Horrorexperten entschlüsseln die Psychologie gruseliger Videospiele

Wahren Horror möchte kein Mensch erleben. Nur wenige würden sich aktiv in eine machtlose Position gegenüber einer lebensbedrohlichen Situation oder einer furchterregenden Kreatur begeben wollen. Ist es nicht viel einfacher, diese Dinge mit Gruselfilmen oder akustischen Creepypastas auf dem Fernsehbildschirm anzusehen? Durch diese äußere Neugier hat die Menschheit so viele Möglichkeiten geschaffen, Albträume mitzuerleben, ohne sich wirklich durch die Hölle begeben zu müssen. Und eine dieser Möglichkeiten sind Videospiele, eine der interaktivsten und eindringlichsten Möglichkeiten, Terrorreisen auf viel sicherere Weise zu unternehmen.

Aber als aktiver Schreckenshund habe ich mich immer gefragt: „Warum?“ Warum machen wir gerne Schritte aus unserer Komfortzone in diese wahnsinnige Realität? Ich liebe Spukhäuser, auch wenn ich Angst vor den gigantischen Animatroniken habe, die nicht von dieser Welt sind. Ebenso liebe ich Horrorspiele, auch wenn ich das Unbehagen hasse, machtlos zu sein, wenn man von monströsen Angreifern verfolgt wird. Was ist es also mit unserem Gehirn, das uns dazu bringt, über die bloße Beobachtung von Horrorfilmen hinauszugehen und stattdessen durch Spiele zu aktiven Teilnehmern zu werden? Die Antwort liegt in unserer Psychologie.

Freizeitangst

Es gibt mehrere Studien zur Wissenschaft der Angst, die darauf hindeuten, dass die Empfindung beim Menschen eine Art „natürliches High“ auslöst. Unser Adrenalinspiegel steigt, Endorphine und Dopamin werden ausgeschüttet und wir geraten in Aufregung wegen dieser kurzen Schreckausbrüche. Deshalb mögen Spiele Stiller Hügel Es steckt so viel Vorfreude in ihnen. Es ist so, als würde man darauf warten, dass Mr Resident Evil 2, wir bauen all diese Chemikalien auf und geben sie dann frei, und das gibt uns diesen enormen Gewinn und Ansturm, der uns immer tiefer in die Schatten vordringen lässt. Erfahrungen wie das Betreten von Spukhäusern oder sogar Achterbahnfahrten werden als Freizeitangst kategorisiert, und darin ist der Horrorautor und Psychologe Mathias Clasen ein Experte.

Capcom

„Ich denke, es liegt in unserer Natur, Freude an dem zu haben, was wir mittlerweile als Freizeitangstaktivitäten bezeichnen, also solchen Aktivitäten, die uns angenehm Angst machen“, sagt Clasen gegenüber Digital Trends. „Horror ist nur eine besonders intensive Form der Freizeitangst. Wir haben im Laufe der Zeit Freude daran gefunden, mit der Angst zu spielen, weil wir auf diese Weise wichtige Dinge über uns selbst und die Welt lernen – was die Gefahren der Welt sind, wie wir selbst auf Angst reagieren und wie wir mit negativen Emotionen wie Angst und Unruhe umgehen können .“

Deshalb hat sich Horror in allen Medien zu einem so kraftvollen Genre entwickelt und nimmt so viele Formen an: Es war schon immer ein Einblick in die innere menschliche Psyche. Es gibt uns eine visuelle Möglichkeit, unsere Ängste, Unsicherheiten und Sünden zu erleben und damit umzugehen. Das findet man in Horrorklassikern wie z Silent Hill 2ein Spiel, in dem sich der Protagonist James Sunderland mit dem existenziellen Horror auseinandersetzt, dass er möglicherweise das schlimmste Monster von allen ist.

Sie sind nicht wirklich in Gefahr, wenn Sie ein Horrorspiel spielen, und das wissen Sie.

Seit ihrer Einführung haben uns Horrorspiele in emotionale Situationen versetzt, die wir in der realen Welt nie erleben wollten – und stellen darüber hinaus einige groteske Kreaturen zur Schau. Der Klassiker von 1988 Splatterhouse geht es darum, ein Monster nach dem anderen zu töten, aber der erschütterndste Moment kommt, als der Liebhaber des Protagonisten zu einem weiteren Unhold wird, den es zu vernichten gilt. Es spielt mit unseren Emotionen und zerstört sie, wodurch alles persönlicher wird. Um dieses Gefühl hervorzurufen, muss ein Spiel kein blutiges Horrorerlebnis sein. Sogar ein Spiel wie das Peppy Erdgebunden übersetzt die Ängste der Kindheit und des Erwachsenwerdens in ein charmantes Rollenspiel. Diese Spiele werfen uns in Konflikte, in die wir uns niemals freiwillig hineinversetzen würden, und ermöglichen es uns, in uns selbst zu schauen und etwas Neues zu lernen oder mit vergangenen Traumata umzugehen.

Der Horror-Sweetspot

Für manche kann selbst dieses digitale Erlebnis zu real sein. Gibt es so etwas wie zu viel Immersion im Umgang mit solch starken Emotionen? Hier kommt die neueste technische Entwicklung des Gamings ins Spiel: VR-Horrorspiele. Die Technologie ist noch jung, daher ist es keine Überraschung, dass VR-Horrortitel noch nicht so viel Aufmerksamkeit erregt haben wie Franchises wie Dead Space oder Resident Evil. Es kann jedoch sein, dass es nicht nur an der geringen Akzeptanzrate von Headsets liegt. Clasen geht davon aus, dass die meisten Spieler ihren Ängsten nicht so nahe kommen wollen.

Phasmophobia – Offizieller Ankündigungstrailer

„Man ist nicht wirklich in Gefahr, wenn man ein Horrorspiel spielt, und das weiß man“, sagt Clasen. „In dem Moment, in dem man das vergisst – in dem Moment, in dem man sich so sehr darauf einlässt, dass man vergisst, dass es nur ein Spiel ist – hört es auf, Spaß zu machen. Es ist nicht mehr spielerisch, keine Freizeitangst mehr, sondern echte Angst, und das ist überhaupt nicht angenehm. Ich denke, dass VR-Horrorspiele deshalb ein Nischenmarkt sind. Für die meisten Menschen ist es einfach zu real.“

Hier kommt der „Horror Sweet Spot“ des Psychologen Coltan Scrivner ins Spiel. Für ihn erfordern die besten Erlebnisse eine sorgfältige Planung, um sicherzustellen, dass es weder zu viel noch zu wenig Angst gibt. Zu viel, und der Terror geht schließlich über die Freizeitangst hinaus. Zu wenig und am Ende wird es zu langweilig. Deshalb sind die besten Beiträge der Resident Evil-Reihe so meisterhaft; Die Angst ist immer da, aber sie ist nicht zu stark. Die Third-Person-Perspektive macht sie etwas weniger persönlich als First-Person-Spiele, dennoch fühlt man sich dabei ein wenig machtlos – zumindest beim ersten Durchspielen, bevor man weiß, wo sich all die Monster verstecken.

Ellie und Joel verstecken sich in The Last of Us Remake hinter einem Schreibtisch vor einem Clicker.
Naughty Dog, PlayStation, Sony

Im Gespräch mit Scrivner und Clasen wurde deutlich, warum gerade das Zombie-Subgenre des Horrors so beliebt ist. Wie in … gesehen Der Letzte von unsTelltale’s Walking Dead-Serie und sogar Resident EvilDas menschliche Element bringt eine unendliche Fülle emotionaler Möglichkeiten mit sich. Währenddessen lauern ständig Zombies, was einige Ursinne aktiviert, während wir auf der Hut sind und auf einen Angriff warten. Das schafft ein fast ultimatives Freizeit-Angsterlebnis.

„Zombies aktivieren viele Aspekte unserer krankhaften Neugier“, sagt Scrivner. „Ihr verrottendes Fleisch weckt unsere Neugier auf Körperverletzungen. Ihre räuberische Natur weckt unsere Neugier auf Gewalt und Raubtiere. Und ihre Natur – nicht ganz tot und nicht ganz lebendig – weckt unsere Neugier auf das Paranormale. Daher hat Zombie-Horror normalerweise für jeden etwas zu bieten.“

Zombies mögen aus einem bestimmten Grund beliebt sein, aber es spielt keine Rolle, zu welchem ​​Subgenre Sie sich krankhaft hingezogen fühlen. Alle Horrorspiele ziehen in unserem Gehirn an unterschiedlichen Fäden. Während so viele Spielerlebnisse Spieler mit positiven Gefühlen und Belohnungen anlocken, ist Horror ein faszinierender Ausreißer. Wir wollen Angst haben. Wir wollen machtlos sein. Und durch diese scheinbar negativen Erfahrungen finden wir etwas in uns selbst, das uns jedes Mal aufs Neue daran erinnert, warum wir das Genre lieben.

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