“Dieses Spiel könnte fast fertig sein”











Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal geschlafen haben, aber es hat sich gelohnt, da wir bei EventHubs die Street Fighter 6-Beta sehr genossen haben.





Wir haben bereits jede Menge Lob aus unserer Erfahrung, da Street Fighter 6 bereits bewiesen hat, dass es eine totale Kehrtwendung zu dem ist, was wir in dieser Phase mit Street Fighter 5 erlebt haben, aber wir haben bis jetzt zumindest ein Bedenken.









Catalyst und ich diskutieren hier im ersten Teil unseres Impressionen-Dialogs eine Handvoll Themen. Ohne zu viel zu verraten, waren wir beide ziemlich beeindruckt davon, wie reibungslos die Erfahrung verlief … nachdem Sie durch die übermäßig komplexen und nicht so intuitiven Menüsysteme navigiert waren, von denen es viele gibt.


Wir beginnen auch, ein echtes Gefühl dafür zu bekommen, wie weit Street Fighter 6 zu diesem Zeitpunkt im Entwicklungsprozess zu sein scheint. Obwohl wir nicht genau wissen, wie viel mehr mit dem Rest des Kaders zu tun ist, können wir sagen, dass sich das, was wir an diesem Wochenende untersuchen durften, als ziemlich ausgefeilt erwiesen hat.


Dies verheißt besonders viel Gutes für das Potenzial eines Veröffentlichungsdatums für SF6 Anfang 2023, und wir gehen während unseres Gesprächs auf einige weitere Details ein. Wir teilen auch unsere Gedanken zum Netcode des Spiels, der ziemlich stark zu sein scheint … vielleicht trügerisch.


Es ist wahrscheinlich am besten, sich noch eine Weile ein vollständiges Urteil zu vorbehalten, aber es fühlt sich wirklich so an, als hätte Capcom es sich zum Ziel gesetzt, alle Kästchen zu überprüfen, die Street Fighter 5 bei seinem Start nicht erfüllt hat, und sie erreichen es.


Sehen Sie sich das vollständige Video über die Einbettung unten an und vergessen Sie nicht, unseren YouTube-Kanal zu mögen, zu kommentieren und zu abonnieren, damit Sie Teil 2 (sowie andere zukünftige Videos) sehen können, sobald es live geht.




Zeitstempel
00:00 – Einführung
01:35 – Das Schlimmste bisher …
06:20 – Wie nahe scheint das Spiel zu Ende zu sein? (Spekulation auf das Veröffentlichungsdatum)
08:00 – Wie ist der Netzcode?
10:47 – Pace, Flow und keine 3-Frame-Moves?







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