Die Teile von ‘Tetris’ passen nicht zusammen

Wie kann ein Film, der auf einem Spiel über perfekt ineinandergreifende Teile basiert, so chaotisch sein?

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Tetris ist ein einfaches, befriedigendes Spiel. Blöcke, die in verschiedenen geometrischen Formen angeordnet sind, fallen vom oberen Rand des Bildschirms herunter, werden hin und her gedreht und fallen in Reihen, die klar werden, wenn die Teile gerade so zusammenpassen. Spielen Tetris kann eine meditative Erfahrung sein; Das Spiel kann in jeder Sprache verstanden und von jedem jeden Alters angegangen werden, und es kann sogar in die Träume von süchtigen Spielern einsickern. Tetris ist beliebt, weil es angenehm ist.

Also warum ist Tetris, der Film darüber, wie das Spiel zu einem weltweiten Phänomen wurde, so ermüdend? Unter der Regie von Jon S. Baird gibt der Film vor, eine Geschichte über einen Kulturschock und eine unerwartete Verbindung zu sein: Er folgt dem amerikanischen Unternehmer Henk Rogers (gespielt von Taron Egerton), der in den 1980er Jahren in die Sowjetunion reist, um den Erfinder des Spiels zu überzeugen. Alexey Pajitnov (Nikita Efremov), um das Spiel für den internationalen Vertrieb zu lizenzieren. Aber Tetris, der am 31. März auf AppleTV+ gestreamt wird, entwickelt sich zu einem atemlosen Mischmasch aus Gimmicks und erfundenen Wendungen, der gleichzeitig enttäuschend und überkompliziert wird. Wie ein frustrierter Spieler, der die fallenden Blöcke beschleunigt, um das Spiel zu beenden, stapelt der Film willkürlich Ideen übereinander, bis es eine Erleichterung ist, wenn es vorbei ist.

Aufpassen Tetris erzeugt nichts von der behäbigen Ruhe, die das Spielen hat Tetris tut; Szenen scheinen sich in keiner bestimmten Reihenfolge zu entfalten. Der Film will vieles sein: eine alberne Komödie über das Chaos, das in der Einführung steckte Tetris für den Rest der Welt, ein Spionagethriller aus der Zeit des Kalten Krieges, der aus der Sicht eines unkonventionellen Helden erzählt wird, und eine prägnante Charakterstudie inmitten einer größeren Reihe von Rechtsstreitigkeiten. Es gibt so viele niedliche, animierte 8-Bit-Interstitials – mit Charakteren, die als „Spieler“ bezeichnet werden, und Handlungskapiteln, die als „Levels“ bezeichnet werden – wie Verfolgungsjagden und unterbeleuchtete Szenen, die in ominösen Gassen und kühlen Konferenzräumen stattfinden. Das überfüllte Skript blinkt vor und zurück und biegt ab, um Charaktere vorzustellen, die lange vor dem endgültigen Entwurf hätten geschnitten werden sollen. Es ist zum Beispiel nicht nötig, dass Henk seine Geschichte einem Bankmanager zusätzlich zu der Voice-over-Erzählung erzählt, die er bereits liefert.

Schlimmer noch, der Film geht davon aus, dass Henk ein unwiderstehlich interessanter Protagonist ist. Er ist nicht. Tetris schmeichelt ihm – vielleicht, weil der echte Henk Rogers als ausführender Produzent fungiert –, aber die Figur bekommt nie viel Dimension. Abgesehen davon, dass er als entschlossener Avatar westlicher Ideale dargestellt wird, der seine Ideen mit Begeisterung präsentiert, weigert sich das Drehbuch, seine Motivationen und Fehler zu untersuchen, als ob es Angst hätte, ihn als etwas anderes als ein Genie hinzustellen. Egerton tut sein Bestes, um dem hartnäckigen Streben des Mannes nach einem Lizenzgeschäft für Videospiele eine gewisse Verzweiflung zu vermitteln, aber Henk ist platt: Seine Unkenntnis osteuropäischer Bräuche wird als heldenhaft, seine bullische Risikobereitschaft als visionär und seine Glücksbringer angesehen als clevere Manöver. „Dein Ruf als Cowboy eilt dir voraus“, sagt ihm eine Figur, lange bevor das Publikum weiß, warum.

Nicht, dass es anderen viel besser geht. Die russischen Charaktere, abgesehen von Alexey, sind karikaturhaft bedrohlich. Robert Maxwell (Roger Allam), der seither in Ungnade gefallene britische Zeitungsmagnat, und sein Sohn Kevin (Anthony Boyle) sind grausam bzw. weinerlich. Henks Familie, besonders seine Frau Akemi (Ayane Nagabuchi), ist immer geduldig und immer freundlich. Jeder ist ein Klischee, aber das gilt auch für alles Tetris. Szenen, die in Moskau spielen, sind in tristen Grautönen gedreht; Szenen, die in Amerika spielen, sind immer sonnig. Die kommunistischen Charaktere täuschen; die britischen Kapitalisten sind korrupt. Nur Henk kann ehrliche Arbeit leisten, proklamiert der Film immer wieder. Das Spiel von Tetris ist schließlich nur für einen Spieler gedacht.

Einen Film über das Drama zu machen, das mit dem Bringen verbunden war Tetris zu Konsolen überall hätte funktionieren können; Es ist möglich, einen gut gemachten, charaktergetriebenen Beitrag über die Erfindung von etwas Unfilmischem zu liefern. Und Hollywood scheint bestrebt zu sein, mehr solcher Geschichten zu erzählen. Demnächst in Kinos oder auf einer Streaming-Plattform in Ihrer Nähe: Luftdie unerzählte Geschichte der Air Jordan-Sneaker-Linie; Brombeere, die unerzählte Geschichte des einst allgegenwärtigen Telefons; Und Flammend heiß, die unerzählte Geschichte der würzigen Cheetos. Dies sind Variationen des klassischen Biopics, Ursprungsgeschichten über Superprodukte und nicht über Superhelden. Aber sie funktionieren nur, wenn sie daran denken, eine tatsächliche Geschichte zu erzählen, anstatt nur über die Existenz der Geschichte zu jubeln. Das meiste passiert in Tetris ist im wirklichen Leben passiert; das reicht leider nicht. Seine Teile passen nie zusammen, was zu einem Film führt, der einfach nur chaotisch ist – das Letzte, was a Tetris Spiel sollte sein.

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