Das neue Assassin’s Creed ist kleiner, weil frühere Spiele zu groß wurden

Bild: Ubisoft

Die letzten paar Überzeugung eines Attentäters Titel waren gigantische Spiele, deren vollständige Fertigstellung leicht über hundert Stunden dauern kann, mit riesigen Karten voller POIs und Tonnen von Nebenquests, die Sie von der Hauptgeschichte ablenken. Laut Ubisoft Assassin’s Creed Mirage, das kommende Spin-off, ist kleiner und „intimer“, weil die Fans dieser riesigen RPGs überdrüssig geworden sind. Und die Entwickler waren mehr als glücklich, mit dem neuesten Spiel der Franchise in diese Richtung zu gehen.

Während ich der Erste bin, der das modern sagt Überzeugung eines Attentäters Spiele Hat viel Spaß gemacht, ich gebe auch zu, dass die letzten Einträge in der Serie gefallen Odyssee und Walhalla ist geworden viel zu groß und aufgebläht. Neuere Überzeugung eines Attentäters Spiele, beginnend mit Ursprünge, haben das Franchise von einer Reihe kleinerer Stealth-Spiele, die in großen Städten angesiedelt sind, zu einer Sammlung riesiger Open-World-Rollenspiele entwickelt, die oft mit Hunderten von Quests, Nebenquests, Sammlerstücken und Orten gefüllt sind, die es zu erkunden gilt. Und wenn Sie sich wie ich nach einem kleineren, fokussierteren sehnen Überzeugung eines Attentätersnun, wir sind nicht allein.

Im Gespräch mit SpieleRadar, Assassin’s Creed MirageKreativdirektor Stéphane Boudon erklärte das währenddessen Ursprünge, Odyssee, und Walhalla Waren alle „großartige Spiele“, die Spieler „eine epische Reise erleben“ ließen, war klar, dass sich diese Spieler nach etwas anderem und kleinerem sehnten.

„Unter unseren Fans begannen wir den Wunsch nach einer charaktergetriebenen Geschichte zu hören, die sich auf die Grundpfeiler des ersten konzentriert ACs in einem intimeren Maßstab“, erklärte Boudon. „Das kommt auch bei uns als Entwicklern gut an, und das war der Ausgangspunkt des Projekts.“

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Boudon sagte das auch während Fata Morgana entstand aus einer „Konvergenz mehrerer Inputs“, der größte Treiber hinter dem kleineren Umfang des bevorstehenden Spin-offs und dem Fokus auf die Erzählung kam von dem, was die Community nach Jahren riesiger RPGs verlangte.

Weiter, Fata Morgana ist eine Hommage an das OG Überzeugung eines Attentäters Spiel mit Altair. Fata Morgana spielt in einem ähnlichen Teil der Welt – dem Nahen Osten im 13. Jahrhundert – und zeigt echte Attentäter und keine Proto-Attentäter, wie sie in den letzten Spielen zu sehen waren.

Ich denke, all dies ist eine großartige Richtung, um das Franchise einzuschlagen. Ich möchte diese Spiele weiter spielen, aber danach Walhalla, ich bin mir nicht sicher, ob ich noch ein weiteres episches 200-Stunden-Rollenspiel brauche. Dies könnte wirklich dazu beitragen, die Dinge aufzumischen und das Franchise frisch und unterhaltsam zu halten. Ich hoffe, dies ist der Beginn eines neuen Trends, bei dem wir eine Mischung aus größeren Open-World-Einträgen sehen (Walhalla, Ursprünge) und kleinere Spiele, die sich auf Stealth konzentrieren. Das Franchise kann diese Mischung unterstützen und es würde helfen, das Ausbrennen von Fans zu vermeiden, die jedes neue Spiel AKA me spielen.

Assassin’s Creed Mirage soll irgendwann in diesem Jahr für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S erscheinen, und PC.

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