Wakerunners führt das Dave the Diver Studio in eine ganz neue Richtung

Mintrocket sorgte letztes Jahr für Aufsehen mit Dave der Taucher, Ein faszinierendes Spiel über das Tauchen nach Fischen und die Leitung eines Sushi-Restaurants, das durch seinen ernsthaften Charakter und seine Geschichte sowie seinen wunderschönen Pixel-Art-Stil bezaubert. Das neu enthüllte Spiel des koreanischen Studios, Wakerunnerkönnte unterschiedlicher nicht sein.

Wakerunner ist ein Science-Fiction-Multiplayer-Actionspiel mit einem Cel-Shading-Kunststil, das aus einer Top-Down-Perspektive spielt. Es wird eine Vielzahl von Spielmodi geben, die 4-gegen-4- und 5-gegen-5-Spiele unterstützen, sowie mehrere Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen können. In diesen Modi sieht es so aus, als würden die Spieler sowohl gegen riesige Mechs als auch gegeneinander kämpfen. Mintrocket sagt Wakerunner legt Wert auf Action und Geschwindigkeit aus nächster Nähe und darauf, dass Spieler mitten im Kampf problemlos zwischen den Charakteren wechseln können. Es sieht aus wie ein ziemlich aufregendes Actionspiel, und seine Top-Down-Perspektive und die Betonung der Geschwindigkeit dürften dazu beitragen, dass es aus der überfüllten Helden-Shooter-Szene hervorsticht.

Es ist eine völlige Abkehr von Dave der Taucheraber auch Nakwon: Letztes Paradies, an dem auch der Zombie-Extraktions-Shooter Mintrocket arbeitet. Da sich Nexons neues Studio mit diesem gemütlicheren Indie-Aber-Nicht-Erlebnis einen Namen gemacht hat, war es überraschend, wie anders sich sein neuestes Projekt anfühlt. Wir fragten Wakerunner‘-Regisseur darüber und erfuhr, dass Mintrocket nicht in eine „Schublade“ eines Spielstils gesteckt werden möchte.

„Obwohl ich die Perspektive des Wakerunners-Teams darlegen kann, glaube ich nicht, dass ich für meine Kollegen sprechen kann, die an anderen Projekten bei Mintrocket arbeiten. Das Studio besteht aus separaten Entwicklerteams; Es steht ihnen frei, an den Projekten zu arbeiten, die ihnen am Herzen liegen“, sagt Direktor ChaeHyun Lim gegenüber Digital Trends. „Das Studio lässt sich nicht in eine Schublade stecken oder auf ein Genre beschränken. Uns verbindet jedoch das gemeinsame Ziel, immersive Erlebnisse zu schaffen, die Spielern auf der ganzen Welt Freude bereiten. Es war aufregend, dass die Wakeruner Das Team hat eng zusammengearbeitet, als wir diese Science-Fiction-Welt erschaffen haben. Wir möchten Gameplay und Kampf mit genügend Tiefe ausbalancieren, um Gelegenheitsspieler zu unterstützen, die sich mit Freunden und gewöhnlichen Spielern zusammentun möchten. [as well as] Spieler mit eher leidenschaftlichen oder wettbewerbsorientierten Neigungen.“

Gameplay von Wakerunners.
Nexon

Lims Meinung spiegelt das Leitbild von Mintrocket in der Pressemitteilung wider WakerunnerDarin heißt es, dass das Studio „eine Welt anstrebt, in der verschiedene Genres und neue Arten des Vergnügens nebeneinander existieren“, und dass seine Entwicklungsteams sich einig sind, dass sie „dem Publikum auf der ganzen Welt immersive Erlebnisse mit kreativen und inspirierenden Spielen bieten wollen“. Obwohl Dave der Taucher Mag auf den ersten Blick den Eindruck erweckt haben, dass Mintrocket ein Nexon-Team ist, das sich auf intimere Einzelspieler- und Indie-Erlebnisse konzentriert, ist die Realität so, dass wir von diesem aufstrebenden Studio nicht erwarten sollten, dass wir uns irgendeine Art von Spiel ansehen.

Wakerunner hat noch kein Veröffentlichungsfenster und ist nur für den PC bestätigt, aber der erste öffentliche Test wird während des Steam Next Fest im Februar stattfinden. Eine für dieses Event veröffentlichte Demo ermöglicht es den Spielern, sieben der spielbaren Charaktere des Spiels in den Modi Team Deathmatch, Raider, Control Conquest, Command Siege und Escort auszuprobieren.

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