Alle visuellen Stile von Legend of Zelda, vom schlechtesten zum besten

Nintendo / Game Master TV

Die Geschichte, wie wir zu dem dunklen und düsteren Kunststil kamen Zwielicht Prinzessin ist etwas, das Sie vielleicht schon einmal gehört haben. Es beginnt mit einem GameCube Tech-Demo Nintendo zeigte auf der Videospielmesse Space World 2000 einen Schwertkampf zwischen Link und Ganondorf Okarina der Zeit Ästhetisch, gerendert mit einigen Schnickschnack, den der kommende GameCube bieten würde. Die Fans verloren den Verstand, nachdem sie das Filmmaterial gesehen hatten.

Ein paar Jahre später und dann das nächste Zelda Das Spiel war kein grobkörniges Remake von Okarina der Zeit aber der spielbare Cel-Shading-Cartoon, Der Windwecker. Anschließend schlecht Windwecker Die Verkäufe auf dem nordamerikanischen Markt führten dazu, dass das künstlerische Pendel in Richtung einer Ästhetik schwang, die einen erwachsenen Link in einem dunklen und verdrehten Hyrule zeigte.

Zwielicht Prinzessin bringt nicht wirklich etwas Neues und Aufregendes zu dem reichhaltigen Bildteppich, den es gibt Die Legende von Zelda. Eine der größten Inspirationen für Zwielicht Prinzessin war zu dieser Zeit ein weiteres beliebtes geistiges Eigentum: Der Herr der Ringe. Dies würde dem Spiel epische Momente verleihen, wie z Schlacht an der Eldin-Brücke in der Abenddämmerungwürde ihm aber auch eine schlammige, braune, entsättigte Farbpalette verleihen.

Das Reich der Dämmerung ist in diesem Spiel die Version einer „dunklen Welt“ und bringt eine bestimmte visuelle Textur mit sich, die in anderen nicht zu sehen ist Zelda Abenteuer. Portale, die zu perfekten schwarzen Quadraten zusammenwachsen, bevor sie zu einer Masse werden, die von einem farbenfrohen, magischen Schaltkreis beleuchtet wird, werden hübsch gegenübergestellt Zwielicht Prinzessinist die oben erwähnte langweilige Farbpalette. Einer der letzten Bereiche des Spiels ist der Palast des Zwielichts, der das beste Beispiel für die stärksten ästhetischen Entscheidungen des Spiels ist. Eine antike Architektur, die von derselben eckigen, farbenfrohen Magie erleuchtet wird. Dieses ganze Gebiet wirkt wie eine frühere Version der Sheikah- und Zonai-Schreine, die wir später sehen würden Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs.

Das Charakterdesign im Spiel ist sehr gut und beschert uns einige der besten Versionen von Zelda und Ganondorf, die wir je gesehen haben. Und der wahre Star der Show ist ein sehr guter Junge, Wolf Link. Ich weiß nicht, ob jemals jemand gefragt hat, „wie Link als Wolf aussehen würde“, aber ich bin so froh, dass wir jetzt die Antwort haben.

Zwielicht Prinzessin ist insgesamt ein etwas eintöniges Abenteuer;. Ein Spiel, das so unvergesslich sein möchte wie Okarina der Zeit und so düster wie Der Herr der Ringe führte zu einem Abenteuer, das abgedroschen und langweilig wirkt.

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