DF Weekly: Kommt GTA 6 mit 60 fps für PS5 Pro wirklich nicht in Frage?

Als Journalist fühlt es sich etwas seltsam an, wenn Dinge, die man sagt, zu Nachrichten werden, aber aufgrund des Profils von Digital Foundry passiert das manchmal. So war es letzte Woche, als die große Erkenntnis aus der Reaktion auf unsere PS5 Pro-Spezifikationen – für viele – unsere Behauptung war, dass Grand Theft Auto 6 auf der neuen Maschine wahrscheinlich erscheinen würde nicht läuft mit 60 Bildern pro Sekunde. Natürlich gibt es Vorbehalte zu dieser speziellen Aussage, und wir verbringen einige Zeit damit, sie in DF Direct Weekly Nr. 155 zu diskutieren.

Die ganze PS5 Pro/GTA 6-Diskussion begann, als der diskutierte Veröffentlichungstermin für das neue Sony-Gerät es als die leistungsstärkste Hardware auf dem Markt für die Ausführung von Rockstars Blockbuster der nächsten Generation zu positionieren schien. Geht man davon aus, dass PS5 Pro später in diesem Jahr auf den Markt kommt, ist das eine völlig logische Annahme, wenn man bedenkt, dass Rockstars aktuelles Erscheinungsdatum das Spiel im Jahr 2025 vorsieht. Rockstar könnte sich dafür entscheiden, PS5 Pro nicht zu unterstützen, aber die Abwägung der Wahrscheinlichkeiten lässt darauf schließen, dass dies der Fall sein wird.

Von da an stellt sich die Frage, wie die verbesserte Konsole gegenüber der Standardkonsole verbessert wird: Wofür wurde sie entwickelt, welche Spezifikationen hat sie und wie können die zusätzlichen Ressourcen in einem Open-World-Spiel wie GTA 6 genutzt werden? Und hier erfahren Sie, wo Wir können einige ziemlich sichere Vorhersagen treffen, denn sogar noch mehr als PS4 Pro und Xbox One

Bevor wir jedoch weitermachen, gibt es einen großen Vorbehalt: Der erste Grand Theft Auto 6-Trailer wurde als Video mit 30 Bildern pro Sekunde veröffentlicht. Alle früheren GTA-Konsolentitel, die auf das erste 3D-Angebot, Grand Theft Auto 3, zurückgehen, hatten ein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde (und bleiben je nach Auslastung oft darunter). Auch die Red Dead Redemption-Titel liefen auf ihren ursprünglichen Host-Plattformen mit 30 Bildern pro Sekunde. Bis Rockstar dies jedoch mitteilt, kann die Möglichkeit eines 60-fps-Modus in GTA 6 nicht ausgeschlossen werden.

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DF Direct Weekly #155 ist hier für Ihr Sehvergnügen eingebettet.
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Daher liegt es auf der Hand, dass dies der Fall ist Wenn Das neue Spiel verfügt zwar über einen 60-fps-Modus auf bestehenden Konsolen, daher wird GTA 6 ihn auch auf der PS5 Pro haben – und es könnte aufgrund seiner schnelleren CPU und GPU stabilere 60 fps liefern. Wenn die Konsolen jedoch, wie im Trailer zu sehen ist, mit 30 Bildern pro Sekunde laufen, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass das Spiel auf der PS5 Pro über einen 60-fps-Modus verfügt.

Dichte Open-World-Titel benötigen zum Rendern viel GPU-Leistung, aber ganz entscheidend ist auch ein gutes Maß an CPU-Durchsatz. Die Aufgabe der CPU besteht darin, die gesamte Welt und alles darin zu simulieren. Die CPU führt die KI für alle NPCs und die Animation dieser Charaktere aus. Auch die Spielphysik wird von der CPU übernommen. Basierend auf dem, was wir über die Fähigkeiten der Konsolen wissen, sowie auf der Simulation, die im Trailer gezeigt wird, ist es kaum zu glauben, dass es CPU-Spielraum gibt, um die Leistung zu verdoppeln. Denken Sie daran: Der CPU-Takt der PS5 Pro ist nur 10 Prozent höher als der des Standardmodells.

Wir schließen nicht aus, dass einige PS5-Basisspiele mit 30 Bildern pro Sekunde laufen, während Pro mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Dies würde jedoch erfordern, dass der betreffende Titel allein durch die GPU und nicht durch die CPU stark eingeschränkt wird. Spielehersteller versuchen in der Regel, sowohl die CPU als auch die GPU auszunutzen, und bei PS4 Pro und Xbox One , aber alles, was es bewirkte, war, Sie in ein 40-fps-Niemandsland zu entführen, da das Spiel schnell an harte CPU-Grenzwerte stieß.

Aber abgesehen von den Vorbehalten: Was können wir von der PlayStation 5 Pro-Version des Spiels erwarten, wenn wir davon ausgehen, dass 60 Bilder pro Sekunde nicht möglich sind? Das hängt natürlich alles davon ab, inwieweit Rockstar seine Funktionen nutzt. Aus CPU-Sicht können zusätzliche 10 Prozent der Leistung bedeuten, dass simulationsbasierte Engpässe unter der Zielbildrate von GTA 6 weniger stark spürbar sind als auf der Basis-PS5.

In unserem Reaktionsvideo zum ersten Trailer haben wir starke Hinweise auf eine globale Beleuchtung basierend auf Raytracing festgestellt. Rockstar könnte die viel stärkere RT-Leistung der PS5 Pro nutzen und entweder die Präzision erhöhen, zusätzliche Funktionen hinzufügen oder sogar beides. Zusätzliche GPU-Leistung ist verfügbar, wobei Sony eine grundsätzliche Leistungssteigerung von 45 Prozent feststellt – was eine höhere Rendering-Auflösung, eine stärkere Bindung an die Zielbildrate oder eine Verbesserung der Qualität aller Grafikfunktionen bedeutet, die Rockstar anstrebt.

Wir würden jedoch hoffen, dass der Entwickler PSSR ins Visier nimmt – Sonys Version des auf maschinellem Lernen basierenden Upscalings, seine Antwort auf Nvidias hervorragendes DLSS. Dies würde im Vergleich zur softwarebasierten Hochskalierung, die auf der Basis-PlayStation 5 verwendet wird, eine viel bessere Bildqualität bieten und könnte möglicherweise sogar mit niedrigeren Auflösungen als die Standardmaschine laufen und dennoch detaillierter dargestellt werden. Von dort aus könnte die GPU-Leistung zur Pixelverbesserung genutzt werden Qualität statt Pixel Menge.

Titelbild für YouTube-VideoDas Ray Traced Reflections-Upgrade von Grand Theft Auto 5 wurde auf PS5 und Xbox Series X getestet

Das Upgrade von GTA 5 für PS5 und Xbox Series Nur weil GTA 5 über einen 60-fps-Leistungsmodus verfügt, gibt es keine Garantie dafür, dass GTA 6 dies auch tut.

Vor diesem Hintergrund sind die Erkenntnisse ziemlich einfach: Zumindest wird die PS5 Pro das tun, was die PS4 Pro getan hat: die Bildqualität durch verbesserte Auflösungen verbessern und möglicherweise eine nähere Annäherung an die Zielbildrate bieten. Wenn das Spiel kein natives 4K erreicht, sollte das Machine-Learning-Silizium zumindest eine sehr genaue Darstellung dessen liefern, wie eine vollständige Auflösung von 3840 x 2160 aussehen sollte, vorausgesetzt, Rockstar verwendet sie. Und wenn die Standard-PS5 über RT-Unterstützung verfügt, können die dafür erforderlichen Grundbausteine ​​(z. B. BVH-Strukturen zur Rückverfolgung) für mehr oder bessere RT-Effekte umfunktioniert werden.

Geht man jedoch davon aus, dass das Spiel auf 30 fps abzielt, reicht die zusätzliche Leistung einfach nicht aus, um die Simulationssysteme des Spiels mit der doppelten Geschwindigkeit laufen zu lassen, um 60 fps zu erreichen – was die Zielgruppe dieser Maschine und die Erwartungen dieser Zielgruppe in Frage stellt. PS5 Pro kann vorhandene PS5-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde viel besser aussehen lassen – und dies wird eines der grundlegenden Probleme lösen, die wir bei Konsolenspielen der aktuellen Generation hatten: Leistungsmodi mit wirklich zweifelhafter Bildqualität. Frame-Generierungstechniken könnten sogar verwendet werden, um diese 60-fps-Modi auf 120-Hz-Displays gut darzustellen (leider sind 30 bis 60 fps aufgrund von Latenz- und Artefaktproblemen unwahrscheinlich).

Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die PS5 Pro über die technischen Daten verfügt, um Benutzer davon abzuhalten, eine andere Konsole anstelle eines leistungsstärkeren PCs zu kaufen. In einer Welt, in der ein Ryzen 7 5800X3D mehr als die doppelte Leistung einer Konsolen-CPU für weniger als 270 £/280 $ bietet und in der sogar ein preisbewussterer Core i5 12400F oder Ryzen 5 7600 viel schneller sind, gibt es kostengünstige Möglichkeiten dazu Holen Sie sich den CPU-Boost, den Sony nicht liefern will oder kann. Letztendlich liegt es an Sony, sich für die PS5 Pro einzusetzen, wenn das Unternehmen sich dazu entschließt, und von dort aus werden wir weitermachen.

Um jedoch auf den ursprünglichen Punkt zurückzukommen: Vorausgesetzt, dass es keine Verzögerungen gibt, wird die PlayStation 5 Pro tatsächlich die leistungsstärkste Hardware auf dem Markt sein, um GTA 6 auszuführen – und ich hoffe, dass Rockstar ihre Fähigkeiten nutzen wird. Und obwohl ein PC möglicherweise leistungsfähiger ist, hilft das in einer Welt, in der wir keine Ahnung haben, nicht Wann Rockstar veröffentlicht möglicherweise einen PC-Port.


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