Der Download: Die Auswirkungen von Videospielen und gesunde Gehirne

Dies ist die heutige Ausgabe von The Download, Unser Wochentags-Newsletter, der eine tägliche Dosis von dem, was in der Welt der Technologie vor sich geht, liefert.

Wir werden vielleicht nie genau wissen, wie sich Videospiele auf unser Wohlbefinden auswirken

Seit Jahrzehnten machen sich Gesetzgeber, Forscher, Journalisten und Eltern Sorgen darüber, dass Videospiele schlecht für uns sind: dass sie gewalttätiges Verhalten fördern oder die psychische Gesundheit beeinträchtigen. Diese Befürchtungen haben sich in politischen Entscheidungen niedergeschlagen, die Millionen von Menschen betreffen.

Die Weltgesundheitsorganisation hat 2019 die „Spielstörung“ in ihre Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD) aufgenommen, während China Menschen unter 18 Jahren das Spielen von mehr als drei Stunden pro Woche untersagt, um zu verhindern, dass Minderjährige süchtig werden.

In den letzten Jahren hat jedoch eine wachsende Zahl von Forschungsergebnissen argumentiert, dass Videospiele tatsächlich gut für uns sind, die Kognition verbessern, Stress abbauen und die Kommunikationsfähigkeiten stärken.

Die Realität, so eine neue Studie, ist, dass wir einfach nicht im Griff haben, wie Spiele unser Wohlbefinden beeinflussen, wenn überhaupt, was zeigt, wie komplex es ist, eindeutige Schlussfolgerungen darüber zu ziehen, wie und warum das Spielen von Videospielen uns beeinflusst. Lesen Sie die ganze Geschichte.

– Rhiannon Williams

Wie halten starke Muskeln Ihr Gehirn gesund?

Wir haben oft über Muskeln als etwas nachgedacht, das getrennt vom Intellekt existiert. Die Wahrheit ist, dass unser Gehirn und unsere Muskeln ständig miteinander kommunizieren und elektrochemische Signale hin und her senden. Auf sehr konkrete Weise hängt unsere Gehirngesundheit davon ab, dass unsere Muskeln in Bewegung bleiben.

Übung stimuliert das, was Wissenschaftler Muskel-Gehirn-Übersprechen nennen, und Proteinmoleküle, die freigesetzt werden, wenn Muskeln sich zusammenziehen, helfen dabei, spezifische positive Reaktionen im Gehirn zu bestimmen. Dazu können die Bildung neuer Neuronen und eine erhöhte synaptische Plastizität gehören, die beide das Lernen und das Gedächtnis fördern. Lesen Sie die ganze Geschichte.

– Bonnie Tsui

Die Must-Reads

Ich habe das Internet durchkämmt, um die lustigsten/wichtigsten/gruseligsten/faszinierendsten Geschichten über Technologie von heute zu finden.

1 Google hat medizinische Fotos eines Vaters von seinem Sohn als Missbrauch gemeldet
Wenn die Missbrauchserkennungstools von Big Tech Fehler machen, können die Folgen äußerst schwerwiegend sein. (NYT $)

2 Software kann besser sein als „männlich“, „weiblich“ und „andere“
In vielen Fällen reichen ein paar einfache Codezeilen aus. (MIT Technology Review)

3 CO2-Entfernung braucht einen Ethikkodex
Die Branche hat viele wilde Behauptungen hervorgebracht. Verhaltenskodizes könnten dazu beitragen, die Möglichkeit zu zügeln, dass sie abtrünnig werden. (Protokoll)
+ Sevilla nutzt alte persische Technologie, um den Klimawandel zu bekämpfen. (Bloomberg-Dollar)
+ Unternehmen, die darauf hoffen, kohlenstoffsaugenden Seetang anzubauen, könnten der Wissenschaft vorauseilen. (MIT Technology Review)

4 Schwarzmarkt-Websites für Abtreibungspillen florieren
Es ist nicht immer klar, woher die Pillen kommen oder wie man sie verwendet. (WSJ $)
+ Das Überqueren von Staatsgrenzen fordert seinen Tribut von Abtreibungswilligen. (Schiefer)
+ Wo bekommt man Abtreibungspillen und wie benutzt man sie?. (MIT Technology Review)

5 Die NSO Group hat einen neuen CEO
Als Teil einer größeren internen Umstrukturierung. (FT$)
+ Die Hacking-Branche steht vor dem Ende einer Ära. (MIT Technology Review)

6 Big Tech macht sich auf eine neue Welle von „großen Lügen“-Fehlinformationen gefasst
Kritiker sagen, dass ihre veralteten Erkennungs- und Entfernungsmethoden nicht zum Schutz der Zwischenwahlen beitragen werden. (WP $)

7 Es gibt keine Beweise dafür, dass Apps zum Verhalten von Schülern funktionieren
Aber Schulen in den USA übernehmen sie trotzdem. (Dunkel)
+ Software, die Studenten während Tests überwacht, hält Ungleichheit aufrecht und verletzt ihre Privatsphäre. (MIT Technology Review)

8 Prothesen sind versagende Amputierte
Gut gemeinte Ingenieure verstehen nicht, was Menschen mit Gliedmaßenverlust tatsächlich von ihrer Prothese erwarten. (IEEE-Spektrum)

9 Auf Reddits abscheulichem Aktmarkt
Neben dem Verkauf der Bilder und Videos arbeitet die Community zusammen, um die Frauen, die darin erscheinen, zu doxen. (BBC)
+ Eine erschreckende neue KI-App verwandelt Frauen mit einem Klick in Pornovideos. (MIT Technology Review)

10 thailändische Aktivisten trollen über ihre Monarchie
Ich – Einfach unverbesserlich und Harry-Potter-Tropen verwenden. (Außenpolitik $)

Zitat des Tages

“Es ist nur eine andere Sache, dich ständig daran zu erinnern, an dein Telefon zu greifen.”

—Deborah Mackenzie, 23, erklärt gegenüber The Guardian, warum sie sich nicht den jungen Leuten anschließen wird, die BeReal verwenden, eine App, die Authentizität fördert.

Die große Geschichte

Videospiele spalten Südkorea

Dezember 2019

Als das amerikanische Unterhaltungsunternehmen Blizzard 1998 StarCraft veröffentlichte, sein Echtzeit-Science-Fiction-Strategiespiel, war es nicht nur ein Hit – es war ein Erwachen. Damals galt Südkorea eher als technologischer Rückstau denn als großer Markt. Blizzard hatte sich nicht einmal die Mühe gemacht, das Spiel ins Koreanische zu lokalisieren.

Trotzdem war StarCraft – wo Spieler mit Armeen verfeindeter galaktischer Spezies gegeneinander kämpfen – ein durchschlagender Erfolg. Von 11 Millionen weltweit verkauften Exemplaren wurden 4,5 Millionen in Südkorea verkauft.

StarCraft und PC Bang Culture sprachen eine Generation junger Südkoreaner an, die von wirtschaftlichen Ängsten und steigendem akademischen Druck eingeengt wurden. Der soziale Aspekt von StarCraft bereitete die Bühne für ein weiteres Phänomen: E-Sport. Lesen Sie die ganze Geschichte.

– Max S. Kim

Wir können immer noch schöne Dinge haben

Ein Ort für Komfort, Spaß und Ablenkung in diesen seltsamen Zeiten. (Haben Sie Ideen? Schreiben Sie mir eine Nachricht odertweet sie an mich.)

+ Sie haben es hier zuerst gehört – hier sind die heißesten Farben des Jahres 2023.
+ Diese Geschichte über eine Robbe, die in das Haus eines Biologen eingebrochen ist, ist urkomisch.
+ Dieser automatisierte Linkedin-Post-Generator hat mir stundenlange Unterhaltung beschert.
+ Wie toll sieht Catherine Zeta-Jones in der neuen Geschichte der Addams Family am Mittwoch aus?
+ Janet Jacksons Rhythm Nation ist so eine Melodie, dass sie Laptops kaputt macht.


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