Bethesda enthüllt, dass Starfield fast einen stimmhaften Protagonisten hatte

Der größte Unterschied zwischen Starfield und Fallout 4 besteht darin, dass Bethesda sich dieses Mal für einen stillen Protagonisten entscheidet. Aber das war nicht immer so.

In einem aktuellen Interview mit Polygon sprach der Hauptdesigner Emil Pagliarulo über die Entscheidung, einen stillen Protagonisten in Bethesdas kommendem Science-Fiction-Rollenspiel einzusetzen. Auf die Frage, ob Bethesda aufgrund der negativen Fanreaktion auf Fallout 4 den eingeschlagenen Weg eingeschlagen habe, antwortete Pagliarulo, dass dies ein Faktor sei. Fans werden sich erinnern, dass die Stimme des Protagonisten von Fallout 4 wegen der reduzierten Anzahl an Dialogoptionen trotz mehr als 13.000 Dialogzeilen kritisiert wurde.

Dennoch gab es offenbar einen Punkt, an dem Bethesda ihrem Helden eine Stimme geben wollte und sogar ein paar Dialogzeilen aufzeichnete.

„Wir haben einen Schauspieler engagiert, wir haben die Stimme bekommen, wir haben ihm zugehört und dachten: ‚Weißt du was, dieser Typ ist zu spezifisch‘“, erinnert sich Pagliarulo.

Es scheint, dass die Designer von Starfield sicherstellen wollten, dass den Spielern die größtmögliche Ausdrucksvielfalt geboten wird. Bethesda überlegte offenbar, mehrere Synchronsprecher hinzuzuziehen oder sich einfach für einen Synchronsprecher zu entscheiden, der „praktischer“ sei. Letztendlich wurde Bethesda jedoch klar, dass es nicht funktionieren würde.

„Wir haben erkannt, dass der einzige Weg, es wirklich zu schaffen und dem Spieler die Person zu geben, die er sein möchte, darin besteht, einen stimmlosen Protagonisten zu haben“, sagte Pagliarulo.

Der Ansatz von Starfield spiegelt einen Wandel im gesamten Gaming-Bereich wider

Pagliarulo dachte weiter über die Rolle des stimmhaften Protagonisten in AAA-Spielen nach.

„Es gab eine Zeit in der Branche, in der jeder Protagonist eine Stimme hatte. Es war eine AAA-Sache. Uns wurde klar: ‚Weißt du was, vielleicht ist das nicht der Fall, vielleicht werden die Fans das Spiel sogar noch mehr genießen …‘, meine ich.“ , wir haben mit verschiedenen Dingen gespielt. Es gibt einen großen Streit, wenn ja Fallout 4 und anderen RPGs mögen es die Spieler nicht, eine Dialogzeile oder eine Spielerantwort zu lesen, und dann klicken sie darauf und bekommen es [a different spoken line]„, sagte Pagliarulo.

„Aber das Problem ist, dass man es dann liest, dann darauf klickt und warten muss, bis sie dasselbe sagen. Das ist also auch nicht ideal. Dann kamen wir einfach zu der Frage: ‚Was wäre, wenn wir einfach eine SMS schreiben würden?‘ ?’ und es war einfach wirklich befreiend. Und ich meine, wir haben in Starfield über 200.000 Zeilen gesprochenen Dialogs ohne stimmhafte Protagonisten. Und es war kein stimmhafter Protagonist, der es uns ermöglichte, eine so große Welt zu erschaffen.“

Starfield kehrt zu den Ego-Dialogbäumen aus Skyrim und Fallout 3 zurück.

Stille Protagonisten scheinen in Rollenspielen aufgrund der Beliebtheit vollständig anpassbarer Charaktere im Trend zu liegen. Baldur’s Gate 3 gehört zu den jüngsten Veröffentlichungen, die sich dafür entschieden haben, den angepassten Helden stumm zu lassen. Allerdings haben auch andere große Rollenspiele mit vertonten Helden großen Erfolg gehabt, darunter auch Mass Effect.

Wir werden selbst sehen, wie gut Starfields Ansatz funktioniert, wenn es am 1. September weltweit auf Xbox Series X|S und PC veröffentlicht wird. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unser eigenes Interview mit Regisseur Todd Howard an.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

source site

Leave a Reply