Der 13-jährige Junge ist der erste dokumentierte Spieler, der Tetris besiegt

  • Willis Gibson, 13, war am 21. Dezember der erste Spieler, von dem bestätigt wurde, dass er Tetris „geschlagen“ hat.
  • Gibson, im Internet als „Blue Scuti“ bekannt, erreichte Level 157 des vier Jahrzehnte alten Nintendo-Klassikers, bevor der Code des Spiels einen Fehler machte und das Spiel zum Absturz brachte.
  • „Herzlichen Glückwunsch an ‚blue scuti‘ für diese außergewöhnliche Leistung, eine Leistung, die alle vorgefassten Grenzen dieses legendären Spiels sprengt“, sagte Maya Rogers, CEO von Tetris, in einer Erklärung über Gibson.

Das fallende Block-Videospiel Tetris hat mit dem 13-jährigen Willis Gibson sein Gegenstück gefunden, der als erster Spieler die ursprüngliche Nintendo-Version des Spiels offiziell „geschlagen“ hat – indem er sie kaputt gemacht hat.

Technisch gesehen hat Willis – in der Gaming-Welt auch „Blue Scuti“ genannt – es zu dem geschafft, was Gamer als „Kill Screen“ bezeichnen, einem Punkt, an dem der Tetris-Code einen Fehler macht und das Spiel zum Absturz bringt. Für jemanden, der glaubt, dass nur Highscores zählen, klingt das vielleicht nicht nach einem großen Sieg, aber in der Welt der Videospiele, wo es bei Rekorden darum geht, Hardware und Software an ihre Grenzen zu bringen, ist es eine höchst begehrte Errungenschaft. Und darüber hinaus.

Auch für Tetris-Spieler, die von vielen schon lange als unschlagbar galten, ist das eine ganz große Sache. Das liegt zum Teil daran, dass das Spiel kein festgeschriebenes Ende hat; Diese Formen aus vier Blöcken fallen einfach weiter, egal wie gut Sie darin sind, sie in verschwindenden Reihen zu stapeln. Spitzenspieler fanden immer wieder Möglichkeiten, ihre Siegesserie zu verlängern, indem sie im Spiel blieben, um immer höhere Level zu erreichen, aber am Ende schlug das Spiel sie alle.

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Bis es Willis am 21. Dezember gelang, auf Level 157 einen Kill-Screen auszulösen, was die Spielewelt als Sieg über das Spiel wertet – etwas in der Art, die Software über ihre eigenen Grenzen hinaus zu treiben.

Die Macher von Tetris sind sich einig. „Herzlichen Glückwunsch an ‚blue scuti‘ für diese außergewöhnliche Leistung, eine Leistung, die alle vorgefassten Grenzen dieses legendären Spiels sprengt“, sagte Maya Rogers, CEO von Tetris, in einer Erklärung. Rogers bemerkte, dass Tetris dieses Jahr sein 40-jähriges Jubiläum feiern werde und bezeichnete Willis‘ Sieg als „monumentale Leistung“.

Es war ein sehr langer Weg. Schon früh „wussten die Leute in der Tetris-Szene nicht einmal, wie sie diese höheren Level erreichen sollten“, sagte David Macdonald, ein Gaming-YouTuber, der die Spielebranche seit Jahren dokumentiert. „Sie steckten einfach in den 20er und 30er Jahren fest, weil sie einfach keine Techniken kannten, um weiterzukommen.“ Level 29 stellte ein besonders schwieriges Hindernis dar, da die Blöcke schneller zu fallen begannen, als der Controller im Spiel reagieren konnte.

Willis Gibson, 13, reagiert nach einer Partie Tetris. (Willis Gibson über AP)

Schließlich fanden die Spieler Möglichkeiten, Fortschritte zu machen, wie Macdonald in seinem ausführlichen Video über Willis‘ Sieg berichtete. Im Jahr 2011 erreichte man Level 30 mithilfe einer Technik namens „Hypertapping“, bei der ein Spieler seine Finger rhythmisch vibrieren lassen konnte, um den Gamecontroller schneller zu bewegen, als es die im Spiel integrierte Geschwindigkeit erlaubte. Diese Technik brachte die Spieler bis 2018 auf Level 35, woraufhin sie gegen eine Wand stießen.

Die nächste große Sache kam im Jahr 2020, als ein Spieler eine Mehrfingertechnik, die ursprünglich bei Arcade-Videospielen verwendet wurde, mit einem Finger an der Unterseite des Controllers kombinierte, um ihn gegen einen anderen Finger an der Oberseite zu drücken. Dieser viel schnellere Ansatz, der als „Rollen“ bezeichnet wird, half einem Spieler, im Jahr 2022 Level 95 zu erreichen.

Dann tauchten andere Hindernisse auf. Da die ursprünglichen Tetris-Entwickler nie damit gerechnet hatten, dass die Spieler die Grenzen des Spiels so aggressiv austesten würden, tauchten auf höheren Leveln bizarre Macken auf. Ein besonders schwieriges Problem ergab sich bei der Farbpalette des Spiels, die traditionell aus zehn leicht zu unterscheidenden Mustern bestand. Ab Level 138 tauchten jedoch zufällige Farbkombinationen auf – einige davon machten es deutlich schwieriger, die Blöcke vom schwarzen Hintergrund des Spiels zu unterscheiden.

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Zwei besonders teuflische Muster – eines eine schwache Kombination aus dunklem Blau und Grün, später „Dusk“ genannt, das andere bestehend aus schwarzen, grauen und weißen Blöcken namens „Charcoal“ – erwiesen sich für die Spieler als anstrengend. In Kombination mit der Belastung durch immer längere Spiele, die 40 Minuten oder länger dauern konnten, verlangsamte sich der Fortschritt erneut. Es brauchte ein Tetris-spielendes KI-Programm namens StackRabbit, um diesen Stau zu durchbrechen, indem es dabei half, herauszufinden, wo Spieler auf einen Fehler stoßen könnten, der zu einem Kill-Screen führte, und das Spiel schließlich zu besiegen.

StackRabbit, das es bis Level 237 schaffte, bevor das Spiel abstürzte, lief auf einer modifizierten Version von Tetris, sodass seine Erfolge nicht unbedingt mit denen menschlicher Spieler vergleichbar sind. Und seine Erkenntnisse waren auch nicht sofort auf das von Menschen gespielte Spiel anwendbar. Aber seine Durchläufe zeigten deutlich, dass Störungen am Ende des Spiels durch ganz bestimmte Ereignisse ausgelöst werden konnten, etwa welche Blockstücke im Spiel waren oder wie viele Reihen ein Spieler auf einmal abgeräumt hatte.

Dadurch können menschliche Spieler die Aufgabe übernehmen, alle möglichen Szenarien abzubilden, die im Originalspiel zu solchen Abstürzen führen könnten. Diese traten typischerweise auf, wenn der jahrzehntealte Code des Spiels seinen Platz verlor und begann, die nächsten Anweisungen vom falschen Ort aus zu lesen, was im Allgemeinen zu fehlerhaften Eingaben führte. Eine enorme Anstrengung, die durch die Erfahrung von StackRabbit vorangetrieben wurde, führte schließlich zur Erstellung einer großen Tabelle, in der detailliert aufgeführt war, welche Spielstufen und welche spezifischen Bedingungen am wahrscheinlichsten zu einem Absturz führten.

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Das war es, was Willis dazu bewog, seinen Rekordversuch anzutreten. Doch selbst er schien schockiert zu sein, als er das Spiel auf Level 157 zum Absturz brachte. In seinem Livestream-Video scheint er zu hyperventilieren, bevor er mehrere Male kaum nach Luft schnappt: „Oh mein Gott“, sich die Schläfen umklammert und befürchtet, dass er ohnmächtig werden könnte. Nachdem er seine Hände vor den Mund gelegt hat, um offenbar seine Atmung zu regulieren, ruft er schließlich aus: „Ich kann meine Finger nicht spüren.“

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