Der „Pinball“-Schrein von „Tears of the Kingdom“ treibt Spieler in den Wahnsinn

Einige Schreine in Tränen des Königreichs habe eine offensichtliche Lösung. Andere, nun ja, wenn Sie auf den Mayachin-Schrein gestoßen sind, der eine riesige Zielscheibe und einen großen Ball enthält, der ständig einen Hang hinunterrollt, dann stehen Sie vielleicht immer noch da und wissen nicht, was Sie tun sollen.

Wie Atem der Wildnis bevor, Tränen des Königreichs bietet verschiedene Schreine, die Link entdecken und lösen kann. Jedes ist wie ein kleiner Mini-Dungeon mit einer Vielzahl von Rätseln, die Links verschiedene Fähigkeiten auf die Probe stellen, vom Kampf bis zum Basteln mit der Ultrahand. Manche sind ziemlich offensichtlich, etwa solche, bei denen man einfach ein paar Baumstämme zusammennähen muss, um einen gähnenden Abgrund zu überwinden. Andere verlangen etwas mehr von Ihnen, sei es durch schwierige Kämpfe oder scheinbar kryptische Rätsel mit nicht offensichtlichen Lösungen. Der Mayachin-Schrein ist ein solcher Ort, und die Lösung könnte jedem, der kein Flipper-Fan ist, Kopfzerbrechen bereiten.

Der Mayachin-Schrein ist zunächst sehr verwirrend

Denken Sie nach, denken Sie nach.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Wenn Sie den Schrein betreten, stoßen Sie auf eine rotierende Plattform. Das ist ganz einfach: Einsteigen, aussteigen. Aber wenn Sie vorwärts gehen, sehen Sie links einen großen Knopf und rechts eine Bernsteinsäule.

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, dreht sich links ein großes Feld und gibt den Blick auf ein riesiges Ziel frei. Wenn Sie auf die Säule schlagen, wird sie grün und ein etwas weiter entferntes Objekt, das wie die Spitze eines Kugelhammers aussieht, dreht sich schnell. Währenddessen fällt ständig ein großer Ball von der riesigen Rutsche auf der anderen Seite des Raums herunter, trifft dabei auf einen im Boden vergrabenen Gegenstand, bevor er ins Leere rollt und wieder auftaucht.

Auf der linken Seite können Sie einige andere Spitzen und etwas sehen, das wie große Kreidestücke aussieht. Die beiden Türen links und rechts sind durch Tore verschlossen. Oh, und rechts gibt es eine Plattform, die an Ketten aufgehängt ist? Was zum Teufel bedeutet das?

Nun, lassen Sie es uns aufschlüsseln.

Wie man den Mayachin-Schrein richtig (und falsch) löst und die Truhe öffnet

Ein Screenshot von Tears of the Kingdom zeigt eine Karte mit einem Schlüsselort.

Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Beginnen wir mit der Suche nach dem Schrein. Der Mayachin-Schrein befindet sich auf der Windfahnenwiese. Das liegt etwas südöstlich von Lookout Landing.

Sobald Sie sich im Schrein befinden, springen Sie über die rotierende Plattform, treten Sie auf den großen Knopf und springen Sie dann auf die geneigte Plattform direkt davor (nehmen Sie die Treppe oder achten Sie auf die Lücke, da Sie dort in den Tod stürzen können).

Schnappen Sie sich mit Ultrahand den Spike, der direkt vor Ihnen im Boden steckt. Bringen Sie es etwas zurück und drehen Sie es mit R und dem Steuerkreuz, sodass das spitze Ende von Ihnen weg zeigt (Sicherheit geht vor!). Gehen Sie dann einfach auf das hammerartige Objekt zu und der Dorn sollte sich von selbst einschlagen. Sie haben jetzt einen Dorn, den Sie schnell festziehen können, indem Sie auf die Bernsteinsäule schlagen. Das ist der erste Schritt.

Sobald der Spike im Drehmechanismus verklemmt ist, schnappen Sie sich die kreideähnlichen Säulen und befestigen Sie sie am Ende des Spikes, sodass Sie im Grunde ein riesiges Paddel bilden. Sehen Sie, wohin wir damit führen?

Was als nächstes passiert, hängt vom Timing ab. Ein gut getimter Schlag des „Paddels“ reicht aus, um den wieder erscheinenden Ball nach links fliegen zu lassen, wo er auf die Rampe trifft und (hoffentlich) mit dem Ziel kollidiert. Wenn Sie allein mit dem „Paddel“ Probleme haben, können Sie den anderen Dorn auch als zusätzlichen Stoßfänger verwenden, um den Ball gegen ihn abzuprallen – allerdings kann es schwieriger sein, die richtige Positionierung zu finden, als nur das Timing des direkteren, no- Richochet-Methode.

Großartig, das öffnet den Ausgang. Aber was ist mit der Truhe des Schreins? Dazu müssen Sie ein zweites Ziel auf der rechten Seite des Raums treffen. Technisch gesehen können Sie das Ziel auf Ihrer rechten Seite einfach dadurch treffen, aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Ihnen die an Ketten aufgehängte Wand im Weg steht. Wenn das weiterhin passiert, gehen Sie wie folgt vor:

Schnappen Sie sich zunächst den Ball und positionieren Sie ihn in der Nähe der Treppe, damit er nicht ständig herunterfällt und an Ihnen vorbeirollt, Sie möglicherweise umwirft und Ihnen Schaden zufügt, außerdem ist er einfach super nervig.

Entfernen Sie den Dorn, der sich hinter der aufgehängten Platte befindet. Befestigen Sie es dann auf der Rückseite (wobei das spitze Ende zur Wand zeigt, auf der sich das Ziel auf der rechten Seite befindet). Der nächste Teil ist etwas knifflig und erfordert möglicherweise ein paar Versuche: Ergreifen Sie die hängende Wand (wobei der Spike jetzt dahinter aufgeklebt ist). ) mit Ultrahand und fangen Sie an, es zu drehen und zu bewegen, so dass es sich quasi an die Decke faltet. Was Sie erreichen wollen, ist, den Dorn so in die Decke zu verankern, dass er dort dauerhaft verankert ist und perfekten Spielraum lässt, um das Ziel zu treffen mit dem von Ihnen konstruierten Flipper-Paddel.

Wie beim Hauptziel kann es einige Versuche dauern, das zweite Ziel mit dem Ball zu treffen, aber wenn Sie den Weg freigemacht haben, indem Sie die Platte an der Decke befestigt haben, wird es viel einfacher sein. Schlagen Sie den Ball, wenn er sich nahe am Ende des Schlägers befindet (aber nicht an der äußersten Spitze), und Sie sollten in der Lage sein, das Ziel der Brust zu treffen. Das Tor zum Schatz wird sich öffnen.

Nun gibt es noch eine Reihe anderer cleverer Möglichkeiten, diesen Schrein zu lösen. Wie der Twitter-Nutzer Getty mitteilte, besteht eine solche Lösung darin, einfach mit Bomben ausgerüstete Pfeile auf die Ziele abzufeuern.

Andere Spieler haben den Ball einfach am Ende eines sehr langen, von Ultrahand gefertigten Stocks befestigt und Recall verwendet, um den Ball dazu zu bringen, das Ziel zu berühren, wodurch das Ausgangstor geöffnet wurde.

Es scheint auch, dass nahezu jedes Objekt mit ausreichender Kraft das Ziel/den Schalter aktiviert, wie LazyTech demonstriert hat, dessen falsch ausgerichtetes Paddel abgebrochen ist und das Ziel getroffen hat.

Wie bei jedem anderen Schrein in Tränen des Königreichs, es gibt keinen „falschen“ Weg, diese Rätsel zu lösen. Das sehr intuitive Crafting-System ermöglicht eine Vielzahl cleverer Lösungen, von denen einige möglicherweise interessanter sind als die beabsichtigte Antwort.

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