Das Virtual-Reality-Videospiel Resident Evil 7 wird mit Düften zum Leben erweckt

Virtual-Reality-Videospiele können mit Düften, die auf die Action abgestimmt sind, wirklich zum Leben erweckt werden, wie eine neue Studie zeigt.

In Experimenten spielten Freiwillige das Virtual-Reality (VR)-Spiel Resident Evil 7 Biohazard, sowohl mit als auch ohne Gerüche, die Teile des Spiels ergänzten.

Szenen im Survival-Horror-Spiel zeigen intensiv riechende Objekte wie verfaultes Essen, Rauch und einen verrottenden Kopf.

Die Forscher fanden heraus, dass die Hinzufügung der Gerüche das Gefühl, in der Spielumgebung präsent zu sein, deutlich erhöhte.

Screenshot von Resident Evil 7 Biohazard, einem Virtual-Reality-Spiel mit intensiv riechenden Objekten wie verfaultem Essen, Rauch und einem verfaulten Kopf

In Resident Evil 7 Biohazard steuert der Spieler Ethan Winters aus der Ich-Perspektive, während er ein heruntergekommenes Anwesen nach seiner vermissten Frau durchsucht

In Resident Evil 7 Biohazard steuert der Spieler Ethan Winters aus der Ich-Perspektive, während er ein heruntergekommenes Anwesen nach seiner vermissten Frau durchsucht

RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD

Resident Evil 7 Biohazard ist ein Virtual Reality (VR)-Spiel, das von Capcom entwickelt und 2017 für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One und mehr veröffentlicht wurde.

Das Survival-Horror-Spiel, das das PlayStation VR-Headset unterstützt, ist das erste Hauptspiel von Resident Evil, das eine First-Person-Ansicht verwendet.

Der Spieler steuert Ethan Winters aus der Ich-Perspektive, während er in einem Anwesen, das von einer infizierten Familie bewohnt wird, nach seiner vermissten Frau sucht.

Die neue Studie wurde von Forschern der australischen Regierungsbehörde CSIRO und der University of Technology Sydney durchgeführt.

„Virtual Reality (VR)-Headsets bieten Benutzern ein immersives audiovisuelles Erlebnis, vernachlässigen jedoch normalerweise olfaktorische Hinweise, die zusätzliche Informationen über unsere Umgebung in der realen Welt liefern können“, heißt es in ihrem Artikel.

“Insgesamt weisen die Ergebnisse darauf hin, dass das Hinzufügen von Gerüchen zu einer VR-Umgebung einen signifikanten Effekt sowohl auf die psychologische als auch auf die physiologische Erfahrung hatte und zeigt, dass das Hinzufügen von Gerüchen die VR-Umgebung verbessert.”

Für die Studie rekrutierten die Forscher 22 Probanden, die dieselbe VR-Umgebung von Resident Evil 7 erkundeten.

Insgesamt hatten 13 der Teilnehmer bereits Erfahrung mit VR und nur drei Teilnehmer hatten keine Erfahrung mit Videospielen. Nur ein Teilnehmer hatte zuvor Resident Evil 7 gespielt.

Während sie spielten, wurde das Spiel mit Gerüchen angereichert, die von einem Olfaktometer erzeugt wurden, das flüchtige Gerüche über einen weichen Kunststoffschlauch abgab, der unter der Nase eines Teilnehmers befestigt war.

Zone 1: Teilnehmerbesprechung und Post-Gameplay-Fragebögen, Zone 2: der Gameplay-Bereich, Zone 3: Olfaktometer und Zone 4: der Überwachungs-/Überwachungsbereich.

Zone 1: Teilnehmerbesprechung und Post-Gameplay-Fragebögen, Zone 2: der Gameplay-Bereich, Zone 3: Olfaktometer und Zone 4: der Überwachungs-/Überwachungsbereich.

RIECHEN IN DER VIRTUELLEN REALITÄT

Gerüche wurden als nächste Grenze für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis (VR) angepriesen.

OVR Technology, ein Start-up mit Sitz in Burlington, Vermont, arbeitet an Dufttechnologie für VR.

Es handelt sich um eine entwickelte Hardware, die Duft-Nanopartikel freisetzt, die so eingestellt sind, dass sie in Millisekunden-Schritten aus austauschbaren Kartuschen aktiviert werden.

Die Firma sagt: „Jedes Mal, wenn wir atmen, atmen wir Milliarden winziger Duftpartikel ein, die wichtige Informationen enthalten.

“Die Kraft des Duftes liegt in seiner direkten Verbindung zu unserem limbischen System, dem Bereich unseres Gehirns, der für Erinnerungen und Emotionen verantwortlich ist, und der Teil, der unser unbewusstes Verhalten und unsere Motivationen beeinflusst.”

Ein flüchtiger Stoff war cis-3-Hexen-1-ol, eine ölige Flüssigkeit, die nach frisch geschnittenem Gras riecht, um das Gefühl zu verstärken, in einem Wald zu sein.

Ein anderes war Dimethyltrisulfid, ein Zersetzungsprodukt der bakteriellen Zersetzung, einschließlich der frühen Stadien der menschlichen Zersetzung.

Die Teilnehmer gingen zweimal durch dieselbe VR-Umgebung, mit oder ohne Einführung von Geruchsreizen.

Direkt nach jedem Gameplay füllten die Teilnehmer einen Fragebogen aus, um ihr „Gefühl der Präsenz“ (Gefühl, an einem bestimmten Ort oder in einer bestimmten Zeit zu sein) aus dem gesamten Gameplay sowie ihr Gefühl des Eintauchens in jede der Szenen zu bestimmen.

Zusätzlich wurden für jedes Gameplay physiologische Messungen – Herzfrequenz, Körpertemperatur und elektrodermale Aktivität der Haut – von der Hälfte der Teilnehmer gesammelt. „Elektrodermale Aktivität“ bezieht sich auf Änderungen des Widerstands der Haut gegenüber einem kleinen elektrischen Strom, der auf der Aktivität der Schweißdrüsen basiert.

Die Ergebnisse zeigten, dass das Hinzufügen von Gerüchen das räumliche Präsenzgefühl der Teilnehmer in der VR-Umgebung im Vergleich zu VR ohne Geruch signifikant erhöhte.

Die Teilnehmer bewerteten auch den Realismus der VR-Erfahrung mit Geruch höher im Vergleich zu keinem Geruch; Geruch führte jedoch nicht zu einer Veränderung des emotionalen Zustands der Teilnehmer (Erregung, Vergnügen und Dominanz).

Das Survival-Horror-Spiel, das das PlayStation VR-Headset unterstützt, ist das erste Hauptspiel von Resident Evil, das eine First-Person-Ansicht verwendet

Das Survival-Horror-Spiel, das das PlayStation VR-Headset unterstützt, ist das erste Hauptspiel von Resident Evil, das eine First-Person-Ansicht verwendet

Darüber hinaus wurden die physiologischen Reaktionen der Teilnehmer durch die Zugabe von Geruch beeinflusst.

Das Team sagt, Gerüche bieten die Möglichkeit, „ein immersiveres Erlebnis zu schaffen, um die Präsenz einer Person in einer VR-Umgebung zu erhöhen“.

“Zusätzlich zum Gaming haben die Ergebnisse breitere Anwendungen für virtuelle Trainingsumgebungen und die Therapie mit Virtual-Reality-Exposition”, schreiben sie.

Die Studie ist im Fachjournal PLOS One erschienen.

HAUNTED HOUSES SIND MIT FREUNDEN NOCH ERSCHRECKENDER, SCHLÄGT DIE STUDIE VOR

Spukhäuser sind gruseliger, wenn man sie mit anderen Leuten besucht, wie eine Studie aus dem Jahr 2022 zeigt.

Forscher fanden heraus, dass erwachsene Besucher von Spukhäusern mit größerer Wahrscheinlichkeit Angstreaktionen wie erweiterte Pupillen, Schwitzen und schnellen Herzschlag erfahren, wenn sie in einer Gruppe teilnehmen.

Es wird angenommen, dass sich Angst in einer Gruppe wie ein Lauffeuer auf eine Bedrohung ausbreiten kann, wie eine Herde Gnus, die von einem Löwen in freier Wildbahn gejagt wird.

Die Besucher wurden im 17th Door Haunted House, einer extremen Attraktion, die „Fight-or-Flight“-Reaktionen in Fullerton, Kalifornien, an ihre Grenzen testet, auf die Probe gestellt.

Wie der Name schon sagt, besteht das Haus aus 17 Räumen mit verschiedenen Bedrohungen, die ein ununterbrochenes Erlebnis bilden, verbunden mit einem Thema über einen gefährlichen Gefangenen in einem fiktiven Gefängnis.

Während des 30-minütigen Erlebnisses begegnen die Besucher Situationen, die die Gefahr des Erstickens, die Unfähigkeit, einem entgegenkommenden rasenden Auto zu entkommen, und das Beschießen mit einer Salve von Kugeln eines Erschießungskommandos mit verbundenen Augen nachahmen.

Ein YouTuber beschreibt es als „extrem anschauliches und schmerzhaftes Spukhaus“, während ein Yelp-Rezensent sagte: „Am Ende wird es sehr beängstigend, und sie haben meine Verlobte buchstäblich davon überzeugt, dass sie sterben würde.“

Weiterlesen: Spukhäuser sind mit Freunden sogar noch SCHRECKLICHER, so eine Studie

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