Die futuristische Touchscreen-Technologie könnte es den Verbrauchern ermöglichen, Texturen von physischen Objekten zu “fühlen”.

Probiere Bevor du kaufst! Die futuristische Touchscreen-Technologie könnte es den Verbrauchern ermöglichen, Texturen von physischen Objekten wie die Weichheit einer Couch oder das Nähen in einem Pullover vor dem Kauf zu “fühlen”.

  • Ein Experte arbeitet an Touchscreen-Technologie, mit der Benutzer physische Objekte „fühlen“ können
  • Die Technologie könnte verwendet werden, damit Kunden Artikel vor dem Kauf berühren oder ein Virtual-Reality-Erlebnis verbessern
  • Es verwendet Multiphysik – die gekoppelten Prozesse oder Systeme, an denen mehrere physikalische Felder gleichzeitig auftreten
  • Die Technologie basiert auch auf Nanotextur und Oberflächenenergie des Touchscreens, um relevante Texturen vorschlagen zu können










Die futuristische Touchscreen-Technologie hebt die „Versuchs-vor-dem-Kauf“-Mentalität auf die nächste Stufe, indem sie es den Benutzern ermöglicht, physische Gegenstände vor dem Kauf zu „fühlen“.

Cynthia Hipwell, Vorsitzende des Department of Mechanical Engineering von Texas A&M, leitet die Forschung, die es Menschen ermöglichen könnte, Texturen, Schaltflächen, Schieber und Knöpfe auf dem Bildschirm tatsächlich zu fühlen“, teilte sie in ihrer Erklärung mit.

Die Innovation verwendet Multiphysik – die gekoppelten Prozesse oder Systeme, bei denen mehrere physikalische Felder gleichzeitig auftreten – die sich je nach Blickwinkel des Benutzers und Umgebungsbedingungen ändern.

Es basiert auch auf Nanotextur und Oberflächenenergie des Touchscreens, sodass die Technologie relevante Texturen eines Gegenstands vorschlagen kann, beispielsweise die Weichheit einer Couch oder die Naht eines Pullovers.

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Cynthia Hipwell, die Vorsitzende des Department of Mechanical Engineering von Texas A&M, leitet die Forschung, die es Ihnen ermöglichen könnte, Texturen, Schaltflächen, Schieberegler und Knöpfe auf dem Bildschirm tatsächlich zu fühlen

„Wir betrachten Elektrobenetzungseffekte (die Kräfte, die aus einem angelegten elektrischen Feld resultieren), elektrostatische Effekte, Veränderungen der Eigenschaften des Fingers, die Materialeigenschaften und Oberflächengeometrie des Geräts, die Kontaktmechanik, die Flüssigkeitsbewegung, Ladungstransport – wirklich alles, was in der Benutzeroberfläche vor sich geht, um zu verstehen, wie das Gerät zuverlässiger und leistungsfähiger gestaltet werden kann“, erklärte Hipwell.

“Letztendlich ist es unser Ziel, Vorhersagemodelle zu erstellen, die es einem Designer ermöglichen, Geräte mit maximalem haptischem Effekt und minimaler Empfindlichkeit gegenüber Benutzer- und Umgebungsvariationen zu entwickeln.”

Obwohl die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt, sagt Hipwell voraus, dass die Verbraucher beginnen werden, frühe Elemente in Touchscreen-Geräten implementiert zu sehen in den nächsten Jahren mit einigen frühen Produkten bereits in der Entwicklung.

Die Innovation nutzt Multiphysik – die gekoppelten Prozesse oder Systeme mit mehreren gleichzeitig auftretenden physikalischen Feldern – die sich je nach Benutzer und Umgebungsbedingungen ändern

Die Innovation nutzt Multiphysik – die gekoppelten Prozesse oder Systeme mit mehreren gleichzeitig auftretenden physikalischen Feldern – die sich je nach Benutzer und Umgebungsbedingungen ändern

“Ich denke, die ersten Elemente werden definitiv innerhalb der nächsten fünf Jahre sein”, sagte Hipwell.

“Dann wird es nur darum gehen, die Technologie auszureifen und wie fortgeschritten, wie realistisch und wie weit sie verbreitet wird.”

Im Jahr 2013 kündigte Disney Researchers seinen Prozess zum Hinzufügen von Textur zu Touchscreens an, der einen Algorithmus verwendet, der die Reibung zwischen dem Finger eines Benutzers und dem Bildschirm modifiziert, um ein körperliches Gefühl zu erzeugen.

Der Algorithmus modifiziert die Reibung, indem er subtile Vibrationen basierend auf der Neigung einer virtuellen Oberfläche erzeugt.

Befindet sich beispielsweise eine Kuppel auf dem Bildschirm, kann es durch erhöhte Reibung so vorkommen, als würde ein Benutzer mit dem Finger über eine Erhebung fahren.

Disney Research sagte, dass die Technologie mit ihrer Technologie Kanten, Grate, Vorsprünge und Unebenheiten sowie andere Empfindungen reproduzieren kann.

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