Wie Nintendos Zerstörung von Yuzu die Emulatorwelt erschüttert

Als Nintendo am 4. März die Entwickler von Yuzu verklagte, war das nicht nur ein Angriff auf die führende Möglichkeit, Nintendo Switch-Spiele ohne Switch zu spielen. Es war eine Warnung für jeden, der einen Videospiel-Emulator baute.

Sieben Entwickler haben sich inzwischen von Projekten zurückgezogen, schließen sie oder haben sich ganz aus der Emulationsszene zurückgezogen. Von denen, die noch übrig sind, umkreisen viele die Waggons, werden leiser und vorsichtiger und versuchen, sich keine Ziele auf den Rücken zu malen. Vier Entwickler lehnten ein Gespräch ab Der Rand, sagten mir, sie wollten keine Aufmerksamkeit erregen. Einer versuchte sogar, Antworten auf meine Fragen zu löschen, nachdem wir angefangen hatten, weil er plötzlich Angst hatte, die Presse anzulocken.

Nicht jeder hat solche Angst. Vier andere Emulatorteams sagten mir, sie seien optimistisch, dass Nintendo sie nicht herausfordern werde, dass sie auf einer soliden rechtlichen Grundlage stünden und dass Yuzu möglicherweise ein ungewöhnlich belastender Fall gewesen sei. Ein jahrzehntelanger Veteran erzählt mir, dass jeder nur ein… ist bisschen mehr besorgt.

Aber wenn ich darauf hinweise, dass Nintendo vor Gericht nichts beweisen musste, geben alle zu, dass sie kein Geld für Anwälte haben. Sie sagen, dass sie wahrscheinlich wie Yuzu gezwungen wären, sich umzudrehen, wenn der japanische Gaming-Gigant anklopfen würde. „Ich würde tun, was ich tun müsste“, sagt mir der selbstbewussteste der vier. „Ich würde dagegen ankämpfen wollen … aber gleichzeitig weiß ich, dass wir existieren, weil wir Nintendo nicht verärgern.“

Es gibt ein neues Meme, in dem Yuzu die mythische Hydra darstellt: Schneiden Sie einen Kopf ab und zwei weitere nehmen seinen Platz ein. Dies trifft teilweise darauf zu, dass mehrere Abzweigungen von Yuzu (und dem 3DS-Emulator Citra) kurz nach dem Tod ihrer Vorgänger entstanden: Suyu, Sudachi, Lemonade und Lime sind einige der öffentlichen Namen. Aber sie zeigen Nintendo nicht den Mittelfinger: Sie behandeln Nintendos Klage wie einen Ratgeber darüber, wie das geht nicht die Firma verärgern.

In seiner Rechtsbeschwerde behauptete Nintendo, dass Yuzu „Piraterie in kolossalem Ausmaß begünstigt“ und den Nutzern unter anderem „detaillierte Anweisungen“ gegeben habe, wie sie „das Spiel mit illegalen Kopien von Nintendo Switch-Spielen zum Laufen bringen“ könnten. Okay, keine Anleitungen mehr, sagen die Entwickler des Switch-Emulators, die mit mir gesprochen haben.

Sie sagen auch, dass sie einige Teile von Yuzu entfernen, die es einfacher machen, Raubkopien zu spielen. Als Ars Technica Berichten zufolge erfordert eine abgespaltene Version namens Suyu, dass Sie die Firmware, title.keys und prod.keys von Ihrem Switch mitbringen, bevor Sie Nintendo-Spiele entschlüsseln und spielen können. Bisher war nur einer davon technisch erforderlich. (Ganz zu schweigen davon, dass die meisten Leute keinen leicht zu hackenden Switch der ersten Generation haben und diese Dinge wahrscheinlich aus dem Internet herunterladen würden.)

Der Entwickler eines anderen Forks erzählt mir, dass er etwas Ähnliches plant und die Benutzer dazu bringt, „auf sich selbst zu achten“, indem er sicherstellt, dass der Code keine Schlüssel automatisch generiert.

Ein Suyu-Moderator bringt es für uns auf den Punkt.

Die meisten Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, versuchen auch deutlich zu machen, dass sie nicht auf Kosten von Nintendo profitieren. Einer, der Early-Access-Builds ursprünglich hinter einer Spendenseite gesperrt hatte, hat damit aufgehört und sie stattdessen auf GitHub öffentlich verfügbar gemacht. Der Leiter eines anderen Projekts teilte mir mit, dass es niemals eine Paywall geben wird und dass es im Moment auch „strikt keine Spenden“ gäbe. Der Dolphin Emulator, der letztes Jahr einer kleinen Herausforderung durch Nintendo ausgesetzt war, stellt nun öffentlich sein kleines gemeinnütziges Budget zur Verfügung, damit jeder es prüfen kann.

Aber ich weiß nicht, ob diese Schritte ausreichen, um Nintendo daran zu hindern, noch einmal sein Gewicht zu verlieren, insbesondere wenn es darum geht, den Nintendo Switch, seinen Hauptverdiener, nachzuahmen. Eines sollte man zu dieser ganzen Situation wissen: Es steht mehr auf dem Spiel als je zuvor. Emulatoren sind in der Regel hinter den neuen Konsolengenerationen zurückgeblieben, da es viel Leistung erfordern kann, die Funktionalität einer Konsole digital zu reproduzieren, und Zeit, ihre Geheimnisse zu erlernen. Aber das trifft auf Switch nicht zu.

Nicht nur, dass Hacker weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung eine beispiellose Schwachstelle in der ursprünglichen Switch entdeckten, sondern auch der Emulatorszene gelang es, Software zu entwickeln, die Switch-Spiele abspielt besser als der Switch selbst innerhalb seiner eigenen Lebensspanne. Sie eroberten Nintendos Terrain, indem sie kompetent auf tragbaren Geräten im Switch-Stil wie dem Steam Deck und einigen Telefonen liefen. YouTuber veröffentlichten Tutorials zum Emulieren von Switch-Spielen, von denen Nintendo Berichten zufolge teilweise mit Urheberrechtsansprüchen gedroht hatte. Valve zeigte den Yuzu-Emulator sogar (kurz) in einem offiziellen Steam Deck-Video.

Aber die Geschwindigkeit der Technologie könnte es Nintendo auch leichter machen, Emulatoren herauszufordern, geben mehrere Entwickler zu. Während Nintendo erst mit der Wii damit begann, die Verschlüsselung richtig einzuführen, verfügt die Switch offenbar über fünf verschiedene Verschlüsselungsebenen, und Nintendos Beschwerde gegen Yuzu behauptete in erster Linie, dass der Emulator Benutzer dazu ermutigte, diese zu umgehen.

Das ist ein Argument, das noch nicht von den Gerichten überprüft wurde, und es gibt mindestens einen wichtigen Grund zu der Annahme, dass Nintendo möglicherweise nicht gewinnen würde, wenn es es versuchen würde. Abschnitt 1201 des Digital Millennium Copyright Act tut ermöglichen es Menschen, den Kopierschutz knapp zu umgehen, um „die Interoperabilität eines unabhängig erstellten Computerprogramms mit anderen Programmen“ zu gewährleisten, und das Dolphin-Emulator-Team hat öffentlich argumentiert, dass dies sogar bis zur gemeinsamen Nutzung von Entschlüsselungsschlüsseln reichen würde.

Aber viele frühere Emulatoren hätten sich dieser Art von Herausforderung nie gestellt, und wiederum hat kein Entwickler das Geld, herumzuspielen und es herauszufinden. „Wir haben Glück, dass die Systeme, die wir verwenden, einfacher sind und nicht über die fortschrittlichen Verschlüsselungstechniken verfügen“, sagt ein Entwickler, der sich auf frühe Nintendo-Konsolen konzentriert.

Ein anderer schlägt vor, dass die sichersten Emulatoren für Konsolen geeignet sind, die so alt sind oder auf einem so hohen Niveau emuliert werden, dass Benutzer nicht einmal ein urheberrechtlich geschütztes BIOS mitbringen müssen. Der PSP-Emulator PPSSPP von Sony kann sich beispielsweise verteidigen, indem er sagt, dass er alles, einschließlich BIOS und Betriebssystem, mit seinem eigenen Code emuliert.

Aber je länger ich mit ihnen rede, desto klarer wird mir, dass die Emulator-Gläubigen durch den Zusammenbruch von Yuzu leicht erschüttert sind. Keiner scheint völlig davon überzeugt zu sein, dass Yuzu es falsch gemacht hat.

Erste Regel des Emulator-Clubs: Sie sprechen nicht über Piraterie

„Der Yuzu Discord hat wirklich darauf geachtet, Piraterie nicht zu erwähnen – sie haben sogar die Protokolle von Fehlerberichten gescannt, um zu überprüfen, ob die Leute selbst erstellte Kopien von Spielen verwenden“, erzählt mir ein Fork-Mitarbeiter.

„Sie hatten eine metaphorische Waffe an ihren Köpfen“, sagt ein anderer und bezeichnet Yuzus Eingeständnis als Blödsinn, dass sie „in erster Linie dazu gedacht war, Nintendo Switch-Spiele zu umgehen und zu spielen“ und damit gegen das Gesetz verstoßen habe.

Keiner der Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, hat enorm viel zu verlieren. Ihr Lebensunterhalt steht nicht auf dem Spiel, und sie haben keine zusätzlichen Münder, die sie ernähren könnten. Aber sie verlassen sich immer noch auf die Gunst von Unternehmen wie Nintendo.

Die großen Unternehmen profitieren manchmal davon, der Nachahmung freien Lauf zu lassen. Sie können klassische Spiele für Nintendo Switch und PlayStation 5 herunterladen Heute wegen Emulatoren. Nintendo soll aus der Szene ein eigenes Emulationsteam angeheuert haben, und Sony tat dies definitiv, indem es mindestens einen Entwickler des PlayStation 2-Emulators PCSX2 engagierte, um PS2-Spiele auf die PS4 zu bringen.

Heute arbeitet sein Unternehmen Implicit Conversions mit Sony zusammen, um PS1- und PSP-Spiele auf die PS5 zu bringen, darunter herunterladbare Sony-Spiele wie Verbogenes Metall Und Siphonfilter leise angetrieben durch Emulation. Das ist ein Grund, optimistisch zu sein: Vielleicht sieht Nintendo zumindest einen gewissen Nutzen darin, den Rest der Szene in Ruhe zu lassen.

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