Atlus‘ Persona-Nachfolger Metapher: ReFantazio erhält Erscheinungsdatum

Metapher: ReFantazio, das nächste Spiel des Persona-Entwicklers Atlus, hat endlich ein Erscheinungsdatum: 11. Oktober 2024.

Wir wussten bereits, dass Metaphor dieses Jahr erscheinen sollte, aber in einer neuen gestreamten Präsentation wurde das genaue Datum des Spiels bestätigt und erstmals ein detaillierter Einblick in das Gameplay gegeben.

Metapher: ReFantazio soll ein „Höhepunkt unserer Rollenspiele“ sein, sagte Regisseur Katsura Hashino im Anschluss an die Arbeit des Studios an den Serien Shin Megami Tensei und Persona. Die Veröffentlichung markiert den 35. Jahrestag des ersten Spiels von Atlus. Hashino erklärte mehr über Metaphors Fantasy-Setting und die Wahlvariante des bekannten Persona-Gameplays.

Metapher: ReFantazio – Der Prozess gegen den König | Xbox Series X|S, Windows PCAuf YouTube ansehen

Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein junger Protagonist, der in eine magische Wahl verwickelt wird, als der König der Welt stirbt. Jede Person unabhängig von ihrem sozialen Status kann der nächste König werden, indem sie die Unterstützung der Bevölkerung gewinnt, was zu einem weltumspannenden Abenteuer und einem Kampf um den Thron führt.

Der Protagonist hat einen niedrigeren Status, ist aber dennoch entschlossen, den Thron zu erobern – zusammen mit seiner feenhaften Begleiterin. Aber lohnt es sich, über die Welt zu herrschen?

Im Gegensatz zu früheren Atlus-RPGs können Spieler in Echtzeit mit Angriffen und Ausweichmanövern kämpfen, was für eine dynamische Erkundung des Feldes sorgt und das Grinden schneller machen sollte. Natürlich bleiben rundenbasierte Kämpfe bestehen, bei denen die Spieler ein Jobsystem nutzen, das als Archetypen bekannt ist. Die Protagonisten erschließen sich diese Heldenfiguren, indem sie sich mit ihren Ängsten auseinandersetzen, wobei sich besondere Kräfte in verschiedenen Formen manifestieren – ja, ein bisschen wie Personas.

Darüber hinaus sind die Umgebungen weitaus umfangreicher als in anderen Atlus-Spielen. Obwohl es sich nicht um eine offene Welt handelt, ist jedes Gebiet groß und erforschbar, wobei der Protagonist durch Gleiten mit seinem Schwert manövrieren kann. Der Stream zeigte sowohl die entwickelte Metropole der Hauptstadt als auch eine eher ländliche Stadt im mittelalterlichen Stil, in der Spieler Kopfgeldanfragen finden und mit Informanten sprechen können, um Einzelheiten zu Dungeons zu erfahren.

Die Spieler werden auch in ihrem Fahrzeug, einem Gauntlet Runner, der vom Evangelion-Künstler Ikuto Yamashita entworfen wurde, um die Welt reisen. Reisen braucht jedoch Zeit und ist an die Kalenderstruktur gebunden, die Persona-Spielern bekannt ist. Außerdem hat die Reihenfolge, in der Quests abgeschlossen werden, Einfluss auf das Gameplay und die Geschichte. Darüber hinaus findet die Reise im Fahrzeug statt, wo sich die Spieler ausruhen, kochen und mit ihrer Gruppe interagieren oder sogar an Deck stehen und die vorbeiziehende Welt beobachten können.

Die Anime-Sequenzen sehen absolut großartig aus. | Bildnachweis: Atlus

Anschließend erkunden die Spieler mehrere Dungeons, sowohl Hauptstory-Dungeons als auch Nebenquest-Dungeons. Tatsächlich wird es in diesem Spiel mehr Dungeons geben als in jedem früheren Atlus-Spiel.

Hashino erläuterte auch das Follower-System, das das Wachstum von Partybeziehungen unterwegs imitiert. Während sich die Bindung zu den Charakteren vertieft, werden sie zu den stärksten Unterstützern des Protagonisten bei seinem Streben nach dem Thron. Dadurch erhalten Sie auch neue Archetypen, die Sie im Kampf einsetzen können – es gibt eine „erhebliche“ Anzahl zu finden.

Besonders hervorzuheben ist die Darstellung von Metaphor. Im Vergleich zur Lebendigkeit der Persona-Spiele wirkt die Grafik gedämpft und malerisch, da mehrere Künstler an der Gestaltung der Welt beteiligt sind. Außerdem gibt es die erwartete auffällige Benutzeroberfläche. Interessanterweise spielt sich die Musik im Kopf des Protagonisten ab und ist nicht diegetisch, wobei der Komponist Shoji Meguro die Aufgabe hat, einen neuen Sound zu kreieren, der sich von seinem üblichen Popstil unterscheidet. Die großartigen Orchestrierungen und Chöre passen zweifellos zur Ästhetik des Spiels.

Insgesamt entwickelt sich Metaphor: ReFantazio zu einer einzigartigen Variante typischer RPG-Konventionen – Gasthäuser, Dungeons und Magie – mit einer großen Portion Persona und Shin Megami Tensei. Als bisher aufwendigstes und umfangreichstes Spiel von Atlus sieht es etwas ganz Besonderes aus.

Für weitere Informationen können Sie sich oben den vollständigen Livestream und den neuesten Trailer ansehen. Weitere Details sind in Vorbereitung, außerdem werden ab Juni praktische Demos bei verschiedenen globalen Veranstaltungen spielbar sein.

Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC und Xbox Series X/S.


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