Warum The Last of Us auf dem PC so schrecklich stottert

Der Letzte von uns auf dem PC wurde in einem desolaten Zustand gestartet. Obwohl ich nicht so viele Probleme hatte, wie einige Spieler berichten, ist der Konsens klar: Das Spiel ist fehlerhaft, schlecht optimiert und unzureichend ausgebacken. Es hat derzeit einen überwiegend negativen Bewertungsstatus bei Steam, der normalerweise für die am meisten kaputten Spiele reserviert ist, wie z Schlachtfeld 2042.

Seien Sie gewarnt, wenn Sie auf dem PC in die Geschichte von Joel und Ellie eintauchen möchten, insbesondere wenn Sie gerade die hervorragende HBO-Serie beendet haben. Für Spieler, die das Spiel bereits haben, gibt es ein besonderes Problem, das Sie beachten sollten, das sich auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) sowie auf Anforderungen an Ihr System bezieht, die weit über die empfohlenen hinausgehen Spezifikationen.

Eine mögliche Stotterquelle

Es gibt mehrere Probleme mit Der Letzte von uns auf dem PC – Ruckeln, Abstürze und lange Ladezeiten gehören dazu. Ich bin auf leichtes Stottern und lange Ladezeiten gestoßen, aber nie auf Abstürze. Es ist jedoch nicht verwunderlich, dass das Spiel auf so vielen Systemen Probleme hat.

Das ist nicht dasselbe Problem wie bei Spielen wie Gotham Knights erfahren, da sie unter Shader-Kompilierungsproblemen litten. Der Letzte von uns Auf dem PC hingegen dauert es notorisch lange, Shader vorzukompilieren, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal laden. Bei mir waren es ungefähr 30 Minuten, aber einige Benutzer berichten, dass sie mehr als zwei Stunden gewartet haben, bevor die anfängliche Shader-Kompilierung abgeschlossen war.

Einige Benutzer spekulieren, dass die langen Ladezeiten mit einer fehlerhaften Version der Oodle-Dekomprimierungsbibliothek zusammenhängen Der Letzte von uns Verwendet. Das Ersetzen der mit Oodle verknüpften Datei kann anscheinend längere Ladezeiten lösen, aber ich würde die Stotterprobleme nicht anhalten.

Ursache für Ruckler und Abstürze dürften die hohe CPU-Auslastung und der hohe Bedarf an Videospeicher sein. Die Systemvoraussetzungen verlangen nur eine Grafikkarte mit 4 GB Videospeicher, aber ich habe andere Erfahrungen gemacht. Selbst bei 720p mit der niedrigsten Voreinstellung verbrauchte das Spiel fast 7 GB Videospeicher. Bei nativer Auflösung mit maximaler Einstellung verbrauchte es fast 14 GB.

Selbst wenn Sie eine GPU mit 8 GB Videospeicher haben – die, zur Erinnerung, so leistungsstarke Grafikkarten wie die RTX 3070 Ti umfasst – besteht eine gute Chance, dass Ihnen selbst bei bescheidenen Einstellungen der Videospeicher ausgeht. Das ist eine mögliche Ursache für Stottern und Ruckeln, aber es gibt ein noch dringenderes Problem: Ihren Prozessor.

Hochskalieren kann da nicht helfen

VRAM-Nutzung in The Last of Us auf dem PC.

DLSS und FSR sind beides Superauflösungswerkzeuge, die Ihre Bildrate erhöhen sollen, indem sie das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendern. Normalerweise funktioniert das großartig, und mit dem richtigen Rig funktioniert es Der Letzte von uns auch am PC. Ich vermute jedoch, dass die meisten PCs auf Probleme stoßen werden.

Das Problem ist, dass Der Letzte von uns auf dem PC ist sehr stark auf Ihrer CPU. Auch bei voller Auflösung auf meinem Alienware 34 QD-OLED würde das Spiel zwischen 30 % und 50 % CPU-Auslastung schweben. Das ist mehr als bei vielen Echtzeit-Strategiespielen, die Ihren Prozessor notorisch stark belasten. Wenn Sie FSR oder DLSS einschalten, steigt diese Zahl – ich sprang in 70%-Territorium, nachdem ich beides eingeschaltet hatte.

Das ist extrem hoch für ein so lineares Spiel. Es gibt Spiele, die anfällig für CPU-Engpässe sind, wie z Marvels Spider-Man, aber sie beinhalten im Allgemeinen große offene Welten mit vielen Simulationen. Der Letzte von uns ist eine lineare Erfahrung, und obwohl es einige CPU-gebundene Einstellungen gibt, verbessern sie die Leistung nicht. Selbst das Zurückdrehen des Spiels auf die niedrigste Grafikvoreinstellung änderte überhaupt nichts an der CPU-Auslastung.

Ein Vergleich zwischen der Low- und Ultra-Grafikvoreinstellung in The Last of Us auf dem PC.

Der Kicker ist, dass ich das Spiel mit einem Intel Core i9-13900K getestet habe, der unbestritten einer der schnellsten Gaming-Prozessoren ist, die man derzeit kaufen kann. Low-End-Chips werden mehr Probleme haben, wahrscheinlich die Auslastung maximieren und Stottern oder Abstürze verursachen.

Aber zurück zu FSR und DLSS. Beide Funktionen funktionieren, indem das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wird. Dies ist ausschließlich eine Funktion Ihrer Grafikkarte, die die Last reduziert, die sie tragen muss. Folglich erhöht dies die Belastung Ihres Prozessors. Jetzt wartet nicht mehr Ihr Prozessor auf Ihre Grafikkarte, sondern Ihre Grafikkarte auf Ihren Prozessor. Wir haben einen CPU-Engpass.

Das bedeutet, dass DLSS und FSR Ihre Leistung nicht verbessern, was mir beim Testen genau aufgefallen ist. Das Einschalten von DLSS oder FSR in ihre Qualitätsmodi hat meine Bildrate mit einer RTX 4080 und einem Core i9-13900K erhöht, aber selbst der Wechsel in den Ultra Performance-Modus mit FSR 2 hat meine Leistung nicht weiter gesteigert. Wenn Sie bereits bei der nativen Auflösung auf einen Engpass stoßen, hilft das Aktivieren einer Superauflösungsfunktion nicht.

Ein langer Weg voraus

Obwohl es möglich ist, dass eine fehlerhafte Version von Oodle das auf wundersame Weise behebt Der Letzte von uns Auf dem PC hat der Port mehrere andere Probleme im Zusammenhang mit der Leistung. Eine hohe CPU- und VRAM-Auslastung kann die Leistung auf ganzer Linie beeinträchtigen, und Spitzen in beiden können zu Stottern und Ruckeln führen. Schlimmer noch, das Optimieren des dichten Grafikmenüs trägt wenig dazu bei, die Anforderungen des Spiels zu optimieren.

Naughty Dog ist sich der Probleme bewusst und arbeitet an einer Lösung, obwohl angemerkt werden sollte, dass Iron Galaxy den Port gehandhabt hat – das ist dasselbe Studio, das für den berüchtigten verantwortlich ist Arkham Knight PC-Anschluss. Ich bin mir sicher, dass Patches eintreffen, um die leicht zu erkennenden Probleme zu beheben, wie z. B. die Oodle-Bibliothek, aber weitere Optimierungen zur Reduzierung der VRAM-Anforderungen und der CPU-Auslastung sind wichtig, damit das Spiel auf mehr Systemen funktioniert.

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