Hier sind die Builds für die Staffel „Deep Void“ und „Arc“ von Destiny 2 zur Vorbereitung

Destiny 2 veröffentlicht im Vorfeld der Season of the Deep am kommenden Dienstag mindestens zwei riesige Blogs pro Woche, die von der Community als Mittwochs-TWABs und Donnerstags-TWABs bezeichnet werden. Die gestrige Hauptinformationsveröffentlichung bezog sich auf das kommende saisonale Deep-Artefakt, den NPA-Repulsor-Regulator, der uns offenbar vom Drifter gegeben wurde, der in dieser Saison möglicherweise ein Haupt-NPC ist.

Die wichtigste Erkenntnis aus der Liste der Mods ist, dass Stasis entgegen den Vorhersagen es ist nicht ein besonderes Element, nachdem Strand und Solar in Defiance waren. Es handelt sich vielmehr um die Builds „Season of the Void“ und „Arc“. Daher dachte ich mir, ich würde die neuen Mods sowie alle Void- und Arc-Exoten und Unterklassenänderungen auflisten, die in dieser Saison kommen, damit Sie alle diese Informationen an einem Ort haben, um mit der Vorbereitung Ihrer Builds zu beginnen. Selbst ICH Ich kann nicht alle diese Informationen zwischen drei verschiedenen großen Blogs verfolgen, also dachte ich, das wäre hilfreich.

Saisonale Mods ungültig machen

Autorisierte Mods: Void: Die Rüstungsenergiekosten aller Rüstungsmodifikationen, die sich auf Ihre Void-Waffen auswirken, werden deutlich reduziert.

Bis zur Bresche: Das Besiegen eines Void-Debuff-Ziels erzeugt einen Void-Bruch, während Ihre Void-Unterklasse ausgerüstet ist.

Schutzverstoß: Wenn du einen Void Breach aufnimmst, erhältst du einen Überschild oder erfrischst deinen vorhandenen Überschild.

Supernova: Das Aufheben eines Leerenbruchs führt dazu, dass Ihre nächste Leerenschadensquelle einen großen Schwächungsimpuls erzeugt.

Kaderziele: Wenn Sie einen Finisher ausführen, während Sie „Verschlingen“ haben, erhalten Verbündete in der Nähe „Verschlingen“, wenn Ihre Void-Unterklasse ausgerüstet ist.

Änderungen an exotischen Waffen der Leere

Graviton-Lanze: Geändert, um mehr wie die zwei Schüsse von Revision Zero zu funktionieren, weniger Schaden beim ersten Schuss, mehr Schaden beim zweiten Schuss, insgesamt konsistenter. Drehzahl von 257 auf 300 erhöht, Burst-Verzögerung um 20 % verringert.

Der Mantikor: Schadensresistenz nach Tötungen in der Luft, nicht auf Stufe 4 von Stufe 3. Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während der Wartezeit. Durch die Aktivierung des Katalysatorvorteils wird das Magazin jetzt teilweise wieder aufgefüllt.

Herzschatten: Der erhöhte Schaden wird jetzt schneller aktiviert, wenn er unsichtbar ist, 0,25 Sekunden weniger als 1 Sekunde. Wird jetzt beim Verursachen von Schaden geschwächt, wenn die Schadenserhöhung aktiv ist.

Kämpfender Löwe: Der wahnsinnige Schaden gegen rote Balken wurde abgeschwächt, also baue ihn nicht unbedingt automatisch in deinen Void-Build ein.

Exotische Rüstungsänderungen der Leere

Jäger – Eidhüter (unter anderem wegen Le Monarque und Leviathans Atem): Wenn Bögen vollständig gezogen sind, erhalten sie einen Schadensbonus gegen Kämpfer, der zunimmt, während Sie den Bogen gedrückt halten, aber nach einigen Sekunden deaktiviert wird.

Titan – Keine Backup-Pläne: Bietet jetzt einen mäßigen Vorteil für die Wirksamkeit in der Luft und die Nachladegeschwindigkeit von Schrotflinten. Solange du einen Void-Überschild hast, verursachen Schrotflinten zusätzlichen Schaden und Schrotflinten-Todesstöße erfrischen deinen Überschild. Wenn Sie eine Void-Unterklasse verwenden, erhalten Sie durch schnelle Todesstöße mit einer Schrotflinte oder das Besiegen eines mächtigen Feindes mit einer Schrotflinte einen Void-Überschild und starten Ihre Gesundheitsregeneration.

Titan – Zweite Chance: Schildwurf-Nahkampf schwächt jetzt Feinde. Das Betäuben eines Barrier-Champions mit deinem Schildwurf-Nahkampf gewährt eine einzige volle Nahkampf-Ladung.

Hexenmeister – Chromatisches Feuer: Der Radius und der Schaden der Explosion, die durch präzise kinetische Takedowns verursacht wird, wurden erhöht. Die Explosion verleiht den von ihr beschädigten Zielen außerdem einen Statuseffekt, je nachdem, welche Unterklasse Sie ausgerüstet haben: Blenden (Arc), Versengen (Solar), Verlangsamen (Stasis), Durchtrennen (Strang), Schwächen (Leere).

Änderungen der Leerefähigkeit

Jäger – Spektralklingen: PvE-Schaden um 35 % erhöht. Wird jetzt bei schwerem Angriff schwächer.

Jäger – Schlingenbombe: Die PvE-Schwächung wurde von 4 auf 8 Sekunden erhöht

Titan – Wächterschild: PvE-Schaden um 20 % erhöht.

Titan – Schildwurf: Basiswirkung von 60 auf 70 erhöht. Bessere Zielverfolgung.

Titan – Schildschlag: Kostet jetzt 15 % Nahkampfenergie, wenn Sie kein Ziel treffen.

Hexenmeister – Nova Warp: PvE-Schaden um 15 % erhöht. Ein voll aufgeladener Angriff macht Feinde jetzt unbeständig.

Hexenmeister – Nova-Bombe: PvE-Schaden um 20 % erhöht.

Hexenmeister – Chaosbeschleunigende Streugranate – Bessere Verfolgung und Fehlerbehebung, damit es nicht zu früh explodiert.

Hexenmeister – Magnetische Chaosbeschleunigergranate – Halteladezeit von 3,2 auf 4,5 Sekunden erhöht.

Saisonale Arc-Mods

Autorisierte Mods: Arc: Die Rüstungsenergiekosten aller Rüstungsmodifikationen, die sich auf Ihre Arc-Waffen auswirken, werden erheblich reduziert.

Elektrische Rüstung: Bleiben Sie länger verstärkt, während Ihre Arc-Unterklasse ausgerüstet ist.

Donnernde Erwiderung: Gewährt zusätzlichen Arc-Super-Schaden, wenn er gewirkt wird, während er kritisch verwundet oder verstärkt ist. Hält bis zum Ende der Super-Aktivierung an.

Aufgepeppt: Erhalte bei Verstärkung Schadensresistenz.

Schock und Ehrfurcht: Während du verstärkt bist, beschwörst du mit tödlichen Schlägen einen Blitzstoß, der den Zielen Schaden zufügt und sie erschüttert.

Zweimal Blitzeinschlag: Nachdem Sie eine Arc-Granate geworfen haben, erhalten Sie für kurze Zeit eine erhöhte Granaten-Wiederaufladung. Arc-Todesschläge verlängern die Dauer dieses Vorteils.

Änderungen an exotischen Arc-Waffen

Wortlinie Null – Der sprintende schwere Angriff kann einmal verkettet werden, der erste Angriff erhöht den Schaden um 25 %. Die Schutzkosten nach einem schweren Sprintangriff wurden von 100 % auf 50 % reduziert.

Legende von Acrius – Bis zu 16 Reservemunition von 12, maximale Entfernung 9 bis 12 Meter.

Donnerlord – Abgeschwächt, sodass der Blitz nicht doppelt gegen Göttlichkeitsblasen einschlug.

Exotische Arc-Rüstungsänderungen

Jäger – Raijus Geschirr: Wenn du deinen Arc Staff Super deaktivierst, erzeugst du eine blendende Explosion, die den Schaden deiner Arc-Waffe vorübergehend erhöht. Das Blocken mit Whirlwind Guard verbraucht jedoch nicht mehr langsamer Energie.

Jäger – Maske von Bakris: Geändert, um einen nicht stapelbaren Waffenschadensbonus der Stufe 4 zu verwenden (der sich genauso verhält wie die nicht stapelbaren Schadensboni, die von Surge-Mods bereitgestellt werden). Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 25 % erhöht und gewährt jetzt im PvP einen Bonus von 6 % auf den Waffenschaden. Lässt sich nicht mehr mit Surge-Beinrüstungs-Mods stapeln, bietet aber einen größeren Bonus, als mit drei solchen Mods erreicht werden kann.

Titan – Punktkontakt-Kanonenhalterung: Blitzeinschläge erschüttern jetzt Ziele. Der PvE-Schaden pro Blitz wurde von 50 auf 200 erhöht. Durch die Verstärkung wird nun der Schaden der Blitzeinschläge um 50 % erhöht, anstatt deren Reichweite zu erhöhen.

Titan – Ewiger Krieger: Schnelle Takedowns mit einer Arc-Waffe gewähren einen eskalierenden Bonus auf den Arc-Waffenschaden, wobei dieselben nicht stapelbaren Schadensboni verwendet werden, die auch von Surge-Mods verwendet werden. Dies kann bis zum Schadensbonus der Stufe 4 reichen und einen Schadensbonus von 25 % im PvE und 6 % im PvP gewähren, was einen größeren Bonus darstellt, als er mit drei ausgerüsteten Surge-Mods erreicht werden kann. Während der Schadensbonus der Stufe 4 aktiviert ist, erneuern Arc-Kills die Dauer des Bonus. Nachdem Ihr Fist of Havoc Super endet, erhalten Sie den Schadensbonus der Stufe 4.

Hexenmeister – Vesper des Radius: Deine Risse senden alle 5 Sekunden eine Arc-Schockwelle aus, die Schaden verursacht (200 im PvE und 70 im PvP). Von diesen Schockwellen besiegte Feinde explodieren und verursachen zusätzlich 100 Schadenspunkte. Wenn Sie eine Arc-Unterklasse ausgerüstet haben, blenden Sie auch Gegner in der Nähe.

Änderungen der Arc-Fähigkeiten

Jäger – Bogenstab: PvE-Schaden um 20 % erhöht

Jäger – Sturm zieht auf: Eingerichteter Schaden gegen Spieler direkt und durch Blitzschlag. Erhöhter Schaden an Well of Radiance und Ward of Dawn.

Titan – Faust der Verwüstung: Die Kosten eines leichten Angriffs wurden von 8,5 % auf 6 % reduziert. Die Kosten für schwere Angriffe wurden von 18 % auf 12 % verringert. Der PvE-Schaden schwerer Angriffe wurde um 33 % erhöht. Schwerer Angriff blendet nun Ziele in der Nähe der Mitte des Schlagbereichs aus.

Titan – Seismischer Schlag: Kostet jetzt 15 % Nahkampfenergie, wenn Sie keinen Feind treffen.

Titan – Knockout: Die Ausfallreichweite wurde von 6,5 m auf 5,5 m verringert. Der PvE-Schadensbonus für ungeladenen Nahkampf wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

Hexenmeister – Sturmtrance: PvE-Schaden um 25 % erhöht. Der Schadensanstieg beim Angriff erfolgt jetzt schneller (über 3 Sekunden, statt 5). Landungsdetonation und Sucher erschüttern nun Ziele.

Hexenmeister – Chaos Reach: PvE-Schaden um 25 % erhöht. Anhaltender Schaden an einem einzelnen Ziel führt jetzt zu einem Blitzschlag am Standort des Ziels. Schadensresistenz gegenüber Spielern von 40 % auf 50 % erhöht. Die maximale Strafgeschwindigkeit wurde von 3,5 m/s auf 4,5 m/s erhöht. Die Superkamera wurde angepasst, um zu vermeiden, dass der Körper des Spielers beim Beschießen die Sicht auf Ziele blockiert.

Hexenmeister – Kugelblitz: PvE-Schaden um 30 % erhöht. Reduzierter Ping-Skalar bei primären und sekundären Detonationen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass Kämpfer aus dem sekundären Angriffsbereich geschleudert werden, während der Spieler verstärkt wird.

Hexenmeister – Blitzwelle – Das Problem wurde behoben, so dass es keine One-Shot-Spieler mehr gibt. Der Schaden wird jedoch konsistenter sein als der vorherige Wert abzüglich des Fehlers.

Ruck: Der PvE-Grundschaden wurde um 15 % reduziert. Der zusätzliche Schadensskalar gegen große Kämpfer im PvE wurde um etwa 20 % reduziert.

Geschwindigkeitsbooster: Der Bonus-Sprungbeschleunigungsskalar wurde von 1,5x auf 1,25x reduziert. Wird jetzt beim Sprinten nach 2,5 Sekunden aktiviert (vorher 3 Sekunden). Bleibt jetzt 2 Sekunden lang bestehen, während der Spieler nicht sprintet (vorher 1,5 Sekunden). Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Geschwindigkeitsbooster nicht gewährt wurde, wenn der Spieler bereits sprintete und dann verstärkt wurde.

Okay, fang an zu bauen.

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