generierte Inhalte im Laufe der Zeit auf den Plattformen von Meta immer häufiger vorkommen werden. Meta kann schließlich in der Lage sein, automatisch personalisierte Inhalte für jeden Benutzer basierend auf seinen Interessen und Vorlieben zu generieren.


Ausgewähltes Bild: Dennis Diatel/Shutterstock

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